Plague Inc & period; Android Game Review & dubbele punt; Zou je het einde van de wereld kunnen zijn & quest;

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 20 Maart 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Plague Inc & period; Android Game Review & dubbele punt; Zou je het einde van de wereld kunnen zijn & quest; - Spellen
Plague Inc & period; Android Game Review & dubbele punt; Zou je het einde van de wereld kunnen zijn & quest; - Spellen

Inhoud

Plague Inc., een strategie-browsergame die nu ook beschikbaar is op iOS en Android, is moeilijk vast te pinnen. Ik voel me erg op de medische onderzoekers in dit spel, gefrustreerd omdat ze niet in staat zijn iets te begrijpen dat ze al een tijdje observeren en ontleden. Ik heb de Android-versie gedownload, die gratis was met advertenties onderaan, om te zien waar het om ging. Na het spelen van een volledige game heb ik er zeer gemengde gevoelens op.


Ndemic Creations is de ontwikkelaar achter Plague Inc., een deelsimulatie- en deelstrategiespel, waarbij het je belangrijkste doel is om de ultieme ziekte te produceren en de hele planeet uit te roeien. Als je denkt 'hoi je bent een ziekte, kun je dit sneller doen dan Jill Valentine' Zombie 'kan zeggen - je zou opnieuw moeten nadenken.

Deze game is gebaseerd op een groot aantal variabelen. Het klimaat, de rijkdom, de populariteit, de locatie en meer van een land zijn allemaal van belang voor hoe uw ziekte slaagt of faalt. Je tactiek bij het verspreiden van de ziekte en de symptomen die je ziekte veroorzaakt, spelen allemaal een rol in het lot van de mensheid.

Spel spelen

Uit puur technisch en grafisch oogpunt is dit spel duidelijk goed gemaakt en enigszins indrukwekkend. Ik begon het spel op normale moeilijkheidsgraad; het omvat ook gemakkelijk en moeilijk.


Je moet eerst je micro would-be moordenaar benoemen en de stemming verlichten die ik met Zombie 2.0 ging. Niet echt origineel of leuk, maar het spel beperkt wel hoeveel tekens je in je naam kunt gebruiken. Aangezien het spel momenteel de ad-free-to-play-versie is, heeft het veel micro-transacties voor u die u kunt kopen, waaronder 'het wijzigen van de genetische code', en verschillende ziekten naast de originele 'bacteriën'. Deze dingen kunnen echter ook eenvoudig worden ontgrendeld door het spel te spelen.

Zombie 2.0 begon in Centraal-Europa, een rijke, koude geografische regio. Dit was meer een gevolg van het feit dat ik per ongeluk schermknoppen raakte en vervolgens opzettelijk heb gekozen. Ik wilde deze kant van de wereld echter wel boven Amerika, omdat ik voelde dat het starten van een groter gebied van landmassa toegankelijk was, zelfs zonder lucht, of reizen op zee misschien wel het beste.

Terwijl mijn ziekte voor het eerst wordt geïmplanteerd, hoor ik de kille lach van een kind en mijn hart geeft een beetje paniekerig overslaan. Niet omdat griezelige kinderen lacht schrikt me, maar omdat ik bang ben van wat ik ga doen haar.


Maar het is net een spel, toch?

Het begin was vrij traag om verder te gaan. Er is een timer die je kunt pauzeren en snel vooruit kunt spoelen in de rechterbovenhoek. Ik koos niet voor vooruit te spoelen omdat het mijn eerste keer spelen was en ik wilde een goede beoordeling geven.

De game helpt je echt om te leren spelen terwijl je speelt. Je ziekte heeft de optie om te muteren naar jouw keuze. U kunt DNA gebruiken om het soort symptomen, de manier waarop uw ziekte kan verzenden en de mogelijkheden ervan te veranderen.

Tips en strategie

Naarmate de tijd vordert, moet je ook letten op oranje DNA-bubbels en rode virusinfectiebellen (die worden verspreid wanneer de ziekte zich uitbreidt naar een nieuw land), die extra DNA-punten geven. Deze zijn essentieel om je ziekte te upgraden met behulp van je DNA-punten en over de hele wereld verspreid om je uiteindelijke doel te bereiken.

Je moet ook het actuele nieuws bijhouden dat bovenaan het scherm verschijnt, omdat het helpt te beoordelen hoe landen reageren op je ziekte en wat je moet doen om je hieraan aan te passen. Als u momenteel alleen ziekteverspreiding door dieren heeft en een land alle veetransporten vasthoudt, moet u een nieuwe manier bedenken om uw infectie te verspreiden. Evenzo, als er een nieuwsartikel verscheen waarin stond dat er de laatste tijd vooral droge winden waren geweest, zou je DNA-punten willen gebruiken om je ziekte door de lucht te verspreiden om hiervan te profiteren.

De oplossing

Mensen zullen proberen een remedie te vinden, die wordt gevolgd door een percentage tot voltooiing aan de rechteronderkant van je scherm. Als het 100% wordt, zullen ze leven en zal je ziekte er niet meer zijn.

grafiek

De graphics zijn leuk, maar niets om flauw van te vallen. Het hoofdscherm is eigenlijk maar één beeld, met heel veel kleine bootjes en vliegtuigen die als mugjes op een raamscherm over de vloer gaan. Toch zijn de graphics goed gedaan en gepolijst.

Slimme details

De game raakt uiteraard veel details, waaronder de nieuwsverslagen. Er zijn zelfs enkele grappige zoals 'Apple $ oft maakt iCure-apparaat'. Ik vermoed dat als er wereldwijd een epidemie van de ziekte uitbreekt over het grootste deel van de planeet, de beste kans die we hebben op alles wat ons in de steek laat onze slimme telefoons zijn. Ze maakten echt geen grapje toen ze zeiden: 'Daar is een app voor.'

Moral Thin Line?

Ergens tussen de grapjes van Apple en de obsessie van zombies ligt het meedogenloze hart van een betrokken persoon over de gevolgen die een spel als dit zou kunnen hebben. Ik ben geen woordvoerster tegen geweld - in feite zijn de meeste games die ik speel vaak behoorlijk gewelddadig.

Toch hebben die dingen één ding gemeen. Ik ben de held. Ik ben diegene die voor wie dan ook op welke planeet dan ook zal sparen tegen wat een slechte kerel is met alle mogelijke middelen.

Toch in Plague Inc. de rol is veel, veel anders. Je bent de oorzaak van rellen, ziekte, paniek, verdriet, tranen en ... de dood. Je kijkt naar die blimpers op het scherm, de kleine rode stippen van geïnfecteerd, bedek je langzaam totdat er heel weinig groene aarde over is. Headlines genadig de bovenkant van het scherm racen samen met nieuws van massagraven en landen die andere landen bombarderen in de hoop het probleem uit te roeien.

Al die tijd kun je niet anders dan denken: dit kan allemaal echt zijn.

Ik heb te veel echte koppen zien knipperen op mijn tv-scherm. Er zijn te veel natuurrampen geweest, waarvan sommige onlangs in mijn eigen achtertuin in New Jersey, om dit te accepteren.

Ndemic Creations pleit ervoor om het bewustzijn van infecties en ziekten te bevorderen.

Zelfs het Amerikaanse Center for Disease Control heeft recent een ontmoeting gehad met de maker van de game, James Vaughan, om te vertellen hoe zijn spel kan worden gebruikt om inzicht te krijgen in hoe ziekten zich verspreiden en de wereld beïnvloeden. Het is een nieuwe en innovatieve tactiek en je kunt niet anders dan de CDC bewonderen om te proberen te evolueren in een moderne wereld.

Nog steeds, ik kan het niet helpen, maar vraag me af of Plague Inc. had een andere route kunnen nemen. In plaats van de oorzaak van de infectie te zijn, is het spel dan niet andersom gemaakt? Je speelt een poging om de infectie te stoppen, niet om hem te starten.

In een wereld die al zoveel geweld, rampspoed en potentieel voor beide bevat, moeten we echt voor amusement pleiten omdat we deze dingen veroorzaken? Terwijl het geluid van iemands hoest vibreert uit de luidsprekers van mijn telefoon, voel ik twijfel bij het goedkeuren van deze game. Net als de menselijke wetenschappers wanneer ze worden geconfronteerd met een genetische mutatie van mijn Zombie 2.0-ziekte, is het moeilijk om een ​​duidelijk beeld te krijgen van wat deze game is. Aan de ene kant is het een goed gedaan populair strategiespel; maar aan de andere kant is het te dicht bij de realiteit en genocide voor comfort.

Als je zou stoppen en denken - echt denken - kun je dan zeggen dat het maar een spel is?

Onze beoordeling 4 In een wereld die al zoveel geweld, rampspoed en potentieel voor beide bevat, moeten we echt voor amusement pleiten omdat we deze dingen veroorzaken?