Inhoud
Portaal 2 is een first-person puzzelplatform ontwikkeld door Valve Corporation. Het is het vervolg op het ongelooflijke Portaal (2007) en werd op 18 april 2011 vrijgegeven voor pc, Mac, Xbox 360 en PS3.
Het spel blijft portal originele gameplay-elementen, maar voegt een aantal nieuwe functies toe, waaronder:
- Trekker balken
- Laseromleiding
- Bruggen gemaakt van licht
- Verfachtige 'gels' die de snelheid van de speler versnellen, waardoor je hoger kunt springen en portals op elk oppervlak kunt plaatsen
- Voegt een coöperatieve campagne toe
Spelers nemen opnieuw de rol van Chell op zich in de single-player campagne, als een van de twee robots - Atlas of P-body - in de coöperatieve campagne, of als een eenvoudig humanoïde icoon in door de gemeenschap ontwikkelde puzzels. De game bevat een coöperatieve modus voor twee spelers. Beide speler-karakters zijn robots die afzonderlijke portaalgeweren kunnen besturen en kunnen elkaars portaal gebruiken. Het kleurenschema is verschillend voor elk personage, het ene is blauw en paars, het andere oranje en rood.
Een kalibratiekamer scheidt de karakters om de spelers te leren de communicatiemiddelen en portalen te gebruiken. De game biedt spraakcommunicatie tussen spelers. Spelers kunnen "pingen" om de aandacht van de andere speler op muren of objecten te vestigen, afteltimers op te starten voor gesynchroniseerde acties en gebaren uit te voeren (daar kom ik nog een paar in). De game houdt ook bij welke kamers elke speler heeft voltooid en biedt de mogelijkheid kamers weer te spelen met nieuwe spelers.
Chell en Wheately
In de singleplayercampagne ben je opnieuw Chell die wakker wordt in een stasiskamer die lijkt op een motelkamer.De stem van een presentator begeleidt haar door een cognitieve test voordat ze weer in slaap valt. Wanneer ze weer wakker wordt, zijn er vele jaren verstreken en is de Aperture Science-faciliteit verwaarloosd en overwoekerd.
Wheatley, een kern van persoonlijkheid, verplaatst de kamer die zich in een van de honderden verzendcontainers in het magazijn bevindt. Het paar probeert via de testkamers te ontsnappen en activeert daarbij per ongeluk de slapende GLaDOS die Chell vervolgens van Wheately scheidt en het laboratorium opnieuw opbouwt.
Tarwe van Portaal 2
Ik ga niet verder met de singleplayer-campagne, omdat die zou verpesten wat er gebeurt. Ik zal je vertellen dat je manieren moet vinden om verder te gaan door je hersenen en het portaalgeweer te gebruiken. Ik zal je ook vertellen dat het geweldig, grappig is en dat ik er dol op ben. Wees voorzichtig met hoe je door de portalen manoeuvreert, er zijn altijd gevaren rond en voorkomen, om nog te zwijgen van duizeligheid.
De coöperatieve campagne ... Ik wil dit eerst zeggen, ik HEB VAN de coöperatieve campagne GEWELDIG! Ik heb het fantastisch gehad.
Het vindt plaats na de campagne voor één speler, dus het verhaal heeft enkele banden, maar je hoeft het niet te spelen als je het niet wilt. Ik raad het je aan.
Spelerpersonages, Atlas en P-body, zijn robots die door sets testkamers navigeren, samen met hun eigen volledig functionele portaalgeweer. Na het voltooien van een testkamer worden de robots gedemonteerd en vervolgens weer in de volgende kamer samengevoegd. Na het voltooien van een set keren ze terug naar een centrale hub. De puzzels in elke set richten zich op een bepaald testelement of op een puzzeloplossende techniek. GLaDOS is enthousiast over haar niet-menselijke testvakken, maar uiteindelijk houdt ze op enthousiast te zijn wanneer de twee robots niet echt kunnen sterven. Nogmaals, ik zal je niet vertellen wat er gebeurt tegen het einde, dus het is niet verwend voor jou.
Het spelen van de coöperatieve campagne is heel leuk dankzij Atlas en P-body. Zoals ik al eerder zei, kunnen de robots gebaren uitvoeren, wat betekent dat ze met elkaar kunnen communiceren en dit is waar het hilarisch is. Beide robots kunnen hi-five spelen, dansen, zwaaien, knuffelen en zelfs de game-steen-papier-schaar spelen! Er zijn ook prestaties om deze gebaren uit te voeren. Je kunt veel plezier hebben met deze twee en wat nog leuker is, is de dialoog die je krijgt van GLaDOS terwijl je speelt.
Atlas en P-lichaam spelen hier een steen-papier-schaar
Samen spelen in de testkamer in coöperatieve modus kan lastig zijn, omdat je als een team door moet komen en elkaar moet gebruiken voor taken, dus je moet echt nadenken over wat je doet. Als u niet op een gedeeld scherm op dezelfde console zit, wordt dit nog moeilijker online.
Ik vond het geschreven schrijven absoluut waar Portaal 2. Schrijvers Jay Pinkerton, Eric Wolpaw en Chet Faliszek hebben de prijs voor Beste Narrative gewonnen Portaal 2 op de 2012 Game Developers Conference. De schrijvers zagen Aperture Science als een personage op zichzelf en dat "het een wetenschappelijk bedrijf is dat gek is geworden van de wetenschap."
De stem is geweldig. Ellen McLain komt terug als de stem van GLaDOS. Acteur J.K. Simmons stemmen Aperture Science Creator Cave Johnson en acteur Stephen Merchant stemmen Wheately de kern van de persoonlijkheid.
Als je deze geweldige game nog niet hebt gespeeld, raad ik je ten zeerste aan om een vriend mee te nemen en niet te vergeten.
Onze beoordeling 10 Als je van Portal houdt, heb je dubbel zoveel plezier in Portal 2.