Inhoud
Met alle verschillende evenementen die dit weekend op PAX Prime gaande waren, was er voor de gemiddelde persoon genoeg te zien of te doen. Een paar dappere zielen kregen interactie in iets anders. "Pitch Your Game Idea" heeft de deelnemers betrokken bij het ontwikkelen en leveren van hun beste game-idee aan een panel van vier juryleden die allemaal in de gaming-industrie werken. De juryleden zouden dan de drie beste spelideeën kiezen en de makers zouden elk hun eigen prijzenpakket winnen.
Ronde een
Round One was redelijk simpel omdat elke deelnemer 30 seconden had om een grappig overzicht van de game te geven en wat de titel van het spel zou zijn. Het belangrijkste doel was om de bezorging zo leuk mogelijk te maken en de titel op de een of andere manier grappig te maken. De juryleden zouden dan ofwel "Ja" of "Nee" zeggen tegen de vraag of het spelidee de tweede ronde zou halen of niet.
Enkele van de leukere spelideeën die van Round One afkomstig waren, waren 'Contra-ception', 'Big Bubble in Little China' en 'Super Villain Distraction'.
Deze game is een beetje van wat Contra-ception zou zijn ... meestal.
Een spel dat opviel in de eerste ronde was, "Contra-ception" gelabeld als een Spel "Ovarian Tower Defense". Serieus, ik maak geen grapje ... dat kan ik niet eens goedmaken. De juryleden begonnen bijna onmiddellijk te lachen en de heer kreeg heel snel een "Ja". Meer over het spel in Ronde Twee ...
"Big Bubble in Little China" was een ander interessant spelidee dat zich richtte op een persoon die avondeten met zijn ouders had. Het doel van het spel was dat de speler vormen uit de olie in de soep maakte terwijl hij de dialoogvragen van de ouders beantwoordde. Als de ouders erachter kwamen dat de speler niet echt oplette, zouden ze boos worden. De juryleden leken opnieuw onzeker tot de persoon de titel uitdeelde en daarna gaven ze allen een "ja" tussen de lachbuien.
En ten slotte was 'Super Villain Distraction' een game-idee over een slechterik die 'superheldenongevallen' zou gebruiken om hun snode daden te verbergen. Deze was in het begin een beetje verwarrend, maar na wat opheldering in Ronde Twee was de game veel logischer.
Ronde twee
Ronde Twee was een veel meer gerichte discussie over het spelidee van elke persoon, en elke persoon had ongeveer 45 seconden om meer informatie te geven over hoe hun spel zou spelen, enz. De juryleden stelden ook vragen om een idee te krijgen of ze het spel zouden ondersteunen of niet. Dit segment was bedoeld om rechters te helpen het veld te versmallen tot de drie winnende ideeën, en bedoeld om serieuzer te zijn dan de vorige ronde.
De man die het game-idee bedacht, "Contra-ception", verklaarde dat er 28 niveaus zouden zijn om doorheen te spelen, en niet verrassend begon het publiek en de juryleden te lachen. Als je niet begrijpt wat ze grappig vonden, moet ik me verontschuldigen omdat ik je niet ga helpen erachter te komen.
Na elk niveau kon de persoon upgrades kopen, (meer gelach), die de speler in de volgende levels zou helpen. In een onverwachte wending nam het spelidee een serieuze wending toen de heer zei dat het spel bedoeld was als een leuke manier voor tieners en ouders van tieners om te leren over veilig vrijen. De juryleden lachten hier een beetje over en maakten grapjes over hoe het spel een "behulpzame" rol speelde. De juryleden zeiden toen dat ze genoeg hadden gehoord en dat het de volgende persoon was.
"Big Bubble in Little China" keerde terug en de juryleden wilden meteen weten waarom de speler zich zorgen moest maken dat ze hun ouders boos maakten. De ontwikkelaar van de game had een antwoord dat als de ouders boos waren, je niet zo veel geld zou krijgen om upgrades te kopen. Geld zou kunnen worden gebruikt voor stencils waarmee de speler nieuwe soorten vormen kan maken die meer punten zouden verdienen, dus dat was een effectieve manier om geld relevant te maken.
Ze weten niet dat hij eigenlijk alleen maar vormen in zijn soep maakt ...
De juryleden leken tevreden met de antwoorden van de ontwikkelaar en zij hebben hem ontslagen, zodat ze door konden gaan met de andere spellen van de tweede ronde.
'Super-Villain Distraction' was al een interessant idee in Round One, dus de juryleden wilden meer weten over hoe het spel zou werken. Het idee was dat de slechter heists plant en dan de superhelden verleidt om iets slechts te doen terwijl ze proberen de overval te stoppen.
Bijvoorbeeld, als de slechterik een bankoverval naast een weeshuis plande en ervoor zorgde dat de superheld het weeshuis per ongeluk verwoestte en de binnenkant beschadigde. Ook moest de slechterik ontsnappen zonder dat iemand hem zag of zouden de mensen weten waarom de superheld zich zo gedragen heeft.
Als de slechterik ontsnapt zonder dat iemand hem ziet, zal de superheld er dom uitzien om uit te leggen waarom het weeshuis werd verwoest door een overval die niemand zag gebeuren.
De resultaten
Elke wedstrijd moet enkele winnaars en verliezers hebben, maar veel van de spelideeën die werden gegeven, waren erg vermakelijk. Om dit artikel geen proefschrift te laten worden, moest ik het aantal game-ideeën beperken dat in dit artikel was opgenomen. Hier zijn echter de spelideeën die uiteindelijk als tweede en eerste werden geplaatst.
De tweede plaats werd gegeven aan "Big Bubble in Little China" en de juryleden waren onder de indruk van de instelling van de gameontwikkelaar en hoe hij met name Round Two behandelde.
En als laatste werd de eerste plaats toegekend aan 'Super-Villain Distraction' vanwege de interessante gameplayideeën en hoe de persoon de vragen in de tweede ronde behandelde. Serieus, het veld was zo goed dat als het echt ontwikkeld was ik het helemaal zou kopen.
"Contra-ception" kwam niet in de top drie terecht, wat een beetje triest is omdat het speelveld van de persoon grappig was en de juryleden aan het lachen maakten. Misschien omdat het een tower defense-spel was?