Homogenisatie van pc en console & comma; zijn we op weg naar een verenigde spelwereld & zoektocht;

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 20 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Homogenisatie van pc en console & comma; zijn we op weg naar een verenigde spelwereld & zoektocht; - Spellen
Homogenisatie van pc en console & comma; zijn we op weg naar een verenigde spelwereld & zoektocht; - Spellen

PC-gamers en consolegamers zijn sinds het begin der tijden verdeeld - oke, dat kan enigszins dramatisch zijn. De twee kanten zijn gevormd sinds de optie zichzelf presenteerde, tussen degenen die voornamelijk games spelen op pc's en degenen die de console verkiezen. Met Microsoft om platformonafhankelijke gaming te omarmen, kan die kloof misschien aan de beterende hand zijn. De droom van echte platformonafhankelijke gaming is geen actuele realiteit, maar binnenkort kunnen de Console Crusaders en PC Master Race samensmelten tot een machtige groep die voor altijd bekend staat als "Gamers".


Er zijn meerdere factoren die een tijd voorspellen waarop iedereen ongeacht platform kan neergooien. De aankondiging van platformonafhankelijke ondersteuning door Microsoft, zoals eerder vermeld, is een teken, en de aankondiging / bevestiging van nieuwe consoles die al in ontwikkeling zijn, is verder bewijs (Project Scorpio, Nintendo NX en PlayStation Neo). Deze nieuwe consoles zijn misschien geen vervanging voor hun broeders, maar kunnen worden aangeboden als een krachtigere, duurdere optie voor diegenen die een hogere grafische kwaliteit willen. Vergelijkbaar met de manier waarop pc's momenteel kunnen worden aangepast voor kwaliteit en prestaties.

Ontwikkeling van cross-platform randapparatuur en systemen is al aan de gang. Items zoals de Steam Link, Razer Turret en geruchten officiële pc-adapters voor PlayStation 4-controllers laten zien dat de afzonderlijke platforms beginnen te beseffen dat beide zijden gras in feite dezelfde schaduw van groen kunnen zijn.


Als de fusie daadwerkelijk zou plaatsvinden, zijn er een aantal obstakels die moeten worden overwonnen. Het bewijs ligt in het verschil tussen het controleplan tussen beide partijen. Het is bewezen dat toetsenbord en muis een hogere mate van nauwkeurigheid bieden bij shooters, zoals wordt aangetoond met de beslissing van Blizzard om afzonderlijke balanspatches toe te passen voor pc en console. Op dezelfde manier spelen racegames, third-person-actiegames en platformspelers soepeler met een controller - racegames op pc hebben ook een groot zwembad voor racewielen waaruit je kunt kiezen. Apparaten zoals de eerder genoemde Razer Turret zorgen voor toetsenbord- en muisbediening vanuit het comfort van uw bank, en op dezelfde manier biedt bestaande controllerondersteuning op pc's aanpasbare bedieningselementen voor dat platform.


Een ander obstakel manifesteert zich op een belangrijke manier met kosten. Veel spelers kiezen consoles voor hun spelplatform vanwege de lagere instapkosten. Hoewel die initiële kosten mogelijk lager zijn dan die van een pc, wordt een deel, zo niet meer, opgegeten door softwarekosten. Houd het bij mij terwijl ik een woordprobleem met wiskunde presenteer dat je flashbacks geeft voor de gevreesde gestandaardiseerde tests. Laten we zeggen dat de gemiddelde speler tussen de 5-10 spellen per jaar koopt voor zijn console en dat de gemiddelde levensduur van een console 6 jaar is. Gedurende die 6 jaar zullen spelers alleen tussen games tussen $ 1800 en $ 3600 uitgeven. Pc's hebben de hogere kosten bij binnenkomst, omdat een fatsoenlijk systeem kan draaien in het honk van $ 1500. PC-gebruikers hebben echter een overvloed aan online game-verkopen die goedkope aankopen van huidige spellen mogelijk maken. Deze gemeenschappelijke prijsverlaging zorgt ervoor dat beide platforms ongeveer hetzelfde bedrag kosten gedurende die periode, waardoor die eerste aankoopprijs het enige echte verschil blijft.

Een huwelijk tussen pc's en consoles kan de spelers alleen maar ten goede komen omdat ontwikkelaars geen kwaliteit meer hoeven in te boeten voor prestaties. Dit is het gevolg van het feit dat als iedereen toegang heeft tot meerdere niveaus van hardwareprestaties, het grafische plafond dat momenteel bestaat, niet langer aanwezig is. Het bitterzoete besef dat de gameplay getoond op conferenties zoals E3 zal worden gedowngraded voor release zal een ding van het verleden zijn.Grafische instellingen zullen worden aangepast aan de clientzijde, gebaseerd op de hardware van uw aangekochte systeem, of het nu een console of pc is.

Er kan een tijd zijn dat er geen scheiding meer is tussen console en pc, en die tijd kan snel naderbij komen. Alleen goede dingen kunnen komen van het bij elkaar brengen van gamers, dus laten we onze vingers gekruist houden voor die dag die eerder dan later komt.