Iets populairs dat recentelijk aan spelconventies is toegevoegd, zijn panels over diversiteit. GDC voegde een volledige 'advocacy'-track van panels toe aan hun schema voor 2014. Pax East zet deze trend voort met hun "Wat je kunt doen om gal en haat te beëindigen in de gamecultuur "panel dat vrijdag om 19.30 uur uitgezonden werd.
Het panel bestond uit Greg Tito [hoofdredacteur, The Escapist], Bob Chipman [videopresentator, The Escapist], Evan Narcisse [Editor, Kotaku], Janelle Bonanno [hoofdredacteur, GameFront], Andrew Yoon [hoofdredacteur, Shack News], Andrea Rene [Escapist News Now, The Escapist], Andre Meadows [Black Nerd] over enkele van de negatieve en positieve ervaringen die ze online hebben behandeld.
Andrea Rene van Escapist News Nu opende het panel:
"Online vrouw zijn, en een vrouw in de gamerengemeenschap online zijn, is een zeer onstabiele plek, zoals elke vrouw in het publiek je waarschijnlijk zal vertellen. [Steek je hand op als je een vrouw bent] Eerst moet je afrekenen met de "Oh ben je echt een gamer? Je speelt eigenlijk "vragen die ik ben, dus ik ben gewoon zo moe van hen. Ik weet zeker dat alle dames daar kunnen getuigen"Amen voor die zuster. Terwijl andere panelleden praatten over enkele van hun meest positieve en negatieve ervaringen (en Andre van de Black Nerd zong: "Laat maar los, we hebben geen commentaar nodig, geen mooore"), een van de krachtigere berichten die uitkomen het panel verscheen nadat dit beeld van gemeenschappelijke negatieve opmerkingen werd gedeeld.
Andrew Yoon sprak vervolgens, en legde uit hoe de opmerking "Beantwoord het" niet helpt bij een online-instelling. In feite ging Yoon zo ver dat hij zei "we hebben de gemeenschap een slechte dienst bewezen" door anderen aan te moedigen "er gewoon mee om te gaan" en online kritiek te negeren.
Als je eenmaal begint te negeren, kom je niet echt met een oplossing. Het is alsof je zegt dat het moeilijk is om te doen, weet je. Het is geen haalbare oplossing. Er zijn proactieve oplossingen. .
Een door Andrea Rene voorgestelde proactieve oplossing was om 'online een leider te zijn' een positieve invloed uit te oefenen op de websites die u bezoekt om online die negativiteit tegen te gaan. Voor velen ligt dit advies in directe contentie met de algemene "voed de trollen niet" -motto, die veel gamers online volgen.Natuurlijk zijn er positieve en negatieve manieren om mensen online te betrekken en Greg Tito had een paar suggesties om anderen te betrekken bij een meer positieve ervaring.
Erken iemand. Wees als: "Ik hoor wat je zegt, ik ben het er niet mee eens" Wanneer ik dat 9 van de 10 gedaan heb, is de persoon eigenlijk gewoon verbaasd dat ik op hen reageer.
Veel mensen zijn verbaasd wanneer iemand online contact met hen opneemt, denkend: "Oh dit zal nooit meer op me terugkomen". Actieve betrokkenheid kan die negatieve reactie tegengaan, legt Yoon uit, omdat:
"Als mensen reageren en ze erkennen, realiseren mensen zich 'oh er zijn echte mensen op internet'"
Het negeren van de trollen lijkt misschien de beste manier om met de situatie om te gaan, maar door hen in een rustig, rationeel (en zelfs persoonlijk) debat te betrekken, is het mogelijk om ze te laten zien dat
- Je bent een echt persoon
- Ze zijn verantwoordelijk voor dingen die ze online zeggen
- Burgerlijk debat is mogelijk
Hoewel ik het nog steeds niet zo leuk vind om deel te nemen, is dit panel een goed argument voor hoe betrokkenheid een grote invloed kan hebben op de gaming-community. Wie weet zijn beleefdheid en betrokkenheid misschien wel de magie die nodig is om trollen terug te brengen naar mensen.