Inhoud
De League of Legends 7.11 Patch Notes zijn net weggevallen en het is overduidelijk dat Zac een beetje te veel hulp kreeg van de balansafdeling van Riot Games in patch 7.10 - en geen significante nerfs in 7.11.
Zijn winstpercentage steeg met bijna 10% na patch 7.10, waardoor hij in de tweede hoogste winstkans voor jungle belandde en de derde hoogste winstpercentage in het algemeen. De groene kerel is een absoluut monster geweest voor een solo-wachtrij, en ik ben hier om in te perken waarom hij zo sterk werd en hoe je hem zou moeten spelen.
Hoe werd Zac zo sterk?
De afbeelding hierboven toont de wijzigingen van Zac van Patch 7.10 en Patch 7.11 gecompileerd tot één lijst. Als we de wijzigingen een voor een doornemen, laten we beginnen met zijn Q-buff.
Zac heeft nu health scaling op zijn Q ten koste van een kleine basis schade nerf. Een basisschade zoals dit zou meestal een minder gezonde junglehelderheid betekenen, maar Zac beëindigt zijn jungle in feite met 75% gezondheid - zelfs na de nerf. De maximale gezondheidsschaal van 2,5% die hij hiervan heeft gekregen, is behoorlijk groot, omdat de standaardopbouw van Zac hem bijna altijd tot ongeveer 4000 gezondheidstoestand brengt. Dit betekent een gratis extra 100 schade aan zijn Q, evenals de verhoogde basisaanvalbereik en slagstraal. Hij laat ook een extra klodder vallen wanneer hij de mogelijkheid gebruikt om junglekampen leeg te maken, waardoor hij nog meer sustain krijgt bij het opklaren van de jungle.
Zac's E heeft nu een langere knockup-duur op basis van hoe lang je de vaardigheid oplaadt, gaande van 0,5 seconden ongeladen tot 1 seconde wanneer deze volledig is opgeladen. Dit is in wezen een rechte buff omdat in de meeste gevallen u E volledig wilt opladen voordat u het gebruikt. Dus de duur van de knock-out van Zac werd in principe gratis verdubbeld.
De compensatie is dat vijanden nu 0,25 seconden eerder zien waar zijn E nu zal landen, waardoor ze iets meer tijd hebben om te reageren. De verdubbelde knock-up duur zwaarder dan deze nerf, dus zijn E blijft een ongelooflijk sterk vermogen
Zac's Ult was de enige vaardigheid die daadwerkelijk een straight nerf ontving, wat 0,1 seconden langer duurde om volledig op te laden en vijanden op te nemen. Een tiende van een seconde. Dat is het.
Dus in totaal doet Zac nu meer schade, is nog gezonder helder, ruimt de jungle nog sneller op in het spel en CC's vijanden zelfs nog langer. In ruil daarvoor is er een iets eerdere waarschuwing voor vijanden wanneer hij zijn E gebruikt en 0,1 extra seconden laadtijd op zijn Ult.
Dus hoe speel je deze kerel?
Zijn eerste duidelijke is meestal Blauw> Gromp> Wolven> Raptors> Rood.
Als alternatief kun je ervoor zorgen dat je midlaner een betovering krijgt over het Raptor-kamp, begin bij Raptors en ga Rood> Wolven> Blauw
Je vaardigheidsvolgorde moet zijn tot niveau W, dan Q, dan E, en vanaf dat punt, max E eerst, W seconde en Q als laatste, zet een punt in je Ult op niveau 6, 11 en 16. E zal als eerste zijn voor het extra bereik en betere gangen, en W seconde voor de verhoogde snelheid. Q is een fantastisch eenpuntswonder, dus het zal een tijdje zijn werk doen op Rank 1.
Na je eerste vrije slag zou je moeten uitkijken naar Midden of Boven - of een van de twee zeekatkrabben nemen. Je doel met Zac van het begin tot het eind van de wedstrijd is om voortdurend naar gankmogelijkheden te zoeken. Zac is een fantastische ganker met drie vormen van CC, dus je moet hier gebruik van maken. Noteer welke van je rijstroken gemakkelijk te legen zijn op basis van de matchup.
Bijvoorbeeld, een geallieerde Katarina tegen een vijand Leblanc zal een heel moeilijke baan zijn om te gunkeren, omdat Katarina geen manier heeft om Leblanc te ontslaan, en Leblanc heeft meerdere ontsnappingsmogelijkheden. Aan de andere kant, een geallieerde Kennen tegen een vijand Ryze zou een fantastische rijstrook zijn, omdat de lockdown en schade van Kennen je langeafstands-CC heel goed zal complimenteren en Ryze's enige ontsnappingsvermogen, zijn ultieme, kan worden onderbroken.
In Teamfights wil je je schade aan dealers openschalen of op zoek gaan naar kansen om de lastige vijandige schade aan dealers op te slokken en ze naar je team te brengen met behulp van je ultieme. Over het algemeen, als het vijandige team de mogelijkheid heeft om je te engageren en je schadehandelaren sterk zijn, wil je de vijandelijke duikers / engagers uitschakelen met je Q, E en R.
Als je team het voordeel heeft om deel te nemen, moet je jezelf met je E op de vijandige squishy-kampioenen katapulteren en onmiddellijk je Ult eronder opladen. Als je de volledige 1,1 seconden hebt opgeladen, schep ze dan op en laat ze in het midden van je team vallen. Een goede Zac-inzet kan in zijn eentje een teamgevecht winnen.
Wat je bouw betreft, het zal afhangen van de samenstelling van het vijandenteam en van spel veranderen in een spel, zoals bij alle builds League of Legends. Een standaard gebouwd tegen een team dat zowel magische als fysieke schade aanricht, zou Cinderhulk haasten en vervolgens Ninja Tabis, Deadman's Plate, Spirit Visage, Gargoyle's Stoneplate en Warmog's Armor bouwen.
(Als je tegen een team bent met alleen magische schade, stapel dan verschillende Magic Resist-items. Als je tegen een team bent met alleen fysieke schade, stapel dan Armor-items.)
Sommige situationele items die je zou kunnen bouwen zijn Liandry's Torment als je team geen magische schade heeft, of Zz'Rot-portaal als een vervanging voor Warmog's Armor als het vijandelijke team veel% gezondheidsschade heeft, zoals het item Blade of the Ruined King of kampioenen zoals Kog'Maw of Malzahar.
Tips en trucs voor Zac in League of Legends
1.) Als je niet zeker weet of je je E kunt landen (misschien is je doelwit een zeer mobiele kampioen) maar je wilt een rijstrook wegschieten, je kunt ook naar ze toe lopen en ze raken met je Q, dan auto a minion in de vijandelijke miniongolf. Dit zal hen naar de minion slepen en instellen voor een lege E en mogelijk Ult.
2.) Zac's kampioensgrootte zal toenemen en afnemen met de hoeveelheid totale huidige gezondheid die hij heeft, dus hij zal behoorlijk zwaar worden met alle gezondheidsitems die je gaat bouwen. Je kunt hier gebruik van maken door Gargoyle's Stoneplate te gebruiken om je health pool te verdubbelen en voor je damage dealers te staan om skillshots met je gigantische lichaam te blokkeren. Bovendien wordt Zac erg klein als het weinig gezondheid heeft, dus ontsnappen als je laag bent, is veel gemakkelijker, omdat je moeilijker bent om te volgen en te raken met skillshots.
Zac's staat in 7.11 zorgt ervoor dat hij een sterke kampioen zal zijn voor vele patches die komen gaan, omdat Riot geen enkele wens heeft getoond om hem zwaar te deren. Je weet nu alles wat je nodig hebt om met Zac te domineren, dus ga het spel in en verspreid de goo. Er is genoeg van hem om rond te gaan.
Notitie: Als je niet bekend bent met de mogelijkheden van Zac, bekijk dan de middenaanbieding-update.
Blijf luisteren naar game Skinny voor meer informatie League of Legends nieuws en gidsen.