Zuurstof niet inbegrepen Heeft enkele mods nodig die geen taalpakketten zijn

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 23 September 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
5 Must Have Mods for Oxygen Not Included
Video: 5 Must Have Mods for Oxygen Not Included

Het is moeilijk om dat te ontkennen Zuurstof niet inbegrepen, de nieuwste game uit de studio achter Indie-hits Niet verhongeren en Invisible, Inc., is een goed spel. Ondanks dat je nog steeds in Early Access zit, ONI heeft een algehele "zeer positieve" beoordeling op Steam, waarbij spelers de fysica, complexiteit en kunststijl van de overlevingsgame prijzen. Maar als Zuurstof niet inbegrepen heeft één kritieke fout die zou kunnen voorkomen dat het een blijvende hit wordt, het is dat het spel mod-ondersteuning nodig heeft.


Als een snelle blik door de Steam-workshop van het spel zal je vertellen, de enige mods die momenteel beschikbaar zijn Zuurstof niet inbegrepen zijn taalpakketten. En hoewel weten hoe te zeggen "ik wil een betere inrichting" in het Duits is zeker nuttig zijn op een dag, zijn taalpakketten niet het type inhoud dat spelers lang na de lancering geïnteresseerd houdt in het spel. Mods zijn.

Ondanks ONI's gloeiende Steam-recensies, een terugkerende klacht is dat er weinig motivatie is om te spelen als voedsel, zuurstof en warmte onder controle zijn (prestaties die snel kunnen worden volbracht als je weet wat je doet). Deze fout is een helaas vaak voorkomende fout. Het inherente probleem met overlevings- en koloniemanagementspellen is dat spelers onvermijdelijk totale zelfvoorziening bereiken - het punt waar alle spelers hun behoeften overtreffen door hun boerderijen, fabrieken, enz. - en uitbreiding heeft geen zin.


Spelers kunnen natuurlijk altijd een nieuwe save starten, maar zodra je de strategie kent voor het construeren van de perfecte basis, wordt het vaak een kwestie van gewoon dezelfde stappen doorlopen als de vorige keer totdat je weer een self-status hebt behaald. voldoende kolonie. Er is natuurlijk wat verschil, maar de formule voor succes is te vaak hetzelfde.

Wat deze formule doorbreekt - en daardoor zelfs ervaren spelers terug laat komen - zijn de extra mechanica / uitdagingen / dwaasheden die door mods worden geboden. Je weet misschien al hoe je een bloeiende ruimtekolonie in vanille kunt creëren Zuurstof niet inbegrepen, maar wat als een van uw dupes eigenlijk een dubbelagent is die werkt om uw basis te saboteren? Hoe reageer je als je per ongeluk een Xenomorph ontdekt? Of misschien is het spel gewoon leuker met het gezicht van Nicolas Cage op bijna elk zichtbaar oppervlak gestempeld.


Het punt is dat mods de extra fun, uitdaging en herspeelbaarheid toevoegen die games van basisopbouw- en survivalgenres hard nodig hebben. Een goed vanillegame is belangrijk, zeker, maar mods zorgen ervoor dat een overlevingsspel overleeft. Games zoals terraria, RimWorld, Age of Empires II, en zelfs Minecraft zijn fantastisch op hun eigen, maar mods geven hen een nieuwe reeks pootjes die ervoor zorgen dat spelers lang terug blijven komen na hun eerste paar save-bestanden.

Dus waarom is er zo'n gebrek aan mods voor Zuurstof niet inbegrepen? Het is zowel eenvoudig als verbijsterend: de huidige versie van Zuurstof niet inbegrepen staat gewoon geen andere mods dan taalpakketten toe. Ontwikkelaar Klei Entertainment is erg aardig gebleven wat betreft mod-ondersteuning voor ONI, wat een vreemde keuze is gezien Niet verhongeren, Niet samen verhongeren, en Invisible, Inc. alle ondersteunen community-gegenereerde inhoud. Dus wat is de deal?

Veel spelers denken dat het huidige gebrek aan mod-ondersteuning is om te voorkomen dat modders functies toevoegen aan het spel die de ontwikkelaars zelf willen implementeren tijdens de Early Access-periode, en dat modding dichter bij de release van het uiteindelijke product wordt ingeschakeld. Hopelijk is dit het geval, omdat survival-games mods nodig hebben, zoals dupes die zuurstof nodig hebben; en zonder mod-ondersteuning voor Zuurstof niet inbegrepen, het spel loopt het risico dat het slechts een paar playthroughs ter waarde van plezier is in plaats van een langdurige en voortdurend evoluerende ervaring.

Denk je dat mod-ondersteuning essentieel is voor de meeste games? In welke mods zou je willen zien? ONI? Laat het ons hieronder weten!