"Please Leave" & colon; Een verhaal over MMO-gemeenschapsgebouw vanuit het standpunt van de speler

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 6 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
"Please Leave" & colon; Een verhaal over MMO-gemeenschapsgebouw vanuit het standpunt van de speler - Spellen
"Please Leave" & colon; Een verhaal over MMO-gemeenschapsgebouw vanuit het standpunt van de speler - Spellen

Inhoud

Ik ben niet in de "hardcore" gaming-menigte. Dat gezegd hebbende, ik heb net een andere controller gesloopt vanwege overmatig gebruik (ik heb mijn "Y" -knop verpletterd!), Maar ik ben nog steeds casual. Ik weet niet hoe ik de buffs, glyphs, items en de uitlijning van de maan samen moet voegen om een ​​perfect gestroomlijnd karakter te maken. Ik wil gewoon spelen. Ik wil het spel inschakelen, wat rockmuziek inschakelen en de echte wereld een tijdje uitschakelen.


Blijkbaar is dit te veel om naar te vragen.

Kijk, dit is mijn vrije dag. Op zulke dagen uit bed kruipen is niet zo moeilijk, mits ik mijn snel uitputtende fles "Vitamine I" dichtbij en een duidelijke kruiplijn naar de keuken heb om 12 koude, mooie ounces vloeibare cafeïne te pakken te krijgen. kickstart mijn hersenen in het vormen van woorden als "ja" of "wat?" Ergens op de weg langs mijn computer druk ik op de knop die op de schakelaar lijkt en laat hem zonder mij opstarten. Kom dan terug met twee blikjes caffeine met citroensmaak (één voor nu, één omdat ik weet dat ik midden in een kruip zal zitten nadat deze is dichtgeslagen) en een zak ontbijtchips om door een oppervlakkig blij venster te worden begroet naar de virtuele wereld.

"Het is een MOOIE DAG, KIJK ALLE MIJN HELDERE KLEUREN! ZING MET MIJ !!!!"

Ik heb een hekel aan ramen 8, soms heb ik insuline nodig om met het sacharine-achtige gedwongen geluk om te gaan waarin ik me probeer te worstelen. Kom dan bij mijn favoriete hoodie, schakel de lichten uit en glijd zalig in het spel en speel ...


Nou, probeer te spelen.

Het screenshot hierboven is redelijk typerend voor mijn dag vandaag. Een tijdje geleden bereikte mijn karakter het maximumniveau, wat betekent dat de enige manier om vooruitgang te boeken het spelen van de topevenementen is. Het afspelen van oude inhoud op dit niveau is zoals (Durty Dan-stijl) door vlinders te schieten met een jachtgeweer. Het is leuk, zeker, maar wat moet je echt aan het eind van de dag laten zien? Het probleem is dat deze topevenementen zijn gevuld met het zogenaamde "hardcore" publiek. En deze jongens zijn zo ingesteld op hun manier en onbeweeglijk in wat ze WETEN DAT ZE NODIG hebben, dat je zou denken dat ze gemaakt zijn van ziekenhuisgala.

Een keer binnenkomen en begroet worden met "argh" en "goddam" maakt me ineenkrimpen. Vooral omdat mijn eerste gedachte me afvraagt ​​of mijn reputatie op de een of andere manier aan mij voorafgaat. Er zijn niet veel personages gebaseerd op X-Mas-elfen en ...


"we hebben geen trollen meer nodig"

Oke, dus ze hebben geen karakter van mijn specialisatie nodig. Oké, dat is cool, van de 8 mensen die ik kan begrijpen, een beetje. Als ik de lijst bekijk, zie ik twee andere mensen in mijn specialiteit, dus ik ben cool, ik ben flexibel in een virtuele wereld. Dus ik bied aan om mee te gaan met de meer utilitaire schade-rol.

"we hebben geen DPS"

Oke oke. Tik goed op 'Y' op mijn toetsenbord en zie dat ze in de 2 uur dat ze aan deze instantie hebben gewerkt al door 15 mensen hebben gekauwd. Hmm, grote omloopsnelheid maar het is cool. Dit kan nog steeds werken! Een blik op de kaart, ze zijn bij de eindbaas. OH! Dit is makkelijk! Ik blijf in mijn rol en debuffer uitsluitend de baas en doe wat men "Crowd Control" noemt, wat betekent dat vijandige popcorn wordt samengebonden tot een mooie boog en de mobs op een beheersbaar niveau houden. Ik ben best goed in het draaien van veertig vijanden in ...

"Blijf nieuwe mensen trappen tot de genezer binnenkomt."

Oh. Dat ... dat is het strijdplan? Ga op uw troeven zitten en hoop dat wat u nodig hebt, in een limousine naar boven komt, naar voren komt en verklaart: "Ik ben hier!" terwijl ze hun paarse cape achter hen poetsen zoals ... oké, het is DC dus dat is niet al te vergezocht, maar echt? Dit is jouw plan? Mensen straffen met een getimede debuff zodat ze niet meteen een voorbeeld kunnen nemen, allemaal omdat je denkt dat een enkele genezer je zielige staarten in leven zal houden in een baasgevecht waar je al een uur over hebt gewerkt? Werkt u niet als een team, werkt u niet met uw beschikbare middelen, gooit u gewoon egoïstisch iedereen eruit, 'tot wat u wilt, langs komt?

En dat stoort me het meest.

Ik heb spelontwerpers, studio's gelezen ... de hele sector praat over gemeenschapsopbouw. Hell, ik voelde me regelrecht "huilend douchen", vies lezen wat sommigen van jullie zeggen over het bouwen van gemeenschappen in jouw smaak van spel. Dan begin ik met je spel en word ik begroet met deze mentaliteit "Schop de nieuwe mensen uit" voor welke misdaad? Nieuw zijn in de groep en geen genezer zijn.

Als dit geïsoleerd was, zou ik er niet veel voor over hebben. De ene groep mensen maakt geen gemeenschap, ik weet dit. Maar dan zie ik het opnieuw, en nog eens, en nog eens ... Deze schermafbeelding is geen anomalie, het is standaardpraktijk. En het heeft niets te maken met versnelling, zoals sommige experts beweren. Het heeft niets te maken met karakterniveau of vaardigheid in het geval, ik kreeg nooit de kans om ze te zien, laat staan ​​naar hun uitrusting te kijken. Het heeft alleen te maken met wat de groep denkt dat het nodig heeft, en ze zijn bereid om de goede tijden van verschillende andere mensen te ruïneren totdat ze het krijgen.

Voor de goede orde, dit was een 8-man "overval" die ik eerder heb gedaan, meerdere keren. Het is moeilijk, maar haalbaar, om de eindbaas te verslaan zonder een genezer in de groep. Iedereen moet slimmer spelen dan de gemiddelde beer en de bewaarder van hun broer zijn, maar het kan worden gedaan. Deze groep zou geen van die 'speel betere' onzin hebben, omdat ze ervan overtuigd waren dat ze een genezer nodig hadden. Niets anders zou doen, alleen een genezer. Maar er is nog een deel, vlak aan het einde van de schermafbeelding.

"k trap de persoon die zojuist heeft gezooid sinds ze ons niet hielpen hier te komen"

Dit is de hardcore mentaliteit. Ik verdien het niet om met hen te winnen, want ik had geen hand om ze bij de eindbaas te krijgen. Tenzij ik de rol ben die ze denken nodig te hebben, in welk geval ik meer dan welkom ben om gezegend te zijn met hun bedrijf. Het gemengde bericht is, nogmaals, gebruikelijk. Ik heb het in elke MMO gezien die ik met groepsinhoud heb gespeeld. Sommige groepen geven liever een short-run aan een instantie in plaats van iemand toe te staan ​​om al het harde werk tot het einde toe te brengen in de laatste momenten van het gevecht. Ik vind deze mentaliteit raadselachtig, want om een ​​plek vrij te maken moest iemand vertrekken. En de enige reden waarom mensen vrijwillig vertrekken, is als ze bepalen dat de groep "fail group" -materiaal is.

Dus dit is volgens game designers blijkbaar "community building".

Ik zou het iets anders noemen. Egoïstisch. Kijk, deze spelers wilden me niet omdat ik op een bepaalde manier de ultieme willekeurige beloning van onder hun neus dreigde te winnen.

"Ik heb 2 uur niet gewerkt om deze nieuwe man binnen te laten komen en een need roll voor iets te winnen IK VERDIENDE!'

Ze wilden me niet omdat ik geen genezer was, wat meer legitiem is, maar als je wordt begroet met "goddam", voelt het meer als vervloekt voor een beslissing die maanden geleden is genomen. En ze maakten deze beslissing als "business as usual", alsof ze een heleboel andere spelers voor mij hadden uitgetrapt in afwachting van dat perfecte tetris-achtige lijnstuk om in de instantie te vallen en al hun problemen op te lossen.

Sta me toe om een ​​moment de echte wereld in te gaan.

Speel met mij mee, we praten immers over MMORPG's. Dus ... je bevindt je in een overstromingszone en er gebeuren slechte dingen. Het is donker, regent hard, je bent doorweekt tot op het bot en probeert wanhopig zandzakken te vullen om een ​​dam te bouwen om op zijn minst het ergste water tegen te houden. Een kerel stopt zijn truck in de buurt, rent naar buiten en biedt aan om te helpen. Wil je ze nakijken, zien dat ze geen zandzakspecialist zijn, en hen vertellen om te vertrekken? Ik gok nee. "Grijp een schop en begin met vullen!" Maakt niet uit wie ze zijn, een assist is een assist. Dit is een community-mentaliteit. We zijn hier samen bij, je bent misschien niet perfect maar je bent hier en je wilt helpen. Laten we dit doen.

Ik trek ook mijn paintball-achtergrond in, waar ik veel speel "walk on" spelen speel. Dat betekent dat ik niet weet wie er in mijn team zit tot de bril aan is en we staan ​​op onze basis en maken een zeer primitief plan. Je kunt niet zomaar iemand van het team af gooien omdat ze geen rol vullen die je denkt nodig te hebben. Je werkt met wat je hebt, speelt op je sterke punten en niet op je zwakheden, en als iedereen vasthoudt aan zijn sterke punten, kun je winnen. Tenzij je het hebt gedaan, zou je verbaasd zijn hoe vaak het werkt. Enkele van de leukste spellen die ik heb gespeeld, waren spelers die uit hun oorspronkelijke element gingen en toch hun sterke punten speelden voor een teamdoel.

Als je een community wilt bouwen, is er vertrouwen voor nodig.

Uiteindelijk komt het erop dat de ontwerpers systemen plaatsen die ofwel het beloningsteam en de gemeenschapsstijl spelen, of de mentaliteit ontmoedigen van "U R NOT HEALZ! U LEAVE!" Het zou zo simpel kunnen zijn als een prestatie voor "Versla de eindbaas zonder genezers (of tanks, of dps voor die kwestie)" of "Versla de laatste baas met je originele startende bemanning" of veranderde "versla de laatste baas zonder mensen van zich af te schoppen" jouw team". Het zou je "groep zoeken" kunnen veranderen om specifiek te zijn. Of laat een speler een trinket hebben om hen in staat te stellen 5-10 minuten lang hun rol te veranderen, wat mensen zullen schreeuwen is "OP" maar het zou het probleem oplossen voor mensen die een situatie niet kunnen laten werken.

Je zou een kunnen hebben 'groepsbeloning' dat is niet willekeurig gerold dus iedereen krijgt het en zij voel je niet 'ninja'd' door de nieuwe kerel. Het kan zelfs zo ingrijpend zijn als een 'geschopte' speler toestaan ​​om een ​​rapport in te dienen voor oneerlijke opstart, maar dat staat open voor misbruik. Maar nee, het is gemakkelijker om een ​​teamgame te hebben die individuen beloont, en geen teams.

Ik begrijp ook waarom.

Het is een variatie op de Skinner-box. Als je 8 mensen in een team hebt, laat de baas 2 waardevolle buit vallen, je hebt nu realistisch een kans van 1-8 om dat stuk te winnen. Het is de gokautomaatuitbetaling, zodat mensen blijven terugkomen als ze niet winnen. Als iedereen het stuk heeft gewonnen, nou, ze komen niet terug of de theorie gaat. Wat het creëert is situaties zoals deze vandaag.

"Je hebt ons hier niet gehaald, je gaat deze buit kapot maken! * Boot *"

Geen solide gemeenschap als mensen elkaar niet vertrouwen.

Daarom zal ik openlijk aan game designers, studio's en in feite iedereen die betrokken is bij AAA-gaming vragen of zij daadwerkelijk hun eigen product als casual gamer spelen. Ze praten VEEL over gemeenschapsopbouw en het is duidelijk dat ze nooit uit de ivoren torens komen om zich met ons plebejers te mengen zonder hun status in onze openingen te proppen. (Orifi? Orificiuses? "Nooks and crannies"! We zullen daarmee meegaan.) De meeste studio's en ontwerpers lijken gelukkiger om de vuile massa's op veilige afstand te houden dan om echt in de loopgraven te komen en te zien waarmee we omgaan, zodat ze deze problemen kunnen aanpakken.

Ik vraag me ook af of deze mensen in de echte wereld zo zouden zijn? Ik bedoel, gooi mensen weg uit hun werk of schoolprojecten zoals ze in een realityshow leefden. Ik veronderstel dat ik raar ben omdat ik mijn hele leven ben opgeleid om "de missie te voltooien" en het te doen met wat je bij de hand hebt. Ik ben de meester van de jury-rig (je zou mijn "computerstoel" moeten zien.) Het is niet gemakkelijk, maar dat maakt het soms leuker. Ik veronderstel dat het gemakkelijker is om weg te gooien wat waardevolle zaken kunnen zijn om te hopen dat wat je gelooft dat je nodig hebt, voorbij zal komen en je wil helpen. Gooi de vis in je hand en hoop dat je een walvis ziet klinkt goed 'tot je honger hebt. In de echte wereld gebeurt dat nooit. Maar ik denk dat dat is waarom we ons in een virtuele wereld bevinden, toch? Om de realiteit en de weerslag van egoïsme in een gemeenschap te vermijden.

Sorry broer...

Vlak nadat ik die screenshot had gemaakt, werd ik uit de groep geschopt met een "sorry bro" die in de zomer net zo echt aanvoelde als een zwarte Naugahyde-stoel en ongeveer net zo comfortabel was. Ik dacht erover om hen te vertellen dat ik ook een maxed healer had, maar om eerlijk te zijn, zou ik ze waarschijnlijk tegenstralen. Log in, wacht even, ga naar binnen en zeg tegen ze: "Je hebt me zojuist weggegooid, dus ik ga niet genezen." GLHF LOOZERS! " ga dan. Maar om de waarheid te vertellen, dat zou eigenlijk niets oplossen. In plaats daarvan logde ik uit en ging ik naar taco's. Zeker, dit laat me nog steeds mijn gebrek aan gaming wensen, maar, je weet wel, die taco's waren echt goed. Ik kom terug met een andere groep en we zullen door die instantie schreeuwen. Het zal momenten hebben, maar we zullen uiteindelijk winnen. Hoe moet ik dat weten? Omdat we het kunnen laten werken.

---

Bewerk add: het is momenteel 4:25 AM. Waarom ben ik wakker? Clowns zullen me opeten, te veel van het elixer van de Bergen, ik ben nachtelijk, ik ben eigenlijk een vampier / weerwolf ... Nou, het huis sloeg een deur op me en trok bloed zodat ik een washuis kon worden, maar ik dwaal af.

Ik ben terug in de wereld van DCUO, en interessant genoeg, ben ik in twee uur tijd uit twee groepen getrapt.In beide gevallen is het hetzelfde verhaal. "we hebben een genezer nodig" dus schijnbaar willekeurig, ik ben degene die is opgestart. Het is niet de DPS-output, ik ben respectievelijk # 2 en # 1 geweest. Het is niet de uitrusting, hoewel verleend als het de resultaten nog indrukwekkender waren. Het kan zijn omdat ik een harige speelt, ik ben bereid om dat als een antwoord te accepteren.

In beide gevallen stuurde ik een e-mail naar de persoon die het opstarten had geïnitieerd en vroeg botweg: "Waarom schopte je me?" De laatste keer dat ik dit deed kreeg ik een interessante die ik niet kan herhalen in een familieforum, maar voldoende om te zeggen dat het de servicevoorwaarden heeft verbroken. Meerdere malen. In één bericht. Dat is indrukwekkend.

Ik voel me nog steeds op dezelfde manier, dat het een egoïstische daad is, maar in kleinere groepen zet men aan tot instigatie, de anderen volgen dankbaar dat zij niet degene zijn die zijn opgestart en dit creëert een totaal andere dynamiek. Wanneer je je teamgenoten niet kunt vertrouwen, heb je geen teamwork. De instanties die we doen hebben geen genezer nodig, alleen slimmer spelen en teamwork. Teamwerk dat er helaas niet is. Nogmaals, je kunt geen community bouwen als mensen elkaar niet vertrouwen.