Portal - The Cake is a Lie

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 21 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
The Cake Is A Lie
Video: The Cake Is A Lie

Portaal is een single-player first-person puzzel-platform videospel ontwikkeld door Valve Corporation. De game is uitgebracht als bundelpakket De oranje doos voor Microsoft Windows en Xbox 360 op 9 oktober 2007 en voor PS3 op 11 december 2007.


De game bestaat uit een reeks puzzels die opgelost moeten worden door het karakter van de speler en eenvoudige objecten te teleporteren met behulp van het "Aperture Science Handheld Portal Device", een apparaat dat interspatiale deuropeningen tussen twee platte vlakken kan creëren.

Het personage van de speler heeft de naam Chell en wordt uitgedaagd door een kunstmatige intelligentie met de naam GLaDOS (Genetic Lifeform en Disk Operating System) om elke puzzel in het Aperture Science Enrichment Center te voltooien, met behulp van het portaalgeweer met de belofte van cake en counseling wanneer alles is voltooid. Door de unieke fysica van het spel kan momentum worden behouden via portalen, waarbij creatief gebruik van de portals nodig is om door de testkamers te manoeuvreren.

Het portaalgeweer kan twee verschillende portaaluiteinden maken, een blauw en oranje. De portal kan een fysieke en visuele link maken tussen twee verschillende locaties in een driedimensionale ruimte en is geen ingang of uitgang.


Alles dat door de ene portal reist, komt uit de andere. De omleiding van het momentum is een belangrijke factor in het spel. Terwijl bewegende objecten door het portaal gaan, komen ze door het andere uiteinde van het portaal in dezelfde richting als waar het portaal naar toe kijkt. Hierdoor kan de speler Chell en / of objecten over grote afstanden lanceren, verticaal en / of horizontaal. Zwaartekracht speelt ook een rol bij de positionering van het portaaluiteinde. Door portalen springen is behoorlijk lastig wanneer je op een platform moet landen en je zicht enigszins verduisterd is vanuit de hoek van de portal. Maak je geen zorgen als je duizelig wordt, ik weet het.

Chell en verschillende objecten die in de portal kunnen passen, komen via de andere portal. Een portretshot kan niet door een open portaal gaan of deze wordt gedeactiveerd. Als u een portalseind ​​maakt, wordt een bestaande portal met dezelfde kleur onmiddellijk gedeactiveerd. Dit kostte me even wennen, want het is niet alsof je een deur binnenstapt, dus mijn coördinatie was een beetje kort totdat ik echt begreep hoe de portals echt werkten, dus raak niet te gefrustreerd.


Bewegende objecten, glas, speciale wanden en vloeistoffen kunnen geen portaal ondersteunen. Chell moet soms kubussen oppakken en deze gebruiken om knoppen te beklimmen of vast te houden die deuren openen of mechanismen activeren. Deeltjesvelden zullen alle open portalen deactiveren en alle objecten desintegreren, behalve het portaalgeweer, die passeren zodra Chell een testkamer heeft voltooid.

Chell kan worden gedood door verschillende gevaren in de testkamers, zoals revolverpistolen, stuiterende ballen van energie en giftige vloeistof. Ze kan ook worden gedood door vallende voorwerpen die door de portalen en door brekers gaan. Ze is echter uitgerust met gemechaniseerde hielveren die helpen om schade te voorkomen door alleen te vallen. Ik kan je niet vertellen hoe frustrerend het is om door een kubus in het hoofd te worden genageld terwijl je tegelijkertijd probeert door te springen. Het uitzoeken van de timing kostte me een beetje, aangezien dit soort obstakels gedurende het hele spel voorkomen.

De plot van Portaal wordt verteld via audioboodschappen van GLaDOS en visuele elementen gevonden in kamers op verschillende niveaus. Het spel begint met Chell die uit een stasisbed wakker wordt en hoor instructies en waarschuwingen van GLaDOS over de test. Chell is beloofd cake en begeleiding als een beloning voor de voltooiing van alle testkamers. GLaDOS communiceert gedurende de game met Chell om haar te instrueren en te helpen met de voortgang. De dialoog van GLaDOS is heel droog en is vrij humoristisch.

Ik zal geen details geven over het einde van het spel voor diegenen die dit prachtige juweel misschien nog niet hebben meegemaakt. Ik kan alleen maar zeggen dat het ongelooflijk is en ik raad iedereen ten zeerste aan om het te spelen.

Ik hou van hoe creatief Portaal is met zijn puzzels die kritisch denken van de speler vereisen om verder te kunnen gaan. Dit is absoluut een spel waarbij het oplossen van problemen een belangrijk aspect is, zodat het de hersenen laat werken. Ik eindigde het spel grondig en voelde me een beetje slimmer, dat is zeker.

Schermafbeelding vanaf niveau 17 van Portal. De speler houdt het portaalgeweer vast. De oranje en blauwe portalen zijn beide open. De typische spelomgeving is te zien. De verzwaarde metgezel-kubus die is bedekt met zes harten (je kunt er maar twee zien) is uniek voor dit niveau.

Portaal heeft verschillende prijzen gewonnen voor het Beste Puzzelspel, met inbegrip van Game of the Year bij de Game Developers Choice Awards in 2008. GamePro eerde het spel voor Most Memorable Villains (voor GLaDOS) voor hun 2007 Editors 'Choice Awards en vertrouwt me, je zult nooit GLaDOS vergeten.

Onze beoordeling 10 Portal is een fantastisch puzzelgame.