Inhoud
Slaan is een gratis MOBA-spel dat al een tijdje op de pc staat. Wat dit spel onderscheidt van veel andere games in het genre, is hoe het wordt gespeeld. In plaats van een isometrisch spel waarin je klikt waar je personage naartoe gaat, speelt het meer als een third-person actiegame. Deze stijl van spel vertaalt zich uitstekend met console-bediening. Nu heeft Hi-Rez gebracht Slaan naar de Xbox One, had ik de kans om een demo van hun huidige build op PAX East te proberen.
menu's
De eerste wijziging in Slaan je ziet is aan de menu's die verschijnen wanneer je de game start. De nieuwe menu's zijn ontworpen om goed op de console te passen. Vanaf nu is de Xbox One, Slaan heeft twee rijen Goden om uit te kiezen. Ze zijn echter van plan om deze naar nog grotere portretten over te schakelen en hebben 1 rij. Wanneer u een teken selecteert, hebt u eenvoudig toegang tot tekeninformatie, zoals spreuken en karaktereigenschappen. Het is veel gemakkelijker om op een groot scherm met een controller te beheren dan wanneer het menu hetzelfde zou zijn als op een pc.
controls
Waarschijnlijk de grootste zorg die mensen zouden hebben met spelen Slaan op een console zou de besturing zijn. Ik moet zeggen dat de controls buitengewoon goed vertalen. Het voelt bijna natuurlijker om met een controller te spelen dan met een toetsenbord. Er zijn twee reeksen besturingselementen die zich echt onderscheiden van het totaal dat beschikbaar was. De eerste had bewegings- en camerabedieningen voor de joysticks en de QWER-toetsen op het toetsenbord waren gebonden aan de triggers en schouderknoppen. Deze opstelling werkte heel goed als het erom ging om constant het personage onder controle te houden.
De controller die werd opgezet waarvan ik dacht dat deze de beste werkte, had ABXY ingesteld voor je QWER-spreuken en de juiste trigger werd gebruikt voor automatische aanvallen. De besturing bewoog rond de knoppen met Q, waarbij X, W is A, E tot B, en R (de ultieme) wordt toegewezen aan Y. Het lijkt misschien gecompliceerd in schrijven, maar het voelde heel natuurlijk op de controller. Bovendien worden de knoptoewijzingen voor spreuken constant weergegeven op het scherm van het spell-pictogram, zodat je het niet vergeet.
globaal
De game voelde zich thuis op de console. Ik had in eerste instantie reserveringen, omdat het tot een primair PC-genre behoort. Het spel voelde echter bijna alsof het van de grond af was ontworpen als een console MOBA. Ik kijk er naar uit om te zien hoe deze game wordt geadopteerd door de consolecommunity en kijk hoe een nieuwe eSport-game op consoles groeit.