Fotomodi & dubbele punt; Schaduw van Mordor

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 21 Kunnen 2024
Anonim
Fotomodi & dubbele punt; Schaduw van Mordor - Spellen
Fotomodi & dubbele punt; Schaduw van Mordor - Spellen

Inhoud

Ok, dus ik ga deze keer niet klagen over de camera. Veel. Het is een beetje een uitdaging om Talion uit de actie te halen. Daar, klaar, geen camera meer.


Het echte probleem met Schaduw van Mordor's de fotomodus is hoe moeilijk het kan zijn om iets er goed uit te laten zien. Vooral omdat sommige texturen in de game behoorlijk lelijk zijn. Dit is zelfs op pc met textures maximaal op "Ultra", sommige textures zijn zo laag dat het de hele opname er lelijk uitziet.

Schaduw van Mordor deed me beseffen dat bij elke game die ik heb gedaan, er een aspect is waar ik me het meest op concentreer. Echt, dit komt neer op wat elke game visueel het beste doet. Voor DriveClub zoals je zou verwachten, waren de auto's het beste om foto's van te nemen in de Fotomodus. Met The Last of Us Remastered, Ik vond het moeilijk om leuk uitziende actiefoto's te maken, maar wat werkte erin Tlou hoewel het zijn detail, de omgeving en de twee centrale karakters waren. Onbekende tweede zoon was ook niet geweldig met actiefoto's, de mogelijkheden en deeltjeseffecten overmeesterden het beeld. En met Fotomodi maak ik graag foto's van de details in de gegeven game. Door het spel normaal te spelen, pakt u misschien niet de details op die u kunt uitblinken in de presentatie met een Fotomodus.


Dus waar werkt het het beste in Schaduw van Mordor?

Ten eerste, bovenop slechte texturen, Schaduw van Mordor is een grimmig uitziende game. Omdat het een open wereld is, lijdt het aan slecht textuurwerk, zowel van dichtbij als op grote afstanden. In Schaduw van Mordor, Ik vond dat de beste foto's eigenlijk de actiefoto's waren. Interessant is dat dit tot dusverre geen succes had in een van de andere spellen. Dit komt vooral omdat, omdat Mordor geen leuke plek is, er niet veel schoonheid is. Het is niet de fout van de ontwikkelaar Mordor is een desolaat lijkend helgat. Ik heb geprobeerd met een aantal omgevingsfoto's, maar op lange afstanden zien de structuren er vreselijk uit.

Laten we dus eens kijken hoe Shadow of Mordor's Photo Mode werkt. In wat een indrukwekkende fotomodus is als het gaat om frame-aanpassing.

Hoe het werkt

Hoewel je op pc speelt, Schaduw van Mordor heeft dezelfde gevechtsstijl als de Arkham-serie, dus een controller is de beste manier om te spelen. Raad eens hoe je in de Fotomodus op een controller komt, ga door, ik wacht.


L3 natuurlijk! Als u met de muis en het toetsenbord op de pc speelt, is dit 'P'. De camera is niet zo slecht als de camera van Infamous. Deze keer echter om van instelling te veranderen gebruikt u de triggers, niet de richtingstoetsen.

  • Gezichtsveld: Uw standaardzoom die u in de meeste fotomodi vindt. Deze varieert van 20-85.
  • Scherptediepte: Zoals eerder te zien, heeft Depth of Field de instelling "Afstand" en "Bereik". Dit is de eerste die ik tot nu toe heb gezien om een ​​intensiteitsinstelling te hebben. Het is een mooie toevoeging om niet alleen te kiezen wat wel en niet in focus is, maar ook hoe onscherp wat niet scherp is. (Ik hoop dat je dat hebt, want dat is zeker een zin.) Als je wilt dat de afstand vrij hoog is, zul je daar een tijdje blijven zitten omdat het eeuwen duurt om naar boven te gaan. Zelfs met een muis, klik je met de rechtermuisknop en beweeg je het steeds weer naar voren om het hoger te krijgen.
  • Filter: Heavy Noir, Poison en Warm zijn 3 van de 13 filters in de Fotomodus van Shadow of Mordor. Zoals met de meeste van deze fotomodi, heb ik de neiging om de filters niet op hoge intensiteit te gebruiken. Ik heb ze meestal op 20% of minder, een klein verschil maar voldoende.
  • Vignet: Vignette voegt zachte zwarte randen rond de afbeelding toe. Als je helemaal naar max wordt gebracht, is het alsof je door Sauron's ogen kijkt, behalve significant minder vuur. Ik vermijd Vignette en deed het Tlou. Met Tlou, degenen die ik met Vignette nam waren toevallig en namen het af zodra ik het me realiseerde.

  • overlay: Dit is een behoorlijk indrukwekkend plaatsje. Er zijn frames om toe te voegen rond de afbeelding, 25 van hen. Daarbovenop zijn er 7 texturen die je kunt toevoegen, met ook een intensiteitsinstelling. Hier vind je zowel de filmkorrel als Wraith-texturen. Over het algemeen waren de overlays echter vrij nutteloos voor datgene waarvoor ik Fotomodi gebruik.
  • Logo: 6 logo's die u aan de afbeelding kunt toevoegen (slechts één per opname). U kunt de positie ervan handmatig wijzigen met de analoge joystick en de grootte ervan. Plaatsing is een vaste positie voor het logo rond de opname om tijd te besparen door plaatsing te gebruiken.

Ik heb mijn best gedaan Schaduw van Mordor, maar het maken van foto's die ik leuk vond, bleek moeilijk. Meestal speel ik het spel en neem ik veel foto's, ga er daarna doorheen en kies uit welke hier kunnen komen. Bij elke sessie zijn er meestal een paar die ik denk "ja, misschien ziet die er goed uit". Echter, met Schaduw van Mordor Ik bleef sessies houden en dacht: "Ik hou niet van deze dingen."

Dus hier ben je, een soort brouwsel van Mordor. Ik voelde me net als deze eerste, trieste Orc. Ik heb het geprobeerd met omgevingsfoto's van Mordor, dus laat me weten wat je ervan vindt.