Sinds Overwatch's release op 24 mei zijn er meer dan 7 miljoen spelers die hebben ingelogd om het uit te brengen in de nieuwe MOBA-achtige first person shooter van Blizzard. Meer dan 119 miljoen uur zijn gespeeld en elf miljoen payloads zijn afgetopt. Dat zijn een paar behoorlijk gestoorde statistieken voor een game die minder dan twee weken uit is geweest.
Het lijkt niet echt alsof de hype-trein voor het spel snel gaat vertragen. Overwatch heeft consequent elke avond ongeveer 70.000 kijkers op Twitch getrokken sinds de release, en zodra de toernooiscène en competitieve modus uiteindelijk worden uitgebracht, Overwatch wordt alleen maar populairder.
De voortdurende steun die Blizzard heeft beloofd te bieden Overwatch is veelbelovend. Er zijn al bannen voor spelers die misbruik maken van de inspanningen van de hack community.
Sommige gamebedrijven doen beloften over gemeenschapshervorming die nooit in vervulling lijkt te gaan (ik kijk ernaar) u Riot), dus het is goed om te zien dat Blizzard al mensen op de korrel neemt die de ervaring van anderen negatief beïnvloeden Overwatch.
De onlangs aangekondigde wijzigingen in het saldo voor McRee en D.Va zijn enigszins zorgwekkend. Buffs en nerfs die minder dan twee weken na de release van een game uitkomen, zijn naar mijn mening een beetje snel, en ik ben een beetje op mijn hoede dat Blizzard de grieven van forumaffiches misschien zal laten varen vanwege moeilijkheden die kunnen worden opgelost met beter begrip van het spel.
Bezorgdheid terzijde, Overwatch is zeker een enorm succes en ik heb er tot nu toe een geweldige tijd mee gehad. Als Blizzard consistent kan blijven met het toevoegen van meer inhoud en het onderhouden van de ondersteuning van het spel, zullen we veel slingerende gorilla's met kettingverlichting zien neerkomen die de komende jaren op robots neerkomen.