De Braziliaan 3D-kunstenaar Gustavo Rios heeft onlangs een hele reeks updates voor hem gepost Portaal-achtig huisdierproject Enigma Prison, niet te verwarren met Portaal 2 modern Enigma-protocol. De nieuwe screenshots en video's geven ons een eerste blik op de primaire mechanica, het personage van de speler en de spiffy / griezelige onderzoeksfaciliteit die de speler probeert te ontsnappen.
Ruwe diepgang van de hoofdpersoon.
De speler heeft verschillende speelgoed tot hun beschikking om te helpen bij het ontsnappen van het labyrint: namelijk een "kubusprojectiel", een "teleportprojectiel", een "kloongranaat" en een drone voor afstandsbediening. Er is nog geen video van het kubusprojectiel in actie, dus ik ben nog steeds een beetje wazig over hoe het werkt. Alle andere monteurs hebben minstens een kleine tien seconden durende proof-of-concept clip. Er zal ook een optie voor snel reizen zijn, omdat de spelwereld minder lineair zal zijn dan portal.
De huidige missie van Rios: niveaus ontwerpen. De volgende: maak de look van de protagonist af, speel de gebruikersinterface een beetje op en maak een logo.
Opgewonden? Goed! Het zal hier niet zijn tot 2016. Voor de volledige reikwijdte van Enigma Prison's updates, bekijk zijn baby-Twitter, zijn IndieDB-pagina of Twitter van Rios.