Aanwijzen van het spel dat Made Me Love-videogames

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 18 Februari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Assassins Creed Valhalla Dawn of Ragnarok Review - Better Than the Original
Video: Assassins Creed Valhalla Dawn of Ragnarok Review - Better Than the Original

Inhoud

Voor zover ik me kan herinneren, heb ik altijd van videogames gehouden, maar na het schrijven van verschillende historische stukken over videogames vroeg ik me af of ik kon nagaan welk spel echt van videogames hield. Ik dacht dat dit een relatief gemakkelijk artikel zou worden om te schrijven, maar na te hebben herinnerd aan alle games die ik tot nu toe heb gespeeld, bleek het veel moeilijker te zijn dan ik had verwacht.


Tijdens verschillende momenten in mijn leven ben ik aan en uit geweest met videogames, voornamelijk vanwege de ups en downs van de videogamemarkt in zijn begindagen.Dus toen ik dit stuk schreef, besloot ik om naar de verschillende generaties en fasen van videogames te kijken die ik doormaakte in plaats van te proberen een bepaald spel te vinden dat me liet genieten van gamen.

Om de criteria voor mezelf vast te stellen bij het bepalen van welke games ik moest spelen, keek ik terug naar games die me zo'n kick gaven dat ik vanaf het begin praktisch verslaafd was en bleef zoeken naar meer. Dat is wat de volgende spellen voor mij hebben gedaan.

pong

Het was 1975. Ik was ongeveer 4 jaar oud. Ik ging met mijn ouders naar een pizzeria en naast een paar flipperkasten was het een eenzame, gele doos met een tv-scherm erin. Ik liep ernaartoe, maar ik was te kort om te zien wat er in deze grote doos zat. Mijn vader hield me omhoog zodat ik kon, en ik wilde meteen spelen. Uiteindelijk pakte mijn vader een kwart en liet hem in de machine vallen, en we speelden tegen elkaar. Ik denk niet dat ik ooit een bal terug heb gekregen in die eerste game, maar het was het meest geweldige ding ooit! Het feit dat ik iets op tv kon bedienen door alleen maar aan een knop te draaien, was de grootste sensatie van mijn 4-jarige leven. Sindsdien bleef ik altijd teruggaan naar die pizzeria om dat spel te spelen. Teruggaan naar die pizzarestaurant nooit gebeurd, want de volgende dag verhuisden we van de Silicon Valley naar Oregon.


Uiteindelijk hebben mijn ouders de pong een thuisconsole die werd verkocht via Sears, en ik zat altijd te pesten met een van mijn ouders om met mij te spelen. Maar met de aandachtsspanne van een vierjarig kind raakte ik er uiteindelijk verveeld van en zag ik een videogame al een paar jaar niet meer echt.

Tron

Snel vooruitspoelend in de tijd, kwam ik terug naar Silicon Valley en videogames namen Amerika stormenderhand over. Er waren overal arcades en ze moesten allemaal Pac-Man, Donkey Kong, en Frogger. Het was rond 1982 en hoewel ik thuis een Atari 2600 had, had ik echt de voorkeur aan het spelen van arcadespellen - ze hadden veel beter geluid en graphics. Bijna elke week zou mijn moeder me meenemen naar Safeway en ik zou haar smeken om spellen te spelen. Voor degenen onder u die niet opgroeiden in de jaren 80, hadden grote supermarkten, apotheken en 7-11's in de VS arcade-machines in de hoeken.


Gedurende deze specifieke tijd zijn de machines in rotatie inbegrepen Moon Patrol, Mevrouw Pac-Man, en Verdediger. Toen, op een dag, werd een nieuwe machine ingereden die mijn aandacht trok: Tron. De eerste keer dat ik het zag, wist ik niet wat het was, maar het had een funky doorzichtige blauwe joystick met een triggerknop en een draaiknop aan de zijkant. Later besefte ik dat het een spel was dat bij de Disney-film paste, en dat klonk logischer.

Dit was geen gewoon spel. Afgezien van de nieuwe bedieningselementen, bevatte de machine vier mini-games erin. Toen je voor het eerst een kwart plaatste, kreeg je een kaart te zien waarop je de joystick naar een van de vier gebieden kon richten, waarbij elk gebied een minigame vertegenwoordigde. Je hebt maar 3 levens gehad, dus als je het zou redden van ten minste één van de vier gebieden, zou je alle vier minispellen kunnen spelen. ("Light Cycles" was mijn favoriet.)

Over het algemeen maakte deze game me weer enthousiast over videogames, omdat ik 4 verschillende spellen kon spelen, en samen met de filminvoeging presenteerde het een interessante en leuke verhaallijn die goed werkte in combinatie met het videogame.

Starcraft

Tijdens het grootste deel van de middelbare school en universiteit bleef ik spellen spelen, maar begon de belangstelling te verliezen ten gunste van het achtervolgen van meisjes. Destijds waren het alleen de geeks en nerds die videogames speelden. (Geeks en nerds waren ook niet cool.) Dus ik was toen een beetje een "ingesloten gamer". Ik zou nog steeds af en toe de lokale speelhal bezoeken.

Op de universiteit had het studentenrecentrum beide Mortal Kombat en Street Fighter II. Ik ben erg goed in het spelen van Raiden Mortal Kombat - vooral omdat Street Fighter II had meestal een enorme rij kwartjes en ik was niet geduldig om te wachten op mijn beurt om te spelen.

Het was ook op de universiteit dat ik de finale van mijn vriend vernietigde toen ik een exemplaar kocht Beschaving en laat hem het dit weekend lenen. Hij vertelde me dat hij het op een vrijdagavond had geïnstalleerd en nog steeds niet was gestopt met spelen toen ik hem op zondagmiddag bezocht om te studeren.

In mijn eerste postuniversitaire baan werd ik overgeplaatst naar Tokio. De dingen daar waren echt anders dan het videogameperspectief. Ten eerste waren er minstens 4 concurrerende gameconsoles die ik me kon herinneren. (Nintendo SuperFamicom, Sega MegaDrive, NEC PC-FX en Fujitsu FM Towns). Arcades, of 'Game Centers' zoals ze werden genoemd, waren enorm, helder, luid en veel schoner dan die thuis. Maar het belangrijkste was dat vrouwen ook graag naar hen gingen. Dat was genoeg om me weer geïnteresseerd te laten worden in videogames!

Terwijl ik daar woonde, ontmoette ik een paar andere Amerikanen die super in videogames zaten, en we zouden elkaar in het weekend ontmoeten om onze eigen LAN-feesten te houden. Mijn vriend was op dat moment ook een bètatest voor een nieuw spel, Starcraft. Hij was in staat kopieën naar de rest van ons te spawnen, en toen we dat begonnen te spelen, was ik meteen verslaafd. Amerikaanse spellen (met name pc-spellen) waren niet erg populair in Japan, dus toen de game voor het eerst werd uitgebracht, duurde het een paar weken voordat ik een exemplaar vond. Ik herinner me dat ik op een zaterdagochtend in de Akihabara "Electric Town" -wijk in Tokio was geweest, en in een kleine winkel die alleen PC-spellen verkocht, daar was het! Ik pakte meteen een kopie, ging naar huis, maakte mijn telefoon tot zwijgen, en speelde recht door de zondagmiddag, waar ik eindelijk klaar was met de campagne.

Wat ik zo leuk vond aan het spel was hoe evenwichtig de verschillende races met elkaar waren. De Zerg produceerden de snelste, maar waren ook de zwakste, terwijl de Protoss zeer sterke eenheden hadden, maar het langst moesten produceren, terwijl de Terran ergens in het midden lagen. (In tegenstelling tot Warcraft II, waar de Orks en de Mensen bijna identieke eenheden hadden die bijna hetzelfde werkten).

Ik hield van het origineel Starcraft zozeer zelfs dat ik het door de jaren heen bleef spelen, helemaal tot de lancering van Starcraft II, ongeveer 13 jaar later. Toen heb ik het eindelijk opgehangen en in de nieuwe game gestapt. Hoewel er andere spellen waren die mijn liefde voor videogames door de jaren heen bleven voeden, was het echt waar Starcraft dat gooide me terug in mijn interesse in games.