Pirates Online Players smeken om Disney om het Caribisch gebied te blijven bevaren

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
PIRATES OF THE CARIBBEAN CURSE OF THE BLACK PEARL | Best Action Movies 2022 Full Movie English HD
Video: PIRATES OF THE CARIBBEAN CURSE OF THE BLACK PEARL | Best Action Movies 2022 Full Movie English HD

Inhoud

Een petitie van een fan redde ooit een beroemde vampierdoder van tv-annulering. Hoewel andere grassroots-pogingen niet zo succesvol zijn geweest, houdt dit niet een hele reeks online Caribische piraten tegen.


De website http://revivepotco.org/ bereikte onlangs 2400 handtekeningen als onderdeel van zijn bericht aan Disney's Interactive Media Group (DIMG), en spoorde hen aan om door te gaan met de ontwikkeling en ondersteuning van het langlopende online rollenspel.

Piraten geschiedenis

Pirates of the Caribbean is een aloude Disney-franchise. Als onderdeel van het oorspronkelijke themapark van Disneyland was het een spannende tocht met water door het gewelddadige Port Royal onder piraten belegering. Het was en is nog steeds tientallen jaren favoriet bij het hele gezin in verschillende Disney-parken.

In 2003, als onderdeel van een reeks films op basis van hun attracties, coproduceerde Disney de film Pirates of the Caribbean: Curse of the Black Pearl with Bruckheimer Films. Er volgden nog drie films, $ 3.7 miljard aan de kassa en meer dan $ 1 miljard aan videoverkoop wereldwijd. Er zijn nog twee films gepland voor productie.


Tijdens de parallelle productie van de tweede en derde film ontwikkelde Disney's Interactive Studios een MMORPG (Massive Multi-Player Online Rollenspel) op basis van de films - Pirates Online. In het spel creëren spelers hun eigen piratenkarakter en werken ze samen met personages uit de film, nieuwe personages en een nieuw verhaal in het Pirates-universum.

De game werd echter verschillende keren vertraagd. De oorspronkelijke streefdatum was in 2006 om samen te vallen met Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest. Het miste ook een doelstelling van mei 2007 voor de release van Pirates of the Caribbean: At World's End. Ondanks tegenslagen werd de game officieel uitgebracht op 31 oktober 2007.

Pirates Online was niet gericht op de oudere, hardcore gamers die andere MMORPG's zoals World of Warcraft als doelwit hadden. Maar het bood wel gedetailleerde personageontwikkeling, land- en zeegevechten, een uitgebreide wereld om te verkennen en zoektochten om dat te voltooien vereiste langere speeltijd - wat uiteindelijk toch een ouder publiek trok. Hoewel het spel een E-10-rating kreeg en directer werd aangeboden aan jongere spelers, werd en wordt het spel gespeeld door oudere kinderen, tieners en veel volwassenen. Dit, in combinatie met het zeer populaire bronmateriaal, verzamelde aanvankelijk een aanzienlijke aanhang.


"Je bent dood als je alleen op kinderen mikt. Volwassenen zijn toch alleen maar volwassen kinderen." - Walt Disney

Toen de derde film eenmaal in de bioscoop was afgelopen, merkten spelers een verandering in de ontwikkeling van de game. Ondanks dat er bijna een half miljoen spelers wereldwijd zijn op zijn hoogtepunt, waren er langere perioden tussen updates en vaak slechts minimale verbeteringen.

Het grootste tekort was een voortzetting van de zoektocht naar het hoofdverhaal. Nadat de spelers hoofdstuk 1: The Black Pearl hadden voltooid, waren er geen follow-uphoofdstukken. Er zijn veel aanwijzingen en indicatoren dat dergelijke hoofdstukken gepland waren, maar nooit geïmplementeerd. Een deel van dat eerste probleem lijkt de Kraken te betrekken, maar is niet voltooid. Er is een aantal gearchiveerde video's die laten zien dat het Kraken-bossniveau wordt getest, maar nooit is toegevoegd.

De spelersgemeenschap leek echter dichterbij te komen. Het spel bracht verschillende fansites, online organisaties en zelfs een fan-made Pirates Online Wikia voort. Na het vieren van zijn vijfjarig jubileum, leek het Caribisch gebied op een kruispunt te liggen.

Na enkele jaren van financiële teleurstelling leek de Interactive Media Group van Disney haar focus te hebben gewijzigd. De matte reactie op World of Cars, een andere MMORPG die later sloot, was een van de eerste slachtoffers. De ontwikkeling voor Toontown werd ook ingeperkt door dit punt, hoewel Pixie Hollow en Pirates Online actief bleven.

Als onderdeel van deze re-direction heeft Disney Club Penguin gekocht; waarschijnlijk opnieuw gericht op jongere spelers. Ook begon Disney met het ontwikkelen van games voor sociale netwerken en het versnellen van de ontwikkeling van platforms voor homevideo's (X-Box 360, Wii en Playstation). Deze bezuiniging omvat het annuleren van titels zoals Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned.

Deze verschuiving van middelen en aandacht betekende een radicale vermindering van de ontwikkeling en technische ondersteuning voor hun online werelden, inclusief Pirates Online (dit betekende het sluiten van de online-hulp en het drastisch verminderen van de telefonische ondersteuning tot slechts 4 uur).

De laatste grote update van de game was december 2011.

Het aantal betalende spelers nam gestaag af, maar er bleven duizenden spelers over; voornamelijk vanwege de sociale aspecten van het spel. Sommige gebieden in het spel dienen als sociale hotspots voor spelers om te interageren. De offsite community van Pirates Online gaat nog steeds door; waaronder een groot aantal fan- en forum-sites. Een aantal Facebook-pagina's is gewijd aan het spel of een bepaald piratengilde. Spelers hebben zelfs het op zich genomen om in-game-activiteiten te creëren om zichzelf bezig te houden.

Revive lanceert

Op 29 juli 2012 creëerde een groep spelers de Revive POTCO-beweging als een manier om hun bezorgdheid over te brengen, maar ook hun steun voor een spel waar ze echt van houden. En ze zijn niet alleen. Vanaf nu heeft de petitie meer dan 2.400 handtekeningen. In het geheel van de dingen, 2400 spelers is een fractie van de eens half miljoen spelers (momenteel minder dan 100.000), maar zij vertegenwoordigen de meest toegewijde en ook belangrijk, het betalende lidmaatschap.

De geschatte omzet van $ 250.000 + is slechts een deel van het budget van de DIMG, maar er moet rekening mee worden gehouden dat het spel ook dient als een actief promotietool voor de Pirates-films aan de kassa en op homevideo. De franchise is momenteel bijna $ 5 miljard dollar waard en groeit.

De petitie was bedoeld om Disney's DIMG-divisie te laten zien dat er nog steeds winstgevendheid is die de community nog steeds Pirates Online ondersteunt. De onbenutte mogelijkheden van games om uit te breiden, zijn behoorlijk in het oog springend. Ze willen alleen dat het spel doorgaat, maar vragen om een ​​aantal problemen die moeten worden aangepakt. Deze problemen omvatten:

Prestatieverbeteringen: Game-server en / of software-reparaties om de spelprestaties te verbeteren, met name lange vertragingen en stilstanden die vaak eindigen in het verbreken van de verbinding, het verwijderen van fouten en glitches en het verbeteren van de communicatie / follow-up voor rapportageproblemen. Het juiste tijdstip om te testen voordat het publiek wordt vrijgegeven. Dit kan een radicale update vereisen die vergelijkbaar is met de verschuiving van de Panda 3D-game-engine in 2009.

Inhoudsverbeteringen: Een belangrijk punt van zorg en voornaamste oorzaak van het slinkende lidmaatschap was het ontbreken van nieuwe game-inhoud (items, locaties, evenementen, vaardigheden, handel in artikelen, nieuwe en moeilijker vijanden, enz., Maar het belangrijkste - nieuwe missies of voortzetting van de oorspronkelijke zoektocht .) Zodra een piraat de Black Pearl heeft gered, Raven's Cove heeft bezocht en Privateering (Player Ship Combat) onder de knie heeft gekregen, zijn er geen nieuwe richtingen te gaan. De overgang naar mini-games vond plaats na een managementverandering, maar was niet de richting waar spelers op hoopten.

Beveiligings verbeteringen: Eliminatie of minimalisering van in-game hacking en programma's van derden, met name Python Injector (waarvan de eigen ontwikkelaar zei dat dit GEEN invloed zou hebben op het spel als het spel goed beveiligd is).

Klantenondersteuning: Live-chat herstellen en telefonische ondersteuning uitbreiden, verhoogde beschikbaarheid voor hulp en de teruggave van kaarten voor kaarten voor retailgames.

Activiteitsverbeteringen: Ooit ontwikkelden ontwikkelaars reguliere rollenspelevenementen die een doorlopende plotlijn creëerden om spelers te betrekken en hen betrokken te houden. Zulke activiteiten vereisen geen extra programmering of middelen, slechts enkele organisatie- en manuren, maar hun invloed op het spel was groot.

Een betere horizon?

De afgelopen maanden zijn er enkele hoopvolle tekenen voor Pirates-spelers. Onlangs zijn een handvol updates stilletjes geïmplementeerd die een aantal beveiligingsproblemen lijken te hebben aangepakt. De responstijd van de klantenservice is verbeterd. Ook heeft een aantal spelers onlangs gerapporteerd dat ze toegang hadden gekregen om te spelen op de testserver van de game. In het verleden ging een golf nieuwe testers vooraf aan de ontwikkeling van nieuwe games.

Wees een deel van de beweging

Zelfs met deze nieuwe indicatoren moedigen indieners spelers van Pirates Online nog steeds aan om http://revivepotco.org/ te bezoeken en de naam van je piraat toe te voegen om je stem te laten horen. Spelersnamen worden anoniem gehouden en e-mailbevestiging voorkomt een verkeerde voorstelling van zaken.

Voor de ontwikkelaars en ontwerpers van de Interactive Media Group van Disney hopen indieners dat u de tijd neemt om de volledige petitie te bekijken, de boodschap te begrijpen en een product te blijven ondersteunen waar de ondertekenaars erg van genoten en willen blijven genieten.