Inhoud
Dus voor degenen onder u met een PS Vita en een abonnement op Playstation Plus, hebt u onlangs een exemplaar ontvangen van Pixel Junk Shooter Ultimate. Het pakket biedt een enorme hoeveelheid inhoud van een van de populairste games van Pixel Junk. Het biedt ook een bijgewerkte competitieve multiplayer van Pixel Junk Shooter 2. Ik heb genoeg tijd geslopen om in de buurt van de derde wereld te komen, maar ik wilde mijn moed tegen andere spelers online testen.
Wat ik vond was, blijkbaar wil niemand hun moed tegen me testen, behalve voor één speler, die ik groet omdat hij me echt een uitdaging gaf. Het kan me niet schelen of ze me slaan; het was mijn eerste wedstrijd in de game. Dat is echter ook mijn enige match in-game die ik ooit heb voltooid. De meeste spelers die ik tegenkom komen niet eens voorbij het matchmakingsscherm voordat ze worden geannuleerd. En het is niet alsof ik een pro-speler ben of zoiets, ik ben net geleden begonnen met spelen.
Afbeelding van Pixel Junk Shooter 2. Het spel blijft hetzelfde in de remake.
Meer dan een Rage Quit?
Ik weet dat Pixel Junk een niche-ontwikkelaar is, dus het aantal spelers zal onvermijdelijk laag zijn, maar door dit gedrag denk ik aan iets. Hoeveel van deze gamers hebben eerder online gespeeld? Hoeveel van hen proberen het nu voor het eerst omdat ze grote fans zijn van Pixel Junk?
Ik weet dat dit is waar veel mensen in terecht zijn gekomen niet in kaart gebracht en De laatste van ons'multiplayer. Het deed er niet toe niet in kaart gebracht heeft eigenlijk altijd een aantal problemen met het grote evenwicht gehad of dat De laatste van ons multiplayer is eigenlijk veel meer hardcore dan de meeste online games. De spellen waren van Naughty Dog, dus hun fans vertrouwden hen. Ze hadden geen nieuwsgierigheid meer en dat was genoeg voor hen.
Daar is niets mis mee. Ik blijf bij de Persona serie omdat ik echt geen andere JRPG-game nodig heb om me over te steken, maar met Pixel Junk zie ik iets anders. Vaak is een van de grootste redenen waarom een singleplayer-fan zegt waarom ze zich niet druk maken over multiplayer, is omdat ze er niet goed in zijn. Ze vermijden het omdat ze gewoon herhaaldelijk dood gaan.
Voor sommige mensen is dit een volkomen legitieme reden. Ik heb vrienden die niet goed zijn in games, maar graag spelen. Ik ga ze niet online laten spelen, ook al heb je met elk soort competitieveld waar je nog nooit eerder hebt gewerkt, je begint onderaan. Dat is niet eens van toepassing op alleen games, dat is het leven. Als ik potten zou gooien, zouden ze eruit zien als ondervoed chia-huisdieren lang voordat iemand er een zou kopen.
"Niemand maakt ooit de eerste sprong"
Ik zeg dit omdat ik niet denk dat iemand die ik online tegenkwam, naast dat één speler dit ook echt begreep. De tweede keer zagen ze dat ik die ene upgrade ontgrendeld had of zelfs slechts vijfenzeventig ervaringspunten had, ze annuleerden en vertrokken. Het was alsof ze hoopten op iemand die nog verder onder hun vaardigheidsniveau zat. Alsof ze een -1-speler verwachtten die dacht dat ze een ander spel helemaal speelden of gewoon stil zaten. De game verdeelt spelers zelfs in divisies, dus je weet dat dit de beginnerspool is.
Het is niet dat de gameplay te moeilijk is, het is niet dat de controls slecht zijn, en het is niet dat de matchmaking verbroken is. Wat competitieve spellen betreft, is het vrij eenvoudig. Eén speler moet rondsluipen, overlevenden verzamelen, terwijl de andere speler ze probeert te vermoorden. Ze ruilen rollen tweemaal in vier rondes en wie de meeste overlevenden wint, wint.
Deze rondes zijn, op zijn hoogst, drie minuten lang. Kort gezegd zijn ze minder dan een halve minuut. Dus het is niet eens zo pijnlijk als een dertig minuten durende nederlaag DOTA 2. Een match kan worden gedaan in minder tijd dan nodig is om naar een nummer op de radio te luisteren. Je verdient zelfs ervaring ongeacht de overwinning, dus zelfs als je verliest, betekent dit dat als je letterlijk gewoon daar zit en de andere kerel je dood laat slaan, je nog steeds iets zult verdienen.
Wat de benaderbaarheid betreft, deed Pixel Junk veel meer dan zelfs de meeste AAA-ontwikkelaars. Ze hebben er alles aan gedaan om een veilige, informele online ervaring te maken. Je kunt een paar gadgets ontgrendelen om midmatch te gebruiken, maar ze zijn beperkt te gebruiken en je krijgt genoeg ervaringspunten om een tot twee van hen te ontgrendelen voordat je de laatste game hebt gespeeld. Kort voor een botmode, er is niet veel anders dat ze zouden kunnen doen om het gemakkelijker te maken.
Wie niet waagt die niet wint
Ik heb een echte vraag voor spelers van de Asteroid Belt Rank Pixel Junk Shooter Ultimatemultiplayer. Waarom doe je wat je aan het doen bent? Als je geen interesse hebt om daadwerkelijk te spelen ... dwingt niemand je. Aarzel niet om iets te gaan spelen waarvan je zult genieten. Als je echter interesse hebt om te spelen ... waarom schijn je de geringste kans op verlies te weigeren? Er wordt niets onmiddellijk in het leven gewonnen. Alle instant-bevrediging van Facebook is niet van toepassing op de rest van de werkelijkheid. Het merk van Pixel Junk is zelfs bekend om sommige masochistische elementen, dus het is verwarrend dat je zo wars lijkt te zijn van zelfs maar de schijn van falen.
Ik bedoel, ik vind het niet leuk om te verliezen, maar als een game goed genoeg is, kan het me niet schelen. Een spelmechaniek en algehele esthetiek van game-ontwerpen kloppen of ik één slag win of niet. Gewoon plezier ermee. Richt je niet op het kleine minpunt dat je voor één ronde niet hebt gewonnen. Of als je je erop gaat concentreren, focus je dan op hoe je het beter kunt doen. Er zijn zoveel meer constructieve dingen te doen dan alleen maar op te geven en weg te lopen van iets, gewoon omdat het misschien niet goed gaat.
Ik zou hier vandaag niet schrijven als ik een vergelijkbare houding ten opzichte van mijn leven en baan had getoond. Maar voor jou is dit geen baan. Dit is niet jouw leven. Het is een videogame. Dus ontspan gewoon en probeer er plezier aan te beleven. Als je niets kunt vinden om van te genieten, ga dan lekker weg en breng je vrije tijd door met iets dat je leuk vindt. Maar als je het gewoon niet eens probeert, als het betekent dat je misschien niet elk gevecht wint, verlies je misschien iets waar je dol op zou zijn geweest. Er zijn veel geldige redenen om iets te doen of om iets niet te doen, maar het simpele faalrisico is er niet een van.