Inhoud
Het eerste dat je zult zien, zijn de spelmechanismen. En dan is het enige dat je ziet de spelmechanica.
De eerste trekking voor games zoals Portaal waren zaken als ... oke, ja, de persoonlijkheid van een kwaadaardige robotoverlord en het creëren van een onsterfelijke cakemem, maar ook de innovatieve benadering die ze hebben gebruikt bij het gebruiken van nieuwe spelmechanismen om gekke puzzels te doorbreken die er niet eenvoudig een hebben correct antwoord. Antichamber is in dit opzicht waarschijnlijk een beter voorbeeld en daagt je constant uit met nieuwe manieren om een probleem te benaderen zonder de plot.
De briljante technische demo hierboven gisteren vrijgegeven voor het nieuwste project van Pillow Castle Games, Het Museum of Simulation Technology, is gebouwd rond het concept van "gedwongen perspectief" - een optische illusie waardoor dingen groter of kleiner lijken dan de werkelijkheid.
Het wordt normaal gesproken gebruikt als een cameratruc om foto's als deze te maken:
In Het museum van simulatietechnologie, je eerste persoonsperspectief zal dit concept gebruiken als een wapen, voorwerpen oppakken en groter of kleiner maken door te veranderen hoe je naar ze kijkt.
Heb je een beetje déjà vu?
Als je dat vreemde gevoel hebt dat je zoiets eerder hebt gezien ... nou, er is een duidelijke mogelijkheid die je hebt. De game-mechanica staan dicht bij dit Unity Ludum Dare-uitdagingsspel, Tale of Scale, die in december 2012 is uitgebracht en op dezelfde manier geforceerd perspectief gebruikt om puzzels op te lossen.
Tale of Scale is lang niet zo gepolijst als Het museum van simulatietechnologie, maar houd er rekening mee dat het ook in 48 uur is gemaakt! In vergelijking, Het musuem van simulatietechnologie (Pillow Castle's eerste project) wordt momenteel ontwikkeld door een speciaal team - studenten van de Carnegie Mellon University in Pittsburgh, PA.
De game is momenteel nog in ontwikkeling, maar het zal zeker interessant zijn om te zien hoe het eindproduct eruit zal zien.