Pokemon is niet zo origineel als zijn fans het leuk zouden vinden om te geloven

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 25 September 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
GRENINJA RETURNS! PAUL RETURNS! | Pokémon Journeys Opening 4 Reaction & Breakdown
Video: GRENINJA RETURNS! PAUL RETURNS! | Pokémon Journeys Opening 4 Reaction & Breakdown

Inhoud

Met de aankondiging van Pokémon Sun and Moon, de fans begonnen in een razernij - niet anders dan piranha's wanneer een bloedend dier in de Amazone-rivier wordt gedropt - met ideeën over nieuwe innovaties die de games zouden kunnen introduceren. Het zou interessant zijn om over te praten PokémonInnovaties uit het verleden, evenals die ze hebben geleend van andere virtuele huisdieren of vechtspellen voor huisdieren. Imitatie is tenslotte de grootste vorm van vleierij, en in PokémonIn het geval dat ze erg vleiend zijn voor sommige van deze andere franchises.




"We hebben gehoord dat je het had over de nieuwe Pokémon-spellen."


Houd er rekening mee dat dit artikel niet probeert te bashen Pokémon of zijn schare fans, zelfs als ze eerder werden vergeleken met piranha's. De meeste gamers zijn zo wanneer een van hun favoriete series een nieuw spel aankondigt. Dit artikel is bedoeld om herkende games die worden herkend te erkennen Pokémon geleende functies van. Deze games zijn misschien onopgemerkt gebleven door de reguliere gaming-bevolking, of zijn verguisd vanwege de complexiteit van de genoemde systemen.

Mega Evolutie

Dit is een laaghangend fruit, maar het is een laag hangend fruit dat moet worden geplukt en gesneden tot linten net als de rest. Toen Mega Evolution werd aangekondigd, juichten velen voor een nieuw type evolutie dat het fysieke uiterlijk van de klassieke Pokémon niet permanent verandert zoals in Generatie 4. Echter, Digimon fans hebben er misschien op een andere manier naar gekeken Digimon doet sinds het begin van zijn run in 1997 Mega Evolution.



Dit passende beeld is van SupaCrikeyDave op Deviant Art.


De tamers gebruiken een speciaal apparaat om hun Digimon, genaamd Digivices, mega te ontwikkelen. Evolutie is gedeeltelijk gebaseerd op hoe sterk hun band met hun Digimon was. Deze Digivolution was tijdelijk en werd meestal alleen gebruikt om de kracht van de Digimon te versterken om te vechten tegen sterkere vijanden in de anime en in sommige games in de serie; zoals Digimon Rumble Arena. Evenzo, in Pokemon x en y wanneer Korrina's Lucario een speciale band met je vormt en besluit naast je te vechten tegen zijn voormalige trainer met zijn Mega-vorm tegen de andere Lucario.

Pokémon blijven slechts tijdelijk in de staat van Mega Evolution, totdat het gevecht is gewonnen en ze terugkeren naar hun vorige vorm. Beide geven een bonus aan statistieken en maken hun respectievelijke monsters aanzienlijk krachtiger, beide doen je uiterste best om deze evolutie te bereiken (behalve de Kanto Starters, Lucario en Gift Blaziken.). Anders dan Single Stage Evolution Megas in Pokemon, moet je zowel Pokémon als Digimon evolueren naar de staat waar ze mega-geëvolueerd kunnen worden, vind je een Mega Stone (Pokémon) of een Device, Crest, Egg of ophaalstatistieken van een specifieke familie van monsters (Digimon). Er is meestal ook een voorwaarde waaraan je moet voldoen, of het nu gaat om het verslaan van de Elite 4, het spelen op specifieke tijden of het vinden van specifieke monsters.



Dit is eigenlijk een van de eenvoudigere diagrammen om uw Digimon te digiveren. Digimon heeft niet geknoeid.

Er is hierover enige discussie geweest en zelfs Kotaku gewogen op de vergelijkingen met hun artikel "Naw, Digimon had niets te maken met Pokémon's Mega Evolutions", maar in plaats van er uitvoerig over in te gaan, citeerden ze Game Freak gewoon over wat Mega Evolution is en wat het betekende. Omdat Gamefreak niets zei over Digivolution, mogen ze er niets van hebben overgenomen, toch? Dat is hoe het artikel zichzelf frames en het levert nooit op de titel zelf.

Pokémon Amie en Super Training

Een van de andere innovaties die de zesde generatie van Pokémon has is de toevoeging van Pokémon Amie en Super Training. Spelers smeken al een tijdje om iets als Super Training om hun gevangen of eugenetisch gefokte Pokémon te trainen.

Supertraining wordt over het algemeen veel meer gebruikt bij competitief spelen dan bij normaal spelen. Nu, dingen zoals Super Training, of specifiek elke stat opleiden door kleine uitdagingen aan te gaan, zijn al in veel virtuele gezelschapsspellen te zien, maar we pakken zowel het als Pokémon Amie aan, waar je je Pokémon kunt voeren en hun liefde voor jou kunt verhogen , allemaal in één klap met de serie Monster Rancher.



Monster Rancher is iets meer uit de schijnwerpers dan Pokémon of Digimon, dus het is geen verrassing dat maar heel weinig mensen deze vergelijking hebben gemaakt. Als het echter gaat om het spelen met je Pokémon of het dwingen tot het trainen van specifieke statistieken, gaat het heel trouw aan deze serie. Meestal heb je een soort ranch waarin je 1 monster moet trainen om te starten.Het monster heeft zeer specifieke statistieken, afhankelijk van het type en de letter- of cijfercombinatie die wordt gebruikt bij het 'herleven' van monsters van de stenen.



Als je eenmaal op de ranch bent, kun je ze affectie, eten en specifieke statistieken geven met kleine minigames die kunnen mislukken; maar monsters krijgen sowieso statistieken. Dit is eigenlijk wat Pokémon Amie en Super Training is, behoudens enkele verschillen. De meeste gelijkenissen tussen de twee zijn te zien in Monster Rancher 4, waar de Supertraining-pagina en de Monster-gegevenspagina een griezelige gelijkenis vertonen. Het grootste verschil is dat veel van de Monster Rancher Games hebben dit als een hoofdfocus, terwijl Pokémon markeert het als meer van een extra functie.

Pokémon Mystery Dungeon

Nu komen we bij onze laatste inzending, Pokémon Sun and Moon. Het is gemakkelijk om te zeggen dat er geen informatie over deze games beschikbaar is, maar we kunnen ze niet beoordelen. Het is echter moeilijk om de zeer vergelijkbare titel te negeren Digimon spellen, Digimon Dusk en Digimon Dawn. Dit doet me afvragen of de Pokémon die beschikbaar zullen zijn in de respectievelijke games donker en lichtenthema's zullen zijn, net als in Digimon Dusk en Digimon Dawn.

Pokémon misschien niet origineel, maar ook zijn het geen broers en zussen.

Terwijl Pokémon heeft veel van andere games nodig, elke andere game in dit specifieke subgenre heeft op een bepaald moment van elkaar geleend gedurende hun lange serie-levensduur. Pokémon is zeker niet de enige 'dader'. Maar de neiging om te lenen van andere spellen wordt vaak niet zo vaak besproken vanwege de invloed die het heeft gehad op het genre, de popcultuur, gaming en vanwege de briljante marketing die veel mensen opleverde gekoppeld aan deze serie.

Er zijn zelfs artikelen over hoe zaken over marketing kunnen leren Pokémon. Het is gemakkelijk voor de gaminggemeenschap als geheel om enthousiast te zijn over een nieuwe Pokémon spel omdat de meesten van ons ermee zijn opgegroeid en omdat de spellen over het algemeen goed zijn; heel weinig games met de official Pokémon label erop zijn echt slecht. Dit kan niet gezegd worden voor sommige games uit andere series in het genre zoals Monster Rancher EVO en Digimon Wereldkampioenschap.

Pokémon leent elementen van Digimon, Monster Rancher, en Shin Megami Tensei. World of Warcraft leent zwaar van elke "WoW-killer" in de afgelopen tien jaar, first-person shooters waren vroeger bekend als noodlot klonen en de Elder Scrolls en Final Fantasy serie zou niet bestaan ​​zonder Ultima en toverij, dat op zijn beurt niet zou bestaan ​​zonder Kerkers en Draken. Ze lenen allemaal van elkaar en het is belangrijk om te weten waar deze ideeën vandaan komen in plaats van ze gewoon toe te wijzen aan het populairste. Hoe kun je tenslotte weten hoe ver je bent gekomen als je niet weet waar je bent begonnen?