Inhoud
Onlangs heb ik de gaming-maling a ton. Met nieuwe MOBA-seizoenen, het opnieuw verschijnen van de Arena Shooter, en H1Z1 zijn aanwezigheid voelbaar maken in de game-scene van het team ... het is hier druk geweest voor multiplayer-verslaafden. Het opstarten van mijn tuig heeft veel gevoeld als het inklokken voor werk, en ik had een vakantie nodig - slecht.
Dus toen ik een kopie kreeg van Portal Knights, een offbeat actieavontuur RPG van Keen Games uit Early Access, ik dacht: "waarom niet?". Met een solide rating op Steam, een leger duimen omhoog en een zeer positieve algemene beoordeling ... het moet goed zijn, toch?
Zo gepolijst dat het glanzend is
Als je wacht op de onvermijdelijke tweede opstart van een sentiment als "hoe slecht zou het kunnen zijn", dan zul je eigenlijk moeten blijven wachten.
Portal Knights is echt soepel. De personages, die doen denken aan gewijzigd Lego mensen bewegen allemaal vloeiend. De werelden zijn levendig, en variëren van krachtige pastelpaletten tot smerige kerkercrawls. De animaties stromen (hoewel het aan elkaar koppelen van verschillende acties voelt een beetje af en toe plakkerig). En als je de game eenmaal onder de knie hebt, voelt niets aan alsof het vereist te veel van jullie.
Echt, ze hebben je een relatief mooie (als blokgebaseerde) wereld gegeven om avontuur te beleven - en aangezien de meeste vijanden en obstakels kunnen worden verslagen door rond te rollen en R2 te hameren, heb je genoeg mentale ruimte om je mee bezig te houden alles erin.
Edgy Combat voor een Block-basher
Over rollen en hameren met R2 gesproken, Portal Knights biedt een vrij grote upgrade ten opzichte van zijn "smash blocks and build things" -relatie Minecraft, sportief een actief vechtsysteem dat me meer aan een afgezwakt gevoel doet denken Donkere zielen of Platinum-titel dan doet Steve meedogenloos zijn vijftigste skelet in de mijnen.
"Toned down" is echter de operatieve frase. Hoewel er drie verschillende klassen zijn waaruit je kunt kiezen (Warrior, Ranger, Mage), een klein elementair systeem in het spel, en zelfs Boss Fights, hoefde je niets echt te ingewikkeld te doen om de overwinning te behalen.
Natuurlijk kun je een wendbare Ranger zijn en snel gaten in je vijanden slaan met pijlen. Je zou een machtige krijger kunnen zijn die luid en vijandig tegen elkaar vecht. Je zou zelfs een Mage kunnen zijn, een handelaar van geheimzinnige en elementaire krachten die ervoor kunnen zorgen dat de natuur zelf opstaat en je vijanden slaat.
Je kunt verwoestende zeisen, magische toverstokken, krachtige stokken, verreikende bogen, legendarische zwaarden en bijlen hanteren.Je kunt jezelf uitleven in de beste armors, leathers of gewaden die er zijn, boordevol bonussen en gestapeld met stat-buffs tot je een onhoudbare juggernaught bent die alles voor je vernietigt. Je kunt zelfs een level omhoog gaan, toegang verlenen tot nog beter capaciteiten en uitrusting ...
... maar uiteindelijk zul je nog steeds grotendeels in een cirkel rollen die R2 inslaat. De klassen en wapens voelen meer als flare dan werkelijke kernverschillen - zoals verschillende skins die je zou kunnen aantrekken Portal Knights om het gevoel te geven dat je iets veranderd hebt. Of ik nu een boog, een toverstaf of een zwaard koos, ik versloeg onvermijdelijk de meeste vijanden met een combinatie van "roll around" en "basic attack". Dus terwijl de aanvallen kunnen worden anders, dat deden ze zeker niet voelen verschillend.
Natuurlijk hoef je in ieder geval niet je rechtertrekker alleen te breken. Portal Knights heeft de uitstekende bonus van goede multiplayer - en vier van jullie die in cirkels ronddraaien, is vaak een stuk leuker (en minder zorgelijk voor omstanders) dan dat je zelf ronddraait. Een archaïsche vorm van multiplayer genaamd "split screen" is ook beschikbaar voor diegenen van jullie die er wat willen jammen Portal Knights in een goede ole-fashioned couch co-op sessie, ook.
De bouwstenen
Ten slotte, Portal Knights is, ondanks de actie / avontuurlijke aanduiding, een "blockbuster" - min of meer de "smash-stenen met je gezicht totdat je dingen kunt maken om betere stenen te vernietigen" -gameplay die we hebben leren kennen (en waarvan velen zijn gaan houden) van Minecraft en Minecraft-likes.
Meteen vanaf het begin in niveau 1-0 (min of meer "Big Glowy Tutorial Island"), kun je gelijk beginnen met het omhakken van bomen en het vernietigen van dozen met je blote handen (of startwapen) om hout te vinden voor een crafting table. Je kunt de knuttafel gebruiken om een houweel te maken. Je kunt dan de houweel gebruiken om stenen sneller te krijgen, zodat je je uitrusting kunt upgraden. Dat kun je sneller monsters verslaan om naar materialen te komen die je nodig hebt om je crafting-tafel te upgraden ... je ziet waar ik mee ga.
Fans van de Minecraft stijl van gameplay voelt zich meteen thuis in Portal Knights'diepe knutselen van bomen, en zullen snel merken dat ze ophopen met zeldzame minerale afzettingen begraven in de gigantische drijvende eilanden die deel uitmaken van de spelwereld. Nu, jij en ik weten allebei dat het technisch gezien de bedoeling is om portaalwachters te verslaan om een wereld te herenigen die door The Fracture is vernietigd ... maar we zijn allebei vrij zeker we hebben genoeg aarde om een magisch zwevend pad te maken naar dat grote drijvende eiland daar. Het is niet zoals de portaalbewakers dat zijn gaand overal, toch? Rechts.
Het nadeel van het relatief robuuste crafting-systeem, als dat er al is, kan zijn dat een groot aantal items als upgrade-klonen voelden, ondanks de incidentele individuele bonussen die eraan waren gekoppeld. Shiny Metal 3 Sword is in de meeste gevallen hetzelfde als Slightly Less Shiny Metal 2 Sword - het doet gewoon wat meer schade.
TL; DR
Met een Souls-lite vechtsysteem en Minecraft verzamelen en knutselen, je vraagt je misschien af waarom ik dat heb achtergelaten "Wat zou er mis kunnen gaan?" aan het begin in de lucht hangen. Zijn die goede titels niet te evenaren?
Natuurlijk. Maar Portal Knights ' Het grootste probleem is dat het zijn vergelijkende spellen heel goed in de mechanica vastlegt, maar niet zozeer in de geest.
Hoewel gevechten aanvoelen alsof het uit een actie-RPG kwam, is het een oppervlakkig gevoel - de diepte van het gevecht merkte dat het bronmateriaal hier niet wordt vertaald. Er is niet de moeilijkheid die meestal wordt geleverd met een dergelijk vechtsysteem. Evenzo, de Minecraft-esque bouwsegmenten doen een bewonderenswaardige taak om het plezier te vangen om bomen te breken met je gezicht om een blokhut te bouwen - maar stop met een paar van de echt absurde dingen die je in de iconische bouwer kon construeren. Over het coolste wat je kunt maken is een stenen hut a.k.a. "sweet castle".
Dit alles maakt dat ik me een beetje in de war voel na te hebben gespeeld Portal Knights - Souls zonder moeilijkheid, Minecraft zonder complexiteit, RPG zonder diepte. Portal Knights is een glad, glimmend, mooi, muzikaal nummer - maar wie wil het spel precies spelen en zullen ze het gevoel hebben dat ze het eerder hebben gespeeld?
Want het is een relatief leuke ravotten door een nogal aangename kleine wereld, Portal Knights verdient zichzelf zes sterren - maar voor mij het onwrikbare gevoel van deja vu vanaf niveau 1-0 moeten ze de rest maken.
Als je zelf achter Portal # 2 wilt zien, kun je dit ophalen Portal Knights voor $ 14,99 op Steam zo vroeg vandaag, en op PS4 of Xbox One binnen de volgende week (19 mei in EU, 23 mei in NA).
Opmerking: een exemplaar van de game is door de ontwikkelaar ter beschikking gesteld in het kader van deze beoordeling.
Onze beoordeling 6 Portal Knights is een leuk experiment in genrecombinatie - maar een die niet echt nieuwe deuren opent. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean