Paragon & colon; de comparatieve analyse van de next-gen MOBA met Dota 2

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 25 Februari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Paragon & colon; de comparatieve analyse van de next-gen MOBA met Dota 2 - Spellen
Paragon & colon; de comparatieve analyse van de next-gen MOBA met Dota 2 - Spellen

Inhoud

Op 18 maart 2016 de langverwachte MOBA uit Epic Games met de titel Toonbeeld ging naar de vroege toegang. De gemeenschap had het al uitgeroepen tot de eerste grote concurrent van DotA 2 in de eSports-scène. Laten we proberen uit te vinden of deze verklaring kan worden gerechtvaardigd door de twee games te vergelijken.


Toonbeeld is een MOBA van een derde persoon waarbij twee teams betrokken zijn, waarbij elk team vijf unieke spelers heeft die tegen elkaar vechten in de arena. Het belangrijkste doel van elke match-up is om de kern van de vijand aan de andere kant van de kaart te vernietigen. Spelers kunnen speciale items gebruiken, die dienen als modifiers die de prestaties van hun personage in de wedstrijd verbeteren.

Het uitgangspunt is zo simpel als dat, maar kan Toonbeeld krijg eigenlijk meer community points dan de befaamde DotA 2?

grafiek

Als u een ander online artikel leest waarover u schrijft Toonbeeld, je zult merken dat bijna iedereen dit spel een "next-gen" -titel geeft, wat eigenlijk een zeer nauwkeurige beschrijving is. De afbeeldingen in Toonbeeld zijn inderdaad verbluffend.

Elke andere MOBA-liefhebber zal opmerken dat dit de volgende stap is in de grafische afdeling voor het genre als geheel. De afbeeldingen in DotA 2 zijn leuk, natuurlijk, maar ze zijn nergens dichtbij het niveau van wat je kunt zien Toonbeeld nu al.


Trouwens, Toonbeeld is ontwikkeld met behulp van de nieuwste versie van Unreal Engine 4, een zeer technologische grafische engine.

voortgang van karakter

Het level-up systeem van elk personage in Toonbeeld heeft een nieuwe aparte functie: de kaarten. Het is echt ongebruikelijk om dit soort mechanica te zien in zo'n spel met een hoog octaangehalte.

Elke keer dat je je personage wilt upgraden, moet je speciale kaarten kopen die bepaalde functies toevoegen aan je mogelijkheden. Deze kaarten kunnen worden gekocht voor een in-game valuta genaamd Amber. Je kunt Amber verdienen door de leden van het andere team te doden en de valuta na hun dood te verzamelen.

Deze kaarten kunnen worden gestapeld in decks die zes slots hebben - een voor elke kaart. Dit kaartverzamelingsproces voegt een geheel nieuwe dimensie toe aan wat in andere MOBA-titels doorgaans wordt aangeduid als vermalen. Degenen die van dit soort activiteiten genieten, zullen zich vooral bezighouden met het verzamelen van de best mogelijke kaarten.


Game Mechanics

Het is belangrijk om dat te begrijpen Toonbeeld is niet echt een shooter met elementen van MOBA - de conclusie waar de meeste journalisten naar toe kwamen. Integendeel, Toonbeeld is een volwaardige MOBA die nieuwe lagen aan het genre toevoegt.

Laten we eens kijken welke functies een MOBA-spel vormen:

  • de gevechten gebeuren binnen één kaart / arena
  • alle kaarten hebben drie rijstroken, remmers, kruipgolven en twee fonteinen

In dit verband Toonbeeld, met elke functie genoemd, is meer vergelijkbaar met SLAAN dan DotA 2, maar SLAAN heeft niet echt drie verschillende rijstroken op zijn kaarten, waardoor het onderscheidt van de rest.

Toonbeeld is meer vergelijkbaar met SLAAN dan DotA 2.

Zelfs de ontwikkelaars geven toe dat het niet jouw typische shooter is, zoals het schietbereik in Toonbeeld is gelimiteerd. Dit betekent dat je je wapens alleen kunt activeren als je een bepaalde afstand van je vijanden hebt.

Een ander belangrijk kenmerk is de weergave van de derde persoon, die het gevoel van de gameplay aanzienlijk verandert. In DotA 2 of een andere MOBA, wat dat betreft kun je de naderende vijanden vanuit alle vier richtingen zien vanwege de isometrische kijkhoek. Maar in Toonbeeldals je wilt zien wat erachter zit, moet je het standpunt van je held veranderen.

Hetzelfde geldt voor SLAAN, waarbij ook het perspectief van de derde persoon wordt gebruikt. De isometrische weergave is echter een standaard geworden voor MOBA's, vooral als het gaat om eSports. Daarom kan dit een van de redenen zijn waarom Toonbeeld misschien niet goed geaccepteerd door de veteranen van het genre.

De schaal

Toonbeeld zal je verbazen met de hoeveelheid, de grootte en het ontwerp van de constructies die beschikbaar zijn op de kaarten. Welke andere MOBA je zo'n betoverende epische kijk geeft als Agora (de belangrijkste arena-kaart in Toonbeeld)? Nogmaals, dit is alleen mogelijk dankzij de Unreal Engine 4.

Enorme torens die kernen, volgelingen, de natuurlijke formaties beschermen - dit ziet er allemaal prachtig uit. De driedimensionale wereld maakt ook enkele uitstekende tactische oefeningen mogelijk, zoals aanvallen van boven of van beneden.

optimalisatie

Natuurlijk, de ongelooflijke graphics geven Toonbeeld een enorm voordeel, maar laten we niet vergeten dat een overgrote meerderheid van de MOBA-spelers simpelweg geen high-end pc's bezitten die alle details van Unreal Engine 4 kunnen verwerken.

De game is ook beschikbaar voor PlayStation 4, dus hiermee wordt het probleem gedeeltelijk opgelost met hardwarevereisten. Consoles kunnen echter nooit hetzelfde detailniveau en precisie bieden als pc's.

In dit verband DotA 2 bevindt zich in een veel betere positie. Het is bijna perfect geoptimaliseerd voor zelfs de low-end pc's, dus bijna iedereen kan het zich veroorloven om het spel in zijn vrije tijd te spelen. Daarbovenop, DotA 2 is gratis en heeft al een miljoenen-groep van toegewijde volgers.

Conclusie

Toonbeeld is ongetwijfeld een zeer dynamische actiegerichte game waarbij spelers snel beslissingen moeten nemen. Bepaalde elementen tijdens het gevecht komen echter niet overeen met het algemene snelle concept van het spel, zoals de snelheid van verre aanvallen, wat niet zo snel gaat.

Toonbeeld heeft slechts een paar kleine nadelen die gemakkelijk over het hoofd worden gezien door de spelers. Op dit moment is het heel moeilijk om te zeggen of het bestand is tegen de concurrentie van DotA 2. De ontwikkelaars van Epic Games moeten alle bovengenoemde problemen overwegen en oplossen met optimalisatie en gamedynamiek, als ze willen dat hun spel echt succesvol wordt.

Heb je de kans gehad om te spelen Toonbeeld? Deel uw ervaringen in de opmerkingen hieronder.