Speel Nice & colon; Waarom de League of Legends-video niet werkt

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Speel Nice & colon; Waarom de League of Legends-video niet werkt - Spellen
Speel Nice & colon; Waarom de League of Legends-video niet werkt - Spellen

Inhoud

We zijn op een punt dat we mensen echt moeten vertellen dat het een eikel is voor andere mensen is niet oké. We moeten gamers vertellen dat kleineren, beledigen, bedreigen en het vertellen van teamgenoten om "de game te de-installeren en dood te gaan in een vuur" .... we moeten mensen vertellen dat dit niet cool is. Riot moest een video maken die zijn eigen spelers vertelde "wees niet zo giftig" en dat "teamwork cool is." We moeten dit mensen eigenlijk VERTELLEN.


Waar ... begin ik ...

Om eerlijk te zijn, ik weet het niet. De video hierboven werd vrijgegeven door de mensen van Riot die "teamwerk" en "geen ruk" proberen te maken een cool ding om te doen. Ze citeren statistieken (die geen back-up hebben met enige referenties) om spelers te overtuigen om zich niet te gedragen als schokken voor hun teamgenoten. Volgens hen winnen vriendelijke spelers meer. Ik had me voor de gek gehouden, er zijn veel schokken met YouTube-kanalen en Twitch-streams die verschillen.

Ik zie dit als een bijna erkenning door Riot dat het probleem van "toxische spelers" (of "Trolls", of gewoon "eikelgebruikers") buiten hun controle is geraakt. Ze lijken hun handen omhoog te hebben gegooid en zeiden dat het probleem te groot is voor hen om aan te pakken, dus smeken ze de spelers om "stop alsjeblieft". Ze hebben een video gemaakt om hun spelers te smeken "leuk te spelen". Wauw. Noem me een cynische klootzak, maar ik kan je vertellen uit ervaring dat het niet zal werken.


De hele LoL-video herinnerde me aan de middelbare school. Ik zie vandaag hetzelfde met "anti-pestcampagnes", maar ik zal je vertellen wat er in mijn generatie is gebeurd. Elk jaar zouden de krachten die zouden zijn het in hun hoofd krijgen dat de beste manier om Gen-X tieners te vertellen om geen drugs te gebruiken of alcohol te drinken, was om een ​​week lang een evenement te houden waarin we leerden om "hoog op jezelf te worden" -achting." Ze speelden ons 'feelgood'-video's, maakten ons liedjes, brachten motiverende sprekers aan om te praten over hoe cool het was om drugs- en alcoholvrij te zijn, hielden' drugsvrije 'leuke nachten in voor extra krediet ...

Het werkte niet. In mijn eindexamenklas hadden we één noodlottigheid en een ander meisje belandde in een rolstoel vanwege hun eigen dronken rijden. Harde les geleerd, praten werkt zo lang. Probeer het eerst, veronderstel ik, maar het heeft "een varken leren zingen" niveaus van nutteloosheid. Zolang gedrag uiteindelijk beloond wordt met overwinningen, YouTube-hits of prijzengeld in wedstrijden, blijven mensen egocentrische schokken.


Wat wel werkt, is direct gevolg. Mijn oplossingen worden als extreem beschouwd. Het gaat om naamgeving en shaming, door "VERBODEN OP XX / XX / XXXX VOOR TOS-SCHENDINGEN" op hun publiekelijk toegankelijke infobladen te plaatsen en door perma-bans onder andere vast te houden. Maar als ik dit zeg, wordt het op zijn best als draconisch gezien. Godwin's wet roept in het slechtste geval op.

De reden?

Gamers willen dat iedereen wordt opgenomen. Niemand is weggelaten, zelfs als ze zich gedragen als schokken zijn ze nog steeds gamers! Of juister vanuit zakelijk oogpunt, elke speler is een klant en niemand wil geld de deur uitgooien. Maar ik zal dit wel zeggen: de reputatie waar games van houden League of Legends of EVE Online hebben met betrekking tot hun spelersbasis is de belangrijkste reden dat ik deze games OOIT nooit heb gespeeld. Is het de moeite waard $ 15 per maand te nemen van een speler die $ 150 + een maand wegjaagt bij mogelijke nieuwe spelers?

Blijkbaar wel. Genoeg dusdanig dat het de tijd, moeite en geld waard is om een ​​video te maken waarin bestaande spelers worden gevraagd om 'leuk' met elkaar te spelen. Het werkt niet. Heb je bewijs nodig? Lees de reacties van de spelers op de video zelf door. De video dient alleen als een "goede lach" voor diegene waar het voor is. Zo goed gedaan om iets te maken dat uiteindelijk hol en betekenisloos is. Tenminste iemand verdiende wat geld met animeren en stemacteren in een video.

Als we serieus zijn op het punt waar we mensen moeten TELLEN is dit slecht gedrag, iets is ergens vreselijk verkeerd gegaan. Waar? Ik weet het niet. Is het spelers toegestaan ​​om "alles wat ze willen" te lang te doen? Geven we de samenleving de schuld (opnieuw)? Gaan we nog een keer terugvallen op de stereotypen van 'menskinderen in de kelder'? Vinden we een andere zondebok om dit de schuld te geven? Of kijken we hard naar onszelf en zeggen we "we hebben een probleem" en, nog belangrijker: "we hebben oplossingen nodig die werken"?