Inhoud
- Bijgewerkte spelmechanica en kaartreizen
- Geloof in Eora
- Feest Relaties In Pillars Of Eternity II
- Het komt neer op
Rond de tijd dat de Pentium II de slechtste microprocessor in het blok was, Baldur's Gate II kwam opdagen om de cRPG-competitie weg te blazen door enorm uit te breiden over alles wat het originele spel zo'n geheiligde favoriet maakte.
Computers kunnen bijna twee decennia later een stuk sneller zijn, maar die klassieke merk van RPG-nostalgie is nog steeds op volledig scherm voor genre fans met het ambitieuze vervolg van Obsidian, Pillars Of Eternity II: Deadfire.
Net zoals Black Isle's eerdere kijk op het D & D-universum, Obsidian heeft deze uitbreiding van de Infinity Engine-stijl absoluut genaaid, het maken van alle tweaks die spelers vroegen na het eerste spel. Van full-voice acteren tot nieuwe klasse-opties, fans van de eerste pijlers zal niet teleurgesteld zijn in het vervolg van Obsidian.
Deadfire beschikt over een broodnodige verandering van locatie en toon, naar iets dat de pilaren der eeuwigheid series uit elkaar. Het zijn echter niet alleen achtergrondkleuren en tekenopties die de ervaring voor terugkerende spelers veranderen. De Archipel is absoluut springlevend met geschiedenis en cultuur Deadfireis een nieuwe open wereldomgeving.
Bovendien is dat zo geweest een grote culturele verschuiving weg van alle Keltische connotaties in de eerste game. Deze keer is het spel verplaatst naar de oorspronkelijke Pacific Islanders en de expansionistische Europeanen binnenvallen in een gouden eeuw van piraterij. Het is een verschuiving die niet alleen voelbaar is, maar ook veranderlijk.
RPG-fans die dol zijn op dialoog-zware games zullen blij zijn met NPC-spraak die is doorspekt met kleurrijke omzeggende termen die hen in de omgeving trekken. Kortom, dit is een spel met veel karakter.
Beter wennen aan met bloed doordrenkte decks - je zult er veel van zien!
Enorme handelsbedrijven, verdreven edelen veranderden piraten, religieuze zendelingen en de lokale bevolking op zoek om munt te slaan uit het lot van 'em botsen voor een ongelooflijk rijke omgeving die alles is wat een gamer zou willen van een zee-zee-RPG.
Terwijl het verhaal van Deadfire is serieus en draait om het lot van zielen over de hele wereld, er is nog steeds genoeg komische verlichting te vinden tussen gespannen gevechten en filosofische verhaallijnen. En dat komedie-aspect wordt buitengewoon goed behandeld, met een killer-timing.
Het bijzondere wereldbeeld van nieuwe partner Serafen is altijd grappig en dat is het ook genoeg gelegenheid voor de waker om zichzelf in de problemen te brengen door het verkeerde te zeggen.
Bijgewerkte spelmechanica en kaartreizen
Naast een verschuiving in setting en taal, is de game zelf op verschillende manieren geëvolueerd. De eerste en grootste verandering heeft fans van het origineel pijlers hij zucht van opluchting. Obsidian gooide dankbaar (en heel, heel verstandig) alle dialoog met de dragersziel weg, wat een belangrijk dieptepunt was in de eerste game gezien de enorme hoeveelheid tekst die aanwezig was tijdens het avontuur.
De kijker nog steeds praat met zielen en kijkt naar andere rijken, alleen met beter schrift dat feitelijk in het verhaal is verbonden. Voorbij die broodnodige verandering, Deadfire bevat majorly-updated game mechanics, met multi-classing, een totaal nieuw reputatiesysteem en schip-tot-schipgevechten.
Tussen de extra klassekrachten, nieuwe milieueffecten en een groot aantal andere tweaks, gevechten voelen deze keer meer tactisch aan.De vreemd lage level-cap van 12 van de eerste game is ook naar 20 gehaald en biedt veel nieuwe klasse-uitbreidingsmogelijkheden voor spelers om te verkennen.
Verkenning is een groot deel van het spel, en jij zelfskrijg je een naam voor je eigen niet-in kaart gebrachte eilanden
De Watcher en haar bemanning verplaatsen zich van de typische RPG-spoorrails en krijgen een schip vroeg, wat betekent dat ze de volkomen massieve archipel kunnen gaan verkennen zonder urenlang te moeten wachten. Bovendien kun je vrijwel negeren de belangrijkste zoektocht om de meeste van te gaan verkennen Deadfire meteen als dat je uitkomt.
En veel zoals met Baldur's Gate II, er zijn nu meer opties om vanaf het begin een kwaadaardige, reagerende, moorddadige piraat te zijn. Natuurlijk zijn er nog een aantal andere manieren om de Watcher te spelen, maar je krijgt in ieder geval redelijk vroeg toegang tot de meesten.
Ten slotte is er ook merkbaar minder gevechten deze keer, wat een consistente klacht was van de fans over de eerste game.
Er is nog steeds meer dan genoeg Real-Time-With-Pause-gevechten heel veel screen-shaking spell-effecten
Geloof in Eora
Dit gedeelte bevat BELANGRIJKE SPOILERS voor het einde van de vorige game, dus als je de eerste nog niet hebt voltooid pilaren der eeuwigheid maar misschien wilt u doorgaan naar het volgende gedeelte.
Zoals te verwachten is van het confronterende atheïsme versus het religieuze geloof eindigend met PoE, toen je het verwoestende geheim van Thaos ontdekte, religie blijft een grote rol spelen in Deadfire.
Nu de waker weet dat de goden schijnvertoning zijn, zijn de opties om te reageren op religieuze personages aanzienlijk gegroeid, en of je je vertrouwen blijft stellen in de valse goden of je de rug toekeert, heeft grote gevolgen voor je partijinteracties.
De waker krijgt zelfs direct te maken met die machtige oude Engwithans in verschillende droomachtige settings, en er is een duidelijke rush om de godin van de dood in het gezicht te staren en haar precies te vertellen waar ze naartoe kan gaan.
Een pow-wow hebben met miechen. zeurige godenvan mensen verwachten dat ze alles voor hen doen
Hoe religieuze karakters en organisaties met elkaar omgaan, staat centraal in het vertellen in de voortzetting van de Watchers saga. De keuze van een speler is een belangrijke factor in elk gesprek, dus als je totale controle wilt over de acties en drijfveren van je personage, dan is dit de RPG voor jou.
De kracht van het schrijven en de nuance in de religieuze achtergrond van de wereld schijnen echt door begeleidende interacties. Nieuw personage Xoti is een van de hoogtepunten van Deadifre, aanvankelijk als een adorably ongeraffineerd, brutaal zuidelijk meisje (je zal worden vergeven als je ook denkt aan Cameron's zus Pameron van Moderne familie).
Of je haar bijgeloof vriendelijk wilt overnemen of genadeloos haar achterlijke overtuigingen wilt bespotten, is aan jou, en die interacties worden een test van karakter voor jullie beiden naarmate het verhaal van het spel vordert.
Deze naïeve zuidelijke schoonheid heeft veel meer te bieden dan het eerste lijktFeest Relaties In Pillars Of Eternity II
Net als bij de eerste game is er constant een dialoog tussen verschillende partijen en interacties om in te hebben Deadfire, waardoor het een plezier is om van plek naar plek rond te reizen en te zien hoe de leden van de groep met elkaar praten.
Naast de opties "goed" en "kwaad", heeft elk personage tal van persoonlijkheidskenmerken die niet alleen van invloed zijn op hoe ze de hoofdpersoon zien, maar ook op hoe ze met elkaar omgaan. De enorme omvang van de mogelijke partijinteracties is adembenemend, en er zijn tal van persoonlijkheidstypen om uit te kiezen.
Als je bang was dat er geen gemene klootzak zou zijn die graag beledigingen zou doen, alleen omdat Durance afwezig is in dit vervolg, hoef je dat niet te doen. Serafen is alles wat je ooit wilde hebben van een kwade zeewatypatega-mogwai-metgezel die een eindeloos vuile geest heeft. Hij is ook paranormaal begaafd, dus maak je op voor een leuke tijd.
De band is weer bij elkaar!Het komt neer op
De personages zijn fantastisch, het gevecht is verfijnd, de verkenningselementen zijn sterk (sterk) uitgebreid en de achtergronddialoog van de drager is gelukkig verdwenen.
Zijn er kleine problemen die kunnen worden genaaid over de strijd, gebruikersinterface of laadtijden van het spel? Zeker, absoluut. Sommige daarvan zullen worden gepatched en sommige zullen waarschijnlijk voor altijd blijven. Maar eerlijk, geen van hen heeft tot nu toe zelfs maar een beetje afbreuk gedaan aan de plezierfactor van het spel.
Pillars Of Eternity II combineert de beste stukjes van de strategie en humor van Goddelijke erfzonde met de stijl en het beeld van klassieke Infinity Engine-games, wordt RPG-exploratie in de open wereld aangewend en wordt alles gecombineerd met het karakteristieke, solide karakter van Obsidian.
Kortom, dit wordt de RPG van het jaar.
Onze beoordeling 10 Wis uw agenda's, mensen, omdat de RPG van het jaar is aangekomen. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean