Pretty Decent Gumballs and Dungeons Adventure Titels Guide

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 17 Augustus 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Gumball and dungeon, beginner guide. obtain Spartan with most basic gumball
Video: Gumball and dungeon, beginner guide. obtain Spartan with most basic gumball

Inhoud

Er is een echt gebrek aan informatie over de titels in Kauwgomballen en kerkers en dat is jammer, omdat je het echt bent werkelijk moeten precies weten wat ze doen, zodat je een effectieve build en strategie kunt bedenken voor de kerker waar je bent of op het punt staat te doen.


Deze gids behandelt het avontuur (of de onderneming, afhankelijk van hoe je het noemt. Ik noem het Venture, dus we houden vast aan die) titels en hun effecten terwijl je ze leert en upgradet.

Deze titelset heeft een aantal gimmicks die uniek zijn van zijn Magic en Melee tegenhangers die je echt niet kunt begrijpen zonder de titels zelf te leren en te proberen. Gelukkig voor jou ging ik door en deed al het werk - ik heb ze allemaal zelf nivellerend en heb de effecten van de items die ze geven bijgehouden en hoe ze werken. Nu hoef je het niet zelf te doen en een run verpesten. Dat is gewoon gek, toch?

Er ontbreken een paar minuten details die ik later zal opvullen en opruimen, maar in deze staat is deze handleiding functioneel. Ik heb ook een identiek opgemaakte gids voor Magic-titels geschreven.

Iets om op te merken is dat het door kanten wordt verdeeld. De eerste helft concentreert zich op de bovenkant van de boom (Explorer) en de tweede helft concentreert zich op de onderkant van de boom (exploratie). Je zult zien wat ik bedoel.


- Aanval +1/2/3
- Detecteert locaties van 3/4/5 vijanden op elke verdieping
- Verbruikt 100/150/200 EP

Niet veel te zeggen hier, want dit is gewoon het lanceerplatform voor deze titel. Dat gezegd hebbende, het is erg handig om vijandelijke locaties te zien.

Gaat in: Explorer and Explorationist

- HP +20/30/40
- Geeft een Explorer's Compass, dat extra gebruik op titelupgrade toestaat.
- Subsidies +10/15/20 EP elke keer dat je een nieuwe verdieping betreedt
- Verbruikt 200/250/300 EP

De EP-bonus is behoorlijk, maar betaalt zichzelf niet lang uit. Vergeet niet dat elke 10 verdiepingen 100 EP is, en het kost ten minste 300 EP om deze titel te krijgen wanneer je Venture als je primaire hebt - dus op zijn meest elementaire niveau zijn er 30 verdiepingen nodig om deze titel zichzelf te laten betalen. Het vergt 50 om af te betalen als u Venture als secundair hebt.


Het kompas van de Explorer geeft ingrediënten voor gebruik. Hoe hoger de rangorde van deze titel, hoe vaker u deze kunt gebruiken en hoe meer items deze geeft.

Gaat in: Night Walker en Demon Hunter

Night Walker (Rang 3; vanaf

Ontdekkingsreiziger)

- Attack +1/2/3 Power +1/2/3
- Geeft de Night Walker's Lantern, die de kans heeft om de locatie van een toets op een verdieping te tonen.
- Verbruikt 300/350/400 EP

De Night Walker's Lantern is erg handig, vooral als je op een hogere verdieping bent en niet de gezondheid riskeert die het zou kosten om elke vijand op elke verdieping te doden. Het upgraden van deze titel verhoogt de kans op het detecteren van de sleutel.

Gaat in: Evil Bandit of Elf Paladin

Demonen Jager (Rang 3; vanaf

Ontdekkingsreiziger)

- Attack +1/2/3 Power +1/2/3
- Geeft de Demon Hunter's Bow, wat +10 / 15/20% schade toebrengt aan ondode vijanden.
- Verbruikt 300/350/400 EP

Deze titel is natuurlijk het best te gebruiken in kerkers met veel ondode vijanden, maar misschien wil je de kenmerken van Legendary Hunter en Great Elf King eens bekijken voordat je het op een andere manier verwerpt.

Gaat in: Elf Paladin of Treasure Hunter

Evil Bandit (Rang 4; vanaf

Night Walker)

- Attack +1/2/3 Power +1/2/3 MP +20/30/40
- Bij het leren en upgraden van deze titel verleent een Noble zijden lint, Ceremony Ring, en Velvet Cloak om de apparatuurset van Noble Suit te maken, waardoor het EP-verbruik en +100 HP afnemen.
- Verbruikt 400/450/500 EP

Deze titel is behoorlijk, vooral als je echt op zoek bent naar andere titels en een manier nodig hebt om het EP-verbruik te verminderen. Het nadeel is dat er zeker meer krachtige Rank 3 Venture-titels zijn en dat de stukken 3 slots voor apparatuur in beslag nemen. Als je dit krijgt en andere, betere apparatuur hebt, kun je deze stukken gewoon uitrusten als je in titels investeert en je betere uitrusting opnieuw uitrusten.

Gaat in: Grote god van dieven of Farplane Ranger

Elf Paladin (Rang 4; vanaf

Nachtwaker of

Demonen Jager)

- Attack +1/2/3 Power +1/2/3 HP +20/30/40
- Subsidies 1 Standbeeld van Black Leopard voor elk niveau in deze titel.
- Verbruikt 400/450/500 EP

Deze titel lijkt onder de maat maar het standbeeld van Black Leopard roept een Black Leopard op om met je mee te gaan in de kerker. Het is niet onverwoestbaar, maar kan een hulp zijn als u probeert uw gezondheid te redden. Dat gezegd hebbende, de Black Leopard is niet zo nuttig, tenzij je de titel van de Great Elf King hebt gekregen.

Gaat in: Farplane Ranger of Great Elf King

Schatten Jager (Rang 4; vanaf

Demonen Jager)

- Attack +1/2/3 Power +1/2/3 HP +20/30/40
- Subsidies Hunter's lederen armor, Hunter's lange laarzen, en Hunter's Storage Chest wanneer geleerd en opgewaardeerd. Een stuk per upgrade.
- Verbruikt 400/450/500 EP

Deze set biedt extra EP bij het doden van vijanden en bij Perfect Kill. Het heeft ook + 12% ontwijken en +3 verdediging. Niet slecht!

Gaat in: Great Elf King of Legendary Hunter

Grote god van dieven (Rang 5; vanaf

Evil Bandit)

- Geeft een upgrade aan de Night Walker's Lantern om deze in de. Te veranderen Grote god van de dievenlantaarn, die items detecteert wanneer je een grot, tent, etc. binnengaat
- Verbetering upgrade: Aanval +2/3/4 plus +2/2/2 Thief's Wicks
- Verbetering upgrade: Aanval +2/3/4 plus +2/2/2 Thief's Wicks
- Verbetering upgrade: HP +40/60/80 plus +2/2/2 Thief's Wicks
- Verbruikt 500 EP op leren en 500 EP per verbetering

De Thief's Wicks van deze titel kunnen worden gebruikt om de locatie van een sleutel op de vloer waar je aan toe bent te onthullen. Dit klinkt niet geweldig totdat je diep in een Endless Mode-run bent en niet meer wilt vechten dan je moet doen. Moet in leven blijven voor die baasgevechten!

Farplane Ranger (Rang 5; vanaf

Evil Bandit of

Elf Paladin)

- Als je Night Walker ging gebruiken, zal deze titel de upgrade uitvoeren Night Walker's Lantern naar Farplane's Lantern, wat de zielen van de doden kan beperken wanneer je een lijk doorzoekt.
- Als je Demon Hunter bent, zal deze titel de upgrade uitvoeren Demon Hunter's Bow naar Farplane's Bow, die de kans heeft de ziel van een vijand te begrenzen na het doden ervan (op voorwaarde dat het niet levenloos is).
- Verbetering upgrade: Val aan met +2/3/4 plus 2 Nether Wicks of 1 Farplane Arrow op basis van of je naar Night Walker of Demon Hunter bent gegaan
- Verbetering upgrade: Power +2/3/4 plus 2 Nether Wicks of 1 Farplane Arrow op basis van of je naar Night Walker of Demon Hunter bent gegaan
- Verbetering upgrade: HP +40/60/80 plus 2 Nether Wicks of 1 Farplane Arrow op basis van de vraag of je ging naar Night Walker of Demon Hunter
- Verbruikt 500 EP op leren en 500 EP per verbetering

Deze titel is redelijk sterk, of je nu Night Walker of Demon Hunter gebruikt, maar het gebruik ervan hangt af van de kerker waarin je bent.

Wanneer je een ziel begrenst, wordt deze aan je inventaris toegevoegd als een item dat je kunt gebruiken om spreuken te verspreiden of te herstellen, afhankelijk van de effecten van de ziel zelf.

Farplane Arrows behandelen 50 schade en garanderen ook dat je de ziel van een vijand beperkt als deze verslagen wordt. Dit werkt nog steeds alleen op vijanden die in leven zijn (geen ondoden of elementalen).

Nether Wicks schiet met 1 schot vijanden, maar eindbazen, wat geweldig is in sommige kerkers zoals de Ancient Arena en sommige luchtkerkers. Dit zijn jouw sleutel tot succes bij het proberen om de verborgen Spartaanse kauwgombol te krijgen.

Geweldige elfenkoning (Rang 5; vanaf

Elf Paladin of

Schatten Jager)

- Als je Night Walker ging gebruiken, zal deze titel de upgrade uitvoeren Night Walker's Lantern to the Great Elf King's Lantern, wat alle dieren die je kunt oproepen versterkt.
- Als je Demon Hunter bent, upgradet deze titel de Demon Hunter buigt naar de boog van de elfenkoning, die een vijand voor 10x schade schiet als je een verdieping betreedt.
- Verbetering upgrade: Aanval +2/3/4 plus 1 Elf's Wick
- Verbetering upgrade: Kracht +2/3/4 plus 1 Elf's Wick
- Verbetering upgrade: HP +40/60/80 plus 1 Elf's Wick
- Verbruikt 500 EP op leren en 500 EP per verbetering

Een van beide routes volgen is best leuk, maar Night Walker naar Great Elf King gaan is alleen nuttig in sommige kerkers, vooral in die waarin je vaak mensen kunt oproepen (of één daar, je hebt een quest gekregen die je een oproep geeft zoals de Leeuw). Gebruik in principe geen gebruik van je Standbeeld van Black Leopards totdat je bij deze titel bent.

Demon Hunter hierin is op het eerste gezicht veel sterker, hoewel het belangrijk is om te onthouden dat het schot van de Elf King's Bow op gang komt wanneer je een vloer betreedt die slechts 5x schade toebrengt aan bazen. Nog steeds niet te shabby!

De Elf's Wick die je krijgt als je je statistieken verbetert, kan worden gebruikt om zowel je HP als MP met 20% tegelijk te herstellen.

Legendarische jager (Rang 5; vanaf

Schatten Jager)

- Upgrades de Demon Hunter's Bow naar de legendarische boog bij het leren van deze titel. De legendarische boog schiet automatisch elke 5 beurten een zichtbare vijand neer.
- Verbetering upgrade: Aanval +2/3/4 plus 2 legendarische pijlen
- Verbetering upgrade: Kracht +2/3/4 plus 2 legendarische pijlen
- Verbetering upgrade: HP +40/60/80 plus 2 legendarische pijlen
- Verbruikt 500 EP op leren en 500 EP per verbetering

Dit is een zeer veilige optie voor de meeste builds, omdat de automatische aanvallen vanaf je boeg je werk op de hogere verdiepingen goed doen om je vijanden te verzachten. Het doet niet zoveel schade als de single shot van de Elf King Bow van de Great Elf King, maar het beschadigt wel veel vaker.

Legendarische pijlen zijn bruikbare schade-items die de huidige aanval van 2x uw gumball op elke zichtbare vijand op de vloer doen.

Explorationist (Rang 2; vanaf

Fortune Finder)

- HP +20/30/40
- Geeft een Het kompas van de exploratie, dat extra gebruik op titelupgrade toestaat.
- Heelt +6/9/12 EP elke keer dat je een nieuwe verdieping betreedt
- Verbruikt 200/250/300 EP.

De genezing die deze titel geeft, kan vroeg in een kerker een hulp zijn als je geen andere herstelopties hebt, maar het nut ervan verdwijnt hard op de 30e ~ 40e verdieping van de meeste Endless Mode kerkers.

Het kompas van de Verkenner geeft bronnen en ingrediënten. Hoe hoger de rangorde van deze titel, hoe vaker u deze kunt gebruiken en hoe meer items deze geeft.

Gaat in: Rune Master of Blacksmith

Smid (Rang 3; vanaf

Explorationist)

- Val aan met +2/4/6
- Geeft de Smeden aambeeld bij het leren, wat de kans geeft om Quenching Essence te ontvangen bij het ontgoochelen van schatten.
- Verbruikt 300/350/400 EP

Deze titel leidt tot grotere en betere dingen, maar je wilt waarschijnlijk wel weten wat Quenching Essence doet: Quenching Essence verhoogt je Aanval met 20% en geeft je een 20% kans om immuun te zijn voor tegenaanvallen voor één verdieping. Niet te shabby, maar het kan een tijdje duren om ze te krijgen.

Gaat in: Wapenmeester of Koninklijke Smid

Rune Master (Rang 3; vanaf

Explorationist)

- Kracht +2/4/6
- Geeft de Magic Crucible apparatuur, die een kans geeft om twee low-grade spreuken te ontvangen in plaats van één wanneer je ze vindt.
- Verbruikt 200/250/500 EP

Deze titel is erg handig als je op zoek bent naar een magisch-georiënteerde build, maar is in essentie nutteloos als je je richt op fysieke aanvallen. The Magic Crucible wordt sterker bij elke upgrade en begint met 1 Defense.

Gaat in: Royal Rune Master of Weapon Master

Royal Rune Master (Rang 4; vanaf

Rune Master)

- Kracht +2/4/6 MP +20/30/40
- Geeft een Rune Ring, Goblin's handschoenen, en Pendant of Magic Energy bij het leren en upgraden.
- Verbruikt 400/450/500 EP

De uitrusting die je krijgt van deze titel is geweldig voor een op magie georiënteerde run. Op de volledige set krijgt u +5 Power, +50 MP en een 20% grotere kans om geavanceerde scrolls te ontvangen. Houd er rekening mee dat de set 3 apparatuurvakken nodig heeft, plan uw artefacten dienovereenkomstig!

Gaat in: Holy Rune Master of Great Enchanter

Wapenmeester (Rang 4; vanaf

Rune Master of

Smid)

- Attack +1/2/3 Power +1/2/3 HP +20/30/40
- Subsidies 1 Wapen Master Licentie over leren en upgraden.
- Verbruikt 400/450/500 EP

Op het eerste gezicht lijkt dit een vuilnistitel, maar je krijgt in totaal 3 totale Weapon Master-licenties tussen leren en upgraden.

De licenties verhogen je Aanval en Macht met 3% (op basis van je huidige statistieken tijdens het leren). Deze kunnen het best dieper worden gebruikt in kerkers in de Eindeloze Modus om je Aanval en Kracht te helpen voldoen aan de huidige vloernormen.

Gaat in: Great Enchanter of Great Swordsmith

Royal Blacksmith (Rang 4; vanaf

Smid)

- Val aan met +2/4/6 HP +20/30/40
- Geeft de Smeden van spectroscoop, Zakhorloge ketting, en Nauwkeurige set gereedschappen terwijl je deze titel leert en upgradet.
- Verbruikt 400/450/500 EP

Bij volledige upgrade kent deze titel alle drie de stukken van de Blacksmith Artisan Suit toe. Twee stukken geven extra EP wanneer ze ontnuchterend zijn, terwijl de volledige set +5 Attack, +50 HP geeft en je kans vergroot om geavanceerde schatten met 20% te vinden.

Heilige Rune Meester (Rang 5; vanaf

Royal Rune Master)

- Upgrades de Magic Crucible to the Arcane Crucible bij het leren van deze titel. Met de Arcane Crucible kun je twee dezelfde magische scroll combineren om een ​​hogere level te maken
- Verbetering upgrade: Power +2/3/4 plus 2 Magic Runes
- Verbetering upgrade: HP +40/60/80 plus 2 Magic Runes
- Verbetering upgrade: MP +40/60/80 plus 2 Magic Runes
- Verbruikt 500 EP op leren en 500 EP per verbetering

Nog een geweldige titel voor in principe elke magisch georiënteerde run.

De Magic Runes die je krijgt voor elke verbetering worden gebruikt als veevoeder om scrolls te combineren.

Om je daadwerkelijk te combineren, tik je op de Crucible en kies je de scroll die je wilt maken. Je moet één Magic Rune gebruiken per combinatie en je krijgt er 18 in totaal, dus kies je spreuken verstandig.

Geweldige Enchanter (Rang 5; vanaf

Royal Rune Master of

Wapenmeester)

- Als je Rune Master bent geworden, zal deze titel je upgraden Magic Crucible to an Enchanter's Crucible, wat extra magische schade veroorzaakt als je aanvalt
- Als je Blacksmith bent geworden, zal deze titel je upgraden Smeedstuk Aambeeld aan het Aambeeld van een Enchanter, die je kunt gebruiken om mage-georiënteerde apparatuur te upgraden als je die hebt
- Verbetering upgrade: Power +2/3/4 plus 1 Enchanter's Rune of 2 Quenching Essences op basis van of je Rune Master of Blacksmith bent geworden
- Verbetering upgrade: HP +40/60/80 plus 1 Enchanter's Rune of 2 Quenching Essences op basis van of je Rune Master of Blacksmith bent geworden
- Verbetering upgrade: MP +40/60/80 plus 1 Enchanter's Rune of 2 Quenching Essences op basis van of je Rune Master of Blacksmith bent geworden
- Verbruikt 500 EP op leren en 500 EP per verbetering

Gaan met Great Enchanter als je Blacksmith koos als een eerdere titel is erg situationeel en echt alleen de moeite waard als je mage-georiënteerde apparatuur bij de hand hebt die je kunt / wilt upgraden. Anders is het moeilijk om aan te bevelen tenzij je echt Doofstommen nodig hebt.

Gaan met Great Enchanter nadat Rune Master meer gebruikt heeft omdat de extra magische schade een hulp kan zijn.

Grote zwaardsmid (Rang 5; vanaf

Wapen Master of

Royal Blacksmith)

- Als je Rune Master eerder bent begonnen, zal deze titel je upgraden Magic Crucible to a Swordsmith's Crucible, die de kans biedt om je immuun te maken voor een tegenaanval.
- Als je vroeger naar Blacksmith ging, zal deze titel je upgraden Een aambeeld smeden met het aambeeld van een zwaardsmid, die kan worden gebruikt om de melee-georiënteerde apparatuur te upgraden.
- Verbetering upgrade: Val aan met +2/3/4 plus een Swordsmith's Rune of 2 Quenching Essences op basis van of je Rune Master of Blacksmith bent geworden
- Verbetering upgrade: HP +40/60/80 plus een Swordsmith's Rune of 2 Quenching Essences op basis van of je Rune Master of Blacksmith bent geworden
- Verbetering upgrade: MP +40/60/80 plus een Swordsmith's Rune of 2 Quenching Essences op basis van of je Rune Master of Blacksmith bent geworden
- Verbruikt 500 EP op leren en 500 EP per verbetering

Zoals de Great Enchanter hierboven, is het kiezen van dit na Blacksmith zeer situationeel omdat het wordt gebruikt om melee-apparatuur te upgraden - hoewel Quenching Essences best leuk zijn om te hebben.

De Rune van de Swordsmith krijg je van het verbeteren toen je ging Blacksmith is een redelijk krachtig verbruiksartikel, waarbij je 50% extra attack krijgt terwijl je immuun bent voor tegenaanvallen voor een vloer. Gewoon een geweldig item.

Heilige smid (Rang 5; vanaf

Royal Blacksmith)

- Bij het leren van deze titel je Smeden Anam wordt geüpgraded naar een Arcane aambeeld, die kan worden gebruikt om apparatuur uit Rank 6 te maken met behulp van Quenching Essences.
- Verbetering upgrade: Aanval +2/3/4 plus 2 dovende essenties
- Verbetering upgrade: HP +40/60/80 plus 2 doofblinden
- Verbetering upgrade: MP +40/60/80 plus 2 dovende Essences
- Verbruikt 500 EP op leren en 500 EP per verbetering

Als je een volledige set van 6 sterren wilt proberen, is dit de juiste keuze. Spaar de doofpotjes die je begon op te bouwen toen je de smid-titel ontgrendelde en hoop dat je je weg naar de overwinning kunt smeden.

En dat is het voor Venture-titels. Er zijn slechts een deel van de titels waar je mee moet werken Kauwgomballen en kerkers, maar dit is een begin. Melee en Magic titelgidsen komen eraan!

Als jij of iemand die je kent vrij nieuw is voor het spel en advies nodig heeft over effectief spelen, neem dan gerust een kijkje (en deel) mijn Kauwgomballen en kerkers gids voor basissystemen en advies over kerkeraadadvies.