PAX East & colon; The Evil Within First Impressions

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 22 Januari 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
PAX East & colon; The Evil Within First Impressions - Spellen
PAX East & colon; The Evil Within First Impressions - Spellen

Inhoud

Het survival-horror-genre wordt nauwelijks gebruikt binnen de videogamesector en kan voor iedereen een hit zijn.The Evil Within is de nieuwste survival horror videogame van Tango Gameworks. Als een fan van het survivalhorror-genre, was ik enthousiast om te zien wat The Evil Within had in opslag bij PAX East.


Initiële vertoningen

Ongeveer veertig mensen werden naar een donkere kamer geleid met een enorme monitor aan de voorkant terwijl een persoon naast stond klaar om te spelen. Ik haalde meteen zijn schouders uit het feit dat ik mezelf niet in het spel zou kunnen onderdompelen door het echt te spelen. De gameplay-demo begint met de hoofdrolspeler Sebastian, die in een verwoeste stad loopt. Er zijn overal verwoeste gebouwen, puin, wegen verscheurd en overal verlaten auto's, maar het ziet er allemaal te bekend uit. Er is absoluut geen context over waarom of wat er gebeurt. Sebastian, hoewel de hoofdpersoon, voelde zich volledig verwijderd van het spel zelf. Hij lijkt niet te reageren op wat er gebeurt en blijft gewoon onverschrokken.

Er geweest, gedaan dat

De demo ging verder met de speler die een deel van de spreekwoordelijke stadsvernietiging liet zien. Naderhand is Sebastian opgewonden door zombies als vijanden. Hiermee wordt het survival-horror-aspect volledig verwijderd en wordt het ingeruild voor een actiegenre. Bovendien is Sebastian uitgerust met krachtige wapens die gemakkelijk de vijanden met gemak kunnen vernietigen. De almacht van Sebastian doet afbreuk aan het gevoel van hulpeloosheid dat je zou moeten ervaren bij het spelen van een survival-videogame. Na het uitdelen van de vijanden vallen verschillende voorwerpen uit de lucht en creëren een hard geluid om de kijker te vangen met een goedkope schrik.


De tweede gameplay-demo plaatst Sebastian in een kerker gevuld met toxinegas, terwijl hij wordt gevolgd door vlees dat vijanden aanbesteed waarvan het hoofd is omhuld door metalen kluizen. Nogmaals, er is geen context waarom hij daar is. De sfeer was absoluut angstaanjagend en zorgde voor een hartverscheurend moment, maar dat zakte snel weg toen de speler snel zijn kruisboog uitrustte en de vijanden op hun plaats blokkeerde en ze prompt met een pistool doodde. Het essentiële gevoel van kwetsbaarheid ontbrak hier ook. Na een paar draaien en keren van kleppen, verliet de speler met succes het gebied.

grafiek

The Evil Within heeft prachtig uitgevoerde afbeeldingen. Sebastian's haar zwaait volgens de beweging die hij maakt. Het puin in de eerste gameplay-demo zag er verbluffend uit. De kerker had een groezelige en sludgy uitstraling die goed paste. Van hun kleding tot de wapens die ze hanteerden, kregen de vijanden fijne details in hun presentatie.


Laatste gedachten

Het survivalhorror-genre is niet gemakkelijk te verkopen. In de moderne wereld van vandaag is alles snel, inclusief videogames. Mensen zouden graag een trage videogame inruilen voor, een schutter met een hoog octaangehalte, wat waarschijnlijk de reden is waarom Tango Gameworks de wapens die het pistool manipuleren, heeft verwerkt en Sebastian verschillende wapens heeft gegeven. Ontwikkelaars van dit genre treden op risicovolle wegen omdat ze willen dat hun game iedereen aanspreekt, zodat het kan verkopen. The Evil Within gameplay demo heeft enkele elementen van het survival horror genre, maar het is er nog niet helemaal.