Pixar's USD gaat in 2016 open-source

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 11 Februari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Pixar's USD gaat in 2016 open-source - Spellen
Pixar's USD gaat in 2016 open-source - Spellen

Pixar heeft al jarenlang een betoverd publiek met zijn verbazingwekkend mooie animatiefilms - en het heeft een unieke eigen tool gebruikt om dit zogenaamde Universal Scene Description software (USD) te doen. Nu wil Pixar die tool delen met de rest van de wereld door het open-source te maken.


Volgens Pixar:

"USD (Universal Scene Description) is een efficiënt, schaalbaar systeem voor het schrijven, lezen en streamen van gesamplede scènebeschrijving voor uitwisseling tussen grafische toepassingen."

Wanneer het in de zomer van 2016 beschikbaar wordt via open-source, zal de software het volgende bevatten:

  • integreerbare directe 3D-visualisatie geleverd door Pixar's moderne GPU-renderer, Hydra
  • plug-ins voor verschillende belangrijke VFX DCC's
  • uitgebreide documentatie, tutorials en complete python-bindingen

Wat betekent dit voor indie game-ontwikkelaars? Guido Quaroni, de VP van de software R & D van Pixar verklaarde:

"Een van de belangrijkste aspecten van de pijplijn van Pixar is de mogelijkheid voor honderden artiesten om gelijktijdig te werken aan dezelfde verzamelingen van activa in verschillende contexten, met behulp van afzonderlijke 'lagen' met gegevens die samen in verschillende productiestadia zijn samengesteld. USD generaliseert deze concepten in een poging om ze beschikbaar te maken voor elke DCC-toepassing. "


De studio die je een aantal van je favoriete animatiefilms bracht, wil dat animators en game-ontwikkelaars dezelfde technologie hebben om de games die jij speelt geweldig te maken - voer open-source USD in.

Wat is dat in gewoon Engels? Het betekent dat ontwikkelaars in staat zullen zijn om meerdere gebruikers tegelijkertijd dezelfde items te laten gebruiken, zelfs wanneer die gebruikers verschillende tools voor het maken van digitale inhoud gebruiken. Het biedt ontwikkelaars ook de mogelijkheid om op afstand toegang tot deze assets te krijgen, wat betekent dat alle leden van een team niet tegelijkertijd in dezelfde fysieke studio hoeven te zijn - een sterk voordeel voor kleine ontwikkelaars die hun teams willen uitbreiden maar beperkte middelen hebben.

Dit is niet de eerste keer dat Pixar een van hun tools open-source heeft gemaakt; vorig jaar werd hun Renderman-tool, gebruikt om complexe 3D-afbeeldingen weer te geven, vrijgemaakt voor niet-commerciële gebruikers.


Wilt u meer weten over Universal Scene Description? Bezoek hun site hier.

We zijn verheugd om te zien wat indie-ontwikkelaars doen met deze nieuwe software. En jij dan? Laat het ons weten in de comments!