Overgroei Review & colon; Een somber verhaal over Ninja Bunnies

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Overgroei Review & colon; Een somber verhaal over Ninja Bunnies - Spellen
Overgroei Review & colon; Een somber verhaal over Ninja Bunnies - Spellen

Toen ik werd gevraagd om te beoordelen te sterke groei, het was voor mij geparkeerd als een platformgame en vechtgame, met ninja konijntjes. Geweldig, Ik dacht, een leuk indie-spel waar ik als konijntje rond kan rennen en ninja dingen kan doen. En hoewel ja, ik deed rondrennen als een geweldig ninja konijn en ninja dingen doen - overal klimmen, andere konijntjes in het gezicht schoppen, dolken werpen en zwaaiende zwaarden - wat ik niet verwachtte uit het actie-avontuur van Wolfire Games was een oprecht verhaal over verlies, wraak en wat een soldaat thuiskomt na een verschrikkelijke oorlog.


Voordat ik serieus begin, raad ik je ten zeerste aan om 1) dit spel te krijgen en 2) je zijn voorganger te spelen, Lugaruis, campagne voor langer te sterke groei campagne. De Lugaru de campagne is korter en weliswaar iets minder gepolijst, maar het levert geweldige beats en achtergrond op van Turner, het belangrijkste konijn voor beide campagnes. Ik maakte de fout om te spelen Lugaru ten tweede, en ik voel het te sterke groei campagne zou zoveel beter zijn geweest met wat achtergrondinformatie.

te sterke groeiHet verhaal concentreert zich op Turner, een konijn dat gewoon zijn leven wil leven na thuiskomst van een vreselijke konijnenoorlog (lach niet!) en zijn gezin verliest. Vechter en een van de sterkste konijnen ter wereld zijn, betekent dat Turner nooit de vrede zal vinden die hij zegt dat hij wil. Een van de centrale vragen in te sterke groeiDe campagne is of Turner echt vrede wil, of dat hij echt geniet van alle ninja-aanvallen die hij in het hele verhaal doet. Turner doet pogingen om te redeneren met andere mensen, maar praten lijkt nooit te werken en hij moet zijn toevlucht nemen tot vuisten, wapens en superkrachtige konijnenpoten om zijn vijanden te verslaan.


Het verhaal is overtuigend genoeg dat ik ondanks missies door de missies bleef spelen en de missies zelf zijn kort genoeg zodat je niet merkt dat de tijd wegglijdt. Ze zijn ook kort genoeg dat zelfs een gamer-vader zoals ik een beetje in elkaar kan trappen voordat hij zich moet haasten om een ​​vuur te blussen (meestal niet letterlijk). Het nadeel van deze kleine, hapklare missies is dat ze de neiging hebben om formule te worden: ga hierheen, vecht tegen een paar konijnen of ratten of honden, en als je de laatste hebt gedood of uitgeschakeld, speelt de muziek en eindigt de missie. Je krijgt een filmpje met dialoog en de volgende missie wordt geladen. De vechtsequenties worden opgesplitst door leuke, stoere platformmissies, maar zelfs die worden na een tijdje repetitief.

Turner heeft altijd het gevoel alsof hij zweeft wanneer hij probeert rond te springen, en hoewel het behoorlijk verbazingwekkend lijkt om zo hoog te springen als hij, wordt de hangtijd die hij heeft terwijl hij daarboven is, een beetje zwaar wanneer je probeert een bepaalde richel voor de vijfde keer. Botsingsdetectie is soms uit en ik bleef van richels wegglijden waar ik op had kunnen staan ​​of die ik kon dragen. Behalve deze twee klachten was platforming echter echt leuk - moreso dan in sommige andere spellen in de recente geschiedenis.


Vecht in te sterke groei is best interessant. Ik kan zien waar een meer geduldige en bedreven speler zou uitblinken in het gebruik van de messen, zwaarden, rapiers en speren die te sterke groei te bieden heeft, maar ik leek altijd terug te leunen op Turners sprong + schopbeweging die vijanden onzinnig sloeg en me naar buiten gooide, klaar om te resetten voor nog een sprong + schop totdat mijn tegenstander voorgoed verslagen was. Deze combo was zo goed dat ik mijn tactiek maar één keer hoefde in te schakelen, tegen een kat met een rapier die me een paar dozijn keer op rij vermoordde. De enige frustratie (afgezien van die verdomde kat) die ik had, was dat het bijna een herstart-waardig belediging was om verslagen te worden. Als er meer dan één tegenstander in het gevecht was, werd er omver gegooid te sterke groei was alsof je in een vechtgame stunlocked.

te sterke groei heeft ook een bloeiende Steam Workshop-gemeenschap, met spelers die allerlei leuke kaarten maken om in te spelen, van gigantische arena's tot Mirror's Edge-stijl stadsbeelden. Als de inhoud van het verhaal je niet in het spel verkoopt, is de inhoud van de workshop mogelijk.

Over het geheel genomen te sterke groei was een leuke ervaring, met leuke platformacties, duizelingwekkend hoge sprongen en behoorlijk goede gevechten. Het verhaal maakte me vanaf het begin verslaafd en de gameplay verkocht me de rest.

Onze beoordeling 8 Overgroei is een deprimerend verhaal gekoppeld aan een capabele 3D-jager / platformer met prachtige esthetiek. Beoordeeld op: Steam What Our Ratings Mean