Planetside 2 Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Deel 2 & rpar;

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 4 Juli- 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
Planetside 2 Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Deel 2 & rpar; - Spellen
Planetside 2 Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Deel 2 & rpar; - Spellen

Inhoud

Vanaf het moment dat we bij Stillwater Watch aankwamen, raakten we verwikkeld in een veldslag en vochten we huis tegen vijandelijke infanterie. Onze strijdkrachten hadden de controle over ons genomen, waardoor we daar konden respawnen, maar het was verre van veilig.


We hielpen de overgebleven krachten weg te spoelen en sloten zich aan bij het duwnoord naar het vijandige Northpoint Station.

Helaas was onze vertrouwde Sunderer in de strijd omgekomen en vanwege mijn ontoereikende certificeringen was onze nieuwe Battle Bus niet in staat om als spawn point te worden ingezet.

Voorwaartse kerstmilitairen

Aangekomen bij Northpoint Station werd opnieuw een hectische veldslag gevochten. Deze keer werd de grotere faciliteit gehouden door vijandelijke tanks, vaste positie kanonnen en infanterie. We gooiden onze Sunderer weg van vijandige ogen en liepen te voet verder. Ik zag een gevallen vriend en bespiedde hem om hem te doen herleven, alleen om door een vijandelijke tank naar beneden te rennen. Gelukkig had toenailgoblin een spawn baken ingezet, zodat ik meteen weer op de frontlinies kon komen.

We zijn erin geslaagd om de vijandelijke faciliteit te nemen, maar hun pogingen om het terug te nemen waren fel en meedogenloos. Met de hulp van een andere infanterie hebben we het volgehouden totdat de vijandelijke aanval was uitgestorven. In die tijd ontwikkelden we een tamelijk solide viermansstrategie voor de verdediging van de ketting, waarbij een MAX-suited SingingBush net buiten een deuropening fotografeerde, terwijl de met ingenieurs uitgeruste Bootneck hem vanachter de cover repareerde. Ik verstopte me verder binnenshuis en genas bootneck van alle verdwaalde schade die langs de MAX-suit en de teennagel kwam en de achterdeur bedekte. Als gevolg hiervan hielden we stand en werd een nieuw gevecht gewonnen.


Een blik op de kaart toonde ons volgende beschikbare conflictgebieden, verder naar het uitgestrekte Mani Bio Lab of terug naar Stillwater Ranch die opnieuw werd betwist.

Te oud worden voor deze Sh ...

Het was op dit punt dat een zekere mate van oorlogsmoeheid begon in te zetten. Zo opwindend als de eb en vloed van het oorlogstheater is, wordt al snel duidelijk dat het een eindeloos hamsterrad van gevechten was. Er is een kort gevoel van overwinning als een locatie wordt ingenomen en vastgehouden, maar binnen enkele seconden begint de strijd opnieuw als je doorgaat naar een nieuw doel of blijft vasthouden aan je hard bevochten territorium.

Planetside 2 is ongetwijfeld een gelikte en gepolijste ervaring, met onmiddellijke bevrediging en / of dood op een steenworp afstand, ondersteund door de langetermijnmotivatie van het verdienen van upgrades van apparatuur (en wraak). Het concept van persistent universum in MMO-stijl toegepast op een FPS-game heeft echter ook nadelen. De meeste niet-MMO FPS-ervaringen worden geleverd met duidelijker omschreven overwinningsvoorwaarden.


Maar in tegenstelling tot die wedstrijdwedstrijden op wedstrijdbasis, Planetside 2 laat je nooit helemaal weglopen met hetzelfde gevoel van totale overwinning.

Volgende: World of Tanks (deel 1)

Free-to-Play Shooter Playtest-index:

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2-play-test (deel 1)
  • Planetside 2-draaitest (deel 2)
  • World of Tanks Playtest (deel 1)
  • World of Tanks Playtest (deel 2)
  • MechWarrior Online Playtest (deel 1)
  • MechWarrior Online Playtest (deel 2)
  • conclusies
Onze beoordeling 8 Het afsluitende deel van de playets van Planetside 2 door de Old Pond Regulars, waarin ze waarschijnlijk zullen sterven. Veel.