Portal 2: mijn favoriete momenten

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 20 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Grappige plaatjes op het internet bekoekeloeren
Video: Grappige plaatjes op het internet bekoekeloeren

Inhoud


Deze maand markeert de vijfde verjaardag van de release van Portaal 2. Exponentieel langer dan de eerste game in de serie, Portaal 2 uitgebreid over de monteur van het navigeren en transporteren van objecten via portalen door een monteur uit een ander spel, Tag Team's, te introduceren Tag: De kracht van Verf, die is ontwikkeld door een aantal studenten van het DigiPen Institute of Technology. Het spel bevatte verschillende gekleurde verfgels, elk met verschillende eigenschappen. Rode verf zou ervoor zorgen dat de speler sneller beweegt. Blauwe verf laat de speler op elk oppervlak lopen. De ontwerpers van de game zijn ingehuurd door Valve om aan te werken Portaal 2, resulterend in puzzels die niet alleen gebruik maakten van portalen, maar ook het gebruik van deze gekleurde gels. Het resultaat was wat PC Gamer 'De beste game van het jaar' noemde. Doug Lombardi, marketingdirecteur bij Valve, zei dat "Portaal was een testbed. Portaal 2 is een spel. "Gabe Newell heeft gebeld Portaal 2 de "beste game die we ooit hebben gedaan", en vergis je niet - Portaal 2 is een uitstekende titel. Om zijn vijfde verjaardag te vieren, noteer ik mijn favoriete momenten in het spel. Genieten!


Disclaimer: dit artikel gaat ervan uit dat de lezer heeft gespeeld en verslagen Portaal 2 en er zijn spoilers in het verschiet. Je bent gewaarschuwd.

volgende

1. Ontmoeting met Wheatley

Meteen na het voltooien van een korte handleiding voor de bediening, ontmoet je je partner voor de eerste helft van het spel, de excentrieke persoonlijkheidskern en allround debiel, Wheatley. Hij komt langs, schijnbaar met goede bedoelingen, met een plan om Chell, de protagonist, te helpen ontsnappen aan Aperture.

Wheatley maakt meteen een indruk, waarbij hij vermeldt dat Chell hersenschade kan hebben en het weg kan poetsen alsof het geen groot probleem is. Hij scheurt vervolgens haar ophangingkamer van zijn steun en rent ermee op de testbaan mee als een bestuurder onder de invloed, waarbij hij andere ophangingskamers omver gooit en vertelt hoe het managementpersoneel van Aperture het voor hem heeft. En om daadwerkelijk toegang te krijgen tot de testbaan gebruikt Wheatley je ophanging als een geïmproviseerde stormram. Het is behoorlijk surrealistisch. Het voelt als een van die VR-attracties in een groot amusementspark ergens, bijvoorbeeld Disney World. Het zorgt voor een gedenkwaardige manier om het spel te starten.


Het schrijven van de scène is humoristisch, maar schrijven is natuurlijk maar een deel van het proces. De acteur moet het schrijven tot leven brengen en Stephen Merchant doet fantastisch werk door Wheatley's spraakzame, stotterende dialoog te doorbreken.

2. Verbanning Vilify

In hoofdstuk 2 van het spel, vind je een radio in de Rat Man den gevonden in een nis in Testkamer 03. Deze radio speelt een originele song die exclusief is geschreven voor Portaal 2 door The National, genaamd "Exile Vilify."

De tekst van het lied werd gecomponeerd door The National, en werd beoordeeld door Valve om ervoor te zorgen dat ze in de toon passen van de Rat Man dens. Hoewel dat misschien waar is, omdat Rattmann zijn leven op het spel zette om te zorgen dat Chell kon overleven, denk ik dat het ook voor Chell geldt. Te midden van beschimpingen en doodsmogelijkheden in de handen van GLaDOS, en later Wheatley, vond Chell altijd een manier om in leven te blijven. Voelt het als een proef? Ik weet zeker dat het veel op een rechtszaak zou hebben gevoeld. Dat en het nummer is ook behoorlijk pakkend.

Dit is de video die 1.00000000001ste plaats heeft gewonnen Portaal 2's muziekvideo-wedstrijd, een visuele hervertelling van kleppen Portal 2: Lab Rat strip gemaakt door

MikeMov89Portal2:

3. Een geschiedenisles

Halverwege het spel werpen jij en Wheatley GLaDOS omver en zetten hem de leiding in de plaats van haar. Vrijwel onmiddellijk laat Wheatley zijn nieuwe kracht op zijn hoofd komen, uploadt GLaDOS in een aardappelbatterij, gooit haar vervolgens met je in de lift en verplettert hem in de grond, waardoor zijn steun wordt uitgedeeld en zowel jij als haar vallende kilometers worden verzonden naar beneden in een sectie van Aperture Science die tijd vergat. En waar het bedrijf nog steeds actief was op het moment dat deze game plaatsvond, zou je het waarschijnlijk ook eerder vergeten zijn.

Het verkennen van de oude, veroordeelde Aperture-faciliteit, vanaf de manier waarop het was in 1952 tot de jaren 1980, stelt de speler in staat om de reis te ervaren. Aperture, en de oprichter en CEO, Cave Johnson (gespeeld door de spectaculaire JK Simmons), namen het bedrijf binnen. startte als producent van douchegordijnen, ervoer succes in wetenschappelijke innovatie en hun val uit gratie toen de ware aard van hun experimenten aan het licht kwam. Experimenten zoals iemands bloed veranderen in benzine en een supergeleider naar iemand richten (resulterend in een tumor of best-case scenario, superkrachten). Oh en blijkbaar was het maken van limonade ook gepland op een gegeven moment. Maar het plan werd gesloopt.

Het wordt ook onthuld in Johnson's tirade hoe precies GLaDOS tot stand is gekomen. Het is vanwege de rijke kennis die de oude faciliteit over Aperture als geheel bevat, dat het een van mijn favoriete momenten in het spel is. Het is, voor alle bedoelingen en doeleinden, een geschiedenisles, en een die ik echt leuk vind. Een beetje zielig, echt waar.

4. The Final Rat Man Den & The Oracle Turret

Als je in dit kleine gebied dicht bij de muur blijft, hoor je een stem die in volslagen brabbeltaal spreekt. Het is de overtuiging van de meeste spelers dat de stem die van Doug Rattmann is die, tegen de tijd dat de gebeurtenissen van Portaal 2 plaatsvinden, is lang dood.

Dit laatste hol van de Rattenman is naar mijn mening het engste. Het hol is uniek omdat het de enige van de zeven holen is waarin je de onstoffelijke stem hoort van iemand die al jaren, tientallen, misschien zelfs eeuwen dood is. De stem heeft tot levendige discussies geleid en verschillende mensen hebben gewerkt om de boodschap te ontcijferen die de Geest van Rattmann achterlaat voor degene die deze verborgen nis vindt.

De graffiti in het hol is ook een voorbode van gebeurtenissen die later in het spel zullen verschijnen. Aan het einde van de gang, bij de fan, staat een stukje graffiti met een vreemd gedicht:

De bel nodigt uit

Hoor het torentje voor

Het is gek

Dat roept op

Hemel of naar de hel.

Dit gedicht verwijst naar iets dat bekend staat als de Oracle Turret.

Vroeg in het spel, terwijl je ontsnapt met Wheatley, kom je een torentje tegen dat je niet aanvalt wanneer je het gezichtsveld tegenkomt. In feite zit het in een stapel rommel. "Ik ben anders", staat er als je langs loopt. Doug Rattmann raakt ditzelfde torentje aan in het gedicht dat te vinden is in het laatste hol van de Ratman. Later in het spel, terwijl je rond de innerlijke werking van de moderne Aperture-faciliteit beweegt, zie je hetzelfde torentje dat op het punt staat te worden weggegooid. Pak het op en je zult kennis maken met enkele stukjes informatie, waarvan sommige voorafgaan aan toekomstige gebeurtenissen.

Zoals te horen is in de video, vermeldt het torentje hoe Prometheus in de diepten van de aarde werd geworpen en door vogels werd gepikt om de gave van kennis aan de mensheid te geven (zoals GLaDOS was) en dat "het antwoord onder ons ligt". Voordat Wheatley zelfs vermeldt dat alleen de bovenste laag van de faciliteit tot nu toe is onderzocht, krijgen we vage aanwijzingen van dat feit van een orakeltorentje.

De informatie die de Rat Man den en de Oracle Turret bieden, zelfs wanneer ze samen worden genomen, heeft geen zin tot later in het spel. Het is een van mijn favoriete momenten vanwege de vragen die het oproept. Hoe weet de Oracle-toren over de betekenis van limonade hier? Hoe weet dit alles? Zou het kunnen zijn dat deze Oracle Turret Cave Johnson is en dat hij tenslotte is geüpload naar een computer? Het zou zeker verklaren waarom ze wisten van de betekenis van Lemonade en de ware identiteit van GLaDOS. En hoe zit het met Rattmann? Hoe wist hij in de eerste plaats van het torentje? Zo veel vragen.

5. Wheatley's smeekbeden om jezelf te doden

Aan het begin van hoofdstuk 9, ook wel bekend als 'Het deel waar hij je doodt', is Wheatley wat hij denkt de perfecte doodsval voor je: een platform dat wordt omringd door verschillende spitplaten, zonder ontsnappingsmogelijkheden. Maar er is absoluut een manier om te ontsnappen. Er stroomt conversiegel uit een pijp in de buurt en via het gebruik van de portaltechnologie vind je dat middel om te ontsnappen. Dan haast je je weg en Wheatley smeekt je om terug te komen. Als je zijn verzoek respecteert en terugkomt, zal hij toegeven dat hij niet van plan was om dit resultaat te bereiken, en dan eigenlijk alleen maar vraagt ​​om jezelf te doden door in de afgrond te springen, je verleidend door te zeggen dat je je ouders daar beneden zult vinden , een jongensband, een drievoudig portaalapparaat, enz. Als je naar beneden springt, zal hij zijn verbazing uiten en zeggen dat hij niet dacht dat dat zou werken.

De scène is best grappig; gewoon de dingen horen die Wheatley bedacht om Chell te verleiden om in de put te springen, zoals de ponyboerderij, het is duidelijk dat hij wanhopig is, en op hetzelfde moment weet hij dat het niet zal werken.

Er is een vergelijkbare scène aan het einde van hoofdstuk 9, alleen deze keer met een "stamper" aan het einde van een lopende band. Hier plakt hij de dingen niet en zegt in plaats daarvan dat het nemen van de rit naar de stamper een meer waardige manier is om te sterven.

Stephen Merchant schittert als Wheatley in deze twee scènes. Ik vraag me af hoeveel van zijn regels werden geschreven in plaats van te worden geïmproviseerd (Merchant kreeg de ruimte om te improviseren als Wheatley).

Dus dat is mijn lijst met mijn favoriete momenten in Portaal 2. Stephen Merchant deed uitstekend werk als Wheatley. Ik was blij dat ik The National in de game hoorde met hun originele nummer "Exile Vilify." Ik heb echt genoten van de reis die je in het verleden van Aperture hebt gemaakt, en heb geleerd van de heldere start en de donkere en verontrustende val van de gratie. De laatste Rat Man den en de Oracle Turret werpen ook veel vragen op en hebben bij veel fans veel discussie losgemaakt. Sommigen hebben zelfs geprobeerd Rattmann in het spel te spotten. Wat zijn je favoriete momenten in het spel? Laat het me weten in de reacties! Als je me nu wilt excuseren, ga ik Exile Vilify toevoegen aan mijn iTunes-bibliotheek.