Pretty Decent Gumballs and Dungeons Magic Titles Guide

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 24 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
[G&D] Dark Dragon Trial Step-by-Step Walkthrough
Video: [G&D] Dark Dragon Trial Step-by-Step Walkthrough

Inhoud

De magische titel is ingesteld Kauwgomballen en kerkers is de meest rechtlijnige van de drie primaire titelsets, met Melee en vervolgens Venture erachter qua eenvoud.


Magische titels zijn op een paar manieren uniek. Ten eerste kun je rang 5 spreuken van elk element casten door gewoon de allereerste titel, Magic Apprentice, naar niveau 3 te brengen. Ten tweede is de titelboom erg elementgericht en zul je je specialiseren in één type magie of een andere , zelfs als uw primaire titel iets anders is.

De Rang 5 Magic-titels veranderen de manier waarop je speelt meer dan welke andere boom dan ook. Zorg ervoor dat je ze volledig leest (of zoveel als je wilt) voordat je in willekeurige titels springt en nivelleert.

Als je geïnteresseerd bent in de mysteries van Rank 5 Venture-titels, raad ik je aan om mijn identiek opgemaakte Venture-titelsgids te bekijken. In tegenstelling tot Magic heeft Venture een heleboel items en aspecten die het spel niet goed uitlegt.

Iets om op te merken is dat het door kanten wordt verdeeld. De eerste helft concentreert zich op de bovenkant van de boom (Black-Robe Mage) en de tweede helft concentreert zich op de onderkant van de boom (White-Robe Mage). Je zult zien wat ik bedoel.


Magische leerling (Rang 1)

- Aanval +1/2/3
- Laat je casten elke rang 3/4/5 magie over leren en upgraden
- Subsidies 3 Zegen rollen over leren en upgraden
- Verbruikt 100/150/200 EP

Uw startlocatie voor Mage-titels en deze is exclusief voor de klas. Met titels van No Venture kun je hogere rangmagie gebruiken en Melee-klassen zijn gebonden aan specifieke soorten magie.

Gaat in: Black-Robe Mage of White-Robe Mage

Black-Robe Mage (Rang 2; vanaf


Magic Apprentice)

- Kracht +1/2/3
- Verhoogt het vermogen met 10/15/20%
- Subsidies 3 Fire Ball scrollt over leren en upgraden
- Verbruikt 200/250/300 EP

Dit is de eerste stap naar een meer agressieve magie. Melee-partijen willen mogelijk naar de White-Robe Mage-kant van de boom kijken, maar zijn mogelijk ook geïnteresseerd in de plataan-profeet en de legendarische Mage-paden aan deze kant.

Gaat in: Wizard of Conjuror

tovenaar (Rang 3; vanaf

Black-Robe Mage)

- Vermogen +2/4/6 HP +10/20/30 MP +10/20/30
- Geeft een 20/30/40% kans om een ​​Elemental Whirlpool op te roepen bij het gieten van aanvals-spreuken
- Subsidies 2 Meteor-douche scrollt over leren en upgraden
- Verbruikt 300/350/400 EP

Dit is de eerste Magic-titel die je casting een beetje extra kick geeft. De Elemental Whirlpool die kan worden opgeroepen bij aanvallende spreiding doet schade aan alle zichtbare vijanden op de vloer en neemt geen draai. Geweldige tool, vooral als je meerdere vijanden tegelijk wilt onthullen.

Gaat in: Vuurmeester of Duistere Meester

Goochelaar (Rang 3; vanaf

Black-Robe Mage)

- Vermogen +2/4/6 HP +10/20/30 MP +10/20/30
- Zet een a neer totem die 3/6/9 draait elke keer dat je een vijand doodt
- Grants 3 Death Ripple scrollt over leren en upgraden
- Verbruikt 300/350/400 EP

Dit is een goede titel als je in de eerste plaats beledigend bent, magische titels beschikbaar hebt en je overlevingsvermogen en schade in één klap wilt vergroten.

Een paar totems komen voort uit deze titel. Je krijgt 1 MP per beurt terug, één verlaagt vijandelijke aanval met 3 en één verhoogt de hoeveelheid schade die vijanden innemen met 5.

Gaat in: Dark Master of Earth Master

Vuurmeester (Rang 4; vanaf

Wizard)

- Kracht +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Verhoogt Spellingeffecten voor vuurelement met 20/30/40% over leren en upgraden
- Grants 5 Fire Ball scrollt over leren en upgraden
- Verbruikt 400/450/500 EP

Rang 4 is waar je elementaire opties er echt toe doen. We beginnen hier met Fire Master, wat de vanzelfsprekende go-to is voor runs waarbij je prioriteit geeft aan spells in Fire-elementen. De rang 5-opties zijn veel moeilijkere keuzes dan de ranke elementaire titels van rang 4.

Gaat in: Mage of Destruction of Lord of Elemental

Donkere meester (Rang 4; vanaf

Tovenaar of

Goochelaar)

- Kracht +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Verhoogt Werkeffecten voor donker element met 20/30/40% over leren en upgraden
- Grants 4 Death Ripple scrollt over leren en upgraden
- Verbruikt 400/450/500 EP

Magic's Dark-elementspecialisatie, Dark Master is de enige titel die de krachtiger Dark Priest in kan gaan. Anders is dit vrij duidelijk.

Gaat in: Lord of Elemental of Dark Priest

Earth Master (Rang 4; vanaf

Goochelaar)

- Kracht +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Verhoogt Werkingseffecten aarde-element met 20/30/40% over leren en upgraden
- Grants 2 Gravity scrollt over leren en upgraden
- Verbruikt 400/450/500 EP

Earth Master komt rechtstreeks van Conjuror totem-summoning en heeft de exclusieve titelupgrade van Plane Prophet. Dit is weer een andere, voor zichzelf sprekende Rank 4-titel, maar fans van aardmagie en degenen die op de een of andere manier verschillende Earth-rollen hebben verzameld, moeten rekening houden met de andere elementspecifieke titels in rang 4.

Gaat in: Plane Prophet of Legendary Mage

Mage of Destruction (Rang 5; vanaf

Vuurmeester)

- Geeft een 12% kans om Fire Ball om te zetten naar Armageddon bij het gieten
- Verbetering upgrade: Kracht +3/6/9 plus vergroot de kans om Fire Ball naar Armageddon te converteren met 6/9/12%
- Verbetering upgrade: MP +60/120/180 plus verhogen het effect van Armageddon met 25/50/75%
- Verbetering upgrade: HP +40/80/120 plus 5 Fire Ball-spreuken per niveau
- Verbruikt 500 EP op leren en 500 EP per verbetering

Dit is het type titel waar elke Fire magic fan voor moet schieten. Hoewel het maar een maximum van 24% kans heeft om Fire Ball naar Armageddon te converteren, is de schadevergroting op Armageddon zelf enorm als deze titel volledig is verbeterd en de betovering zelf alles op een vloer raakt, in tegenstelling tot de Fire Ball met één doelwit.

Wees je er alleen van bewust dat andere soorten magie (en spreuken anders dan Fire Ball en Armageddon) minimale voordelen zullen opleveren in de aanloop naar en het leren van deze titel. Kauwgomballen die je extra Fire Ball-rollen geven, verdienen de voorkeur bij deze titel.

Lord of Elemental (Rang 5; vanaf

Vuurmeester of

Donkere meester)

- Geeft een 30% toename van alle spellingsschade
- Verbetering upgrade: Vermogen +3/6/9 plus toename van effecten van alle schadeperioden met 10/20/30%
- Verbetering upgrade: Vermogen +60/120/180 plus toename van effecten van alle schadeperioden met 10/20/30%
- Verbetering upgrade: HP +40/80/120 plus verhoog de effecten van alle schadeperioden met 10/20/30%
- Verbruikt 500 EP op leren en 500 EP per verbetering

Dit is een geweldige titel als je je niet wilt specialiseren in een bepaald element. Het heeft niet de flash die sommige van de andere Rank 5-titels hebben, maar wat de directe schade betreft, kun je niet veel beter dan dit. Bij volledige verbetering geeft deze titel maar liefst 120% extra spellingsschade. Gek!

Dark Priest (Rang 5; vanaf

Donkere meester)

- Geeft een 50% kans om dubbele schade te veroorzaken bij het gieten van duistere spreuken
- Verbetering upgrade: Vermogen +3/6/9 plus verhoog het effect van Death Ripple met 25/50/75%
- Verbetering upgrade: MP + 60/120/180 plus verhogen het effect van implosie met 25/50/75%
- Verbetering upgrade: HP +40/80/120 plus ontvangt 1/2/3 Implosion-scrolls
- Verbruikt 500 EP op leren en 500 EP per verbetering

Een andere krachtige titel, Dark Priest tilt je Dark-spreuken naar een hoger niveau. Die kans van 50% op dubbele schade is geen grap en zal veel vaker opduiken dan die van sommige andere titels, en de directe schade-upgrades aan Implosion en Death Ripple voor verbetering van de upgrade zijn verbluffend.

Naar mijn persoonlijke mening is dit veel beter dan Mage of Destruction omdat de hogere schade betrouwbaarder is en je meer opties hebt dan alleen Fire Ball en Armageddon.

Plane Prophet (Rang 5; vanaf

Earth Master)

- Verbetert Portal of Earth om je 8 extra verdiepingen terug te brengen
- Verbetering upgrade: Power +3/6/9 plus Portal of Earth brengt je 2/4/6 meer verdiepingen terug
- Verbetering upgrade: MP +40/80/120 plus Portal of Earth brengt je 2/4/6 meer verdiepingen terug
- Verbetering upgrade: HP +60/120/180 plus Portal of Earth brengt u 2/4/6 meer verdiepingen terug
- Verbruikt 500 EP op leren en 500 EP per verbetering

De profeet van het vliegtuig lijkt misschien niet zo geweldig voor een caster, maar het is helemaal niet shabby als een offensief gevecht.

Toegepast op deze titel neemt Portal of Earth je nog een aantal verdiepingen mee terug dan je anders zou doen. Dit betekent dat je op zwakkere vijanden mag slaan terwijl je meer schatten, spreuken en EP verzamelt voordat je op het volgende deel van de kerker duwt.

Dit is ook de enige titel aan de Black-Robe Mage-kant die meer HP geeft dan MP op verbeteren, en wanneer hij wordt gecombineerd met Conjuror's totems op een voornamelijk Melee-feest is het een welkome toevoeging aan een run.

Legendarische Mage (Rang 5; vanaf

Earth Master of

Air Master)

- Geeft een verhoging van alle effecten van de spreuken met 30%
- Verbetering upgrade: Kracht +3/6/9 plus effecten van alle hulpverleningen stijgen met 10/20/30%
- Verbetering upgrade: MP +60/120/180 plus de duur van alle hulpverleningen wordt verhoogd met 1/2/3 beurten
- Verbetering upgrade: HP +40/80/120 plus ontvangt scrollrollen van 8/8/16 elektrostatisch veld
- Verbruikt 500 EP op leren en 500 EP per verbetering

Louter een ondersteuningstitel, Legendary Mages maakt je een buffing spell master op maximale verbetering. Spreuken als Elektrostatisch Veld, Zegen, Energiedrain, Blade of Ruin en Stoneskin worden niet alleen effectiever, maar gaan langer mee.

Dit is een andere die geweldig is voor Melee titel-primaire feestjes, want vaak eindig je met bonzen naar het gezicht in plaats van spreuken uit te spreken, en spreuken als Stoneskin en Energy Drain zijn nietjes van baasgevechten als je in de maling gaat. Dat gezegd hebbende, kun je overwegen om Air Master naar Legendary Mage te gaan als je huidige feest Melee-georiënteerd is.

White-Robe Mage (Rang 2; vanaf

Magic Apprentice)

- MP +20/40/60
- Verhoogt MP met 10/20/30%
- Subsidies 3 Cure scrolt door leren en upgraden
- Verbruikt 200/250/300 EP

Het startpunt voor Air, Light en Water magic specialization, deze titel is net zo rechtdoorzee als ze komen. Dit zal de go-to-side kant zijn voor de meeste Melee-georiënteerde partijen.

Gaat in: Priester of Oracle

Priester
(Rang 3; vanaf

White-Robe Mage)

- Kracht +1/2/3 Aanval +1/2/3 HP +20/40/60
- Herstel 3/6/9 HP en MP elke keer dat je een nieuwe verdieping betreedt
- Subsidies 3 Holy Bolt scrolt over leren en upgraden
- Verbruikt 300/350/400 EP

Het HP en MP herstel per verdieping is een erg leuke toevoeging aan een laagwaardige titel. In tegenstelling tot Wizard en Conjuror onder Black Robe Mage, biedt deze titel een mix van Attack and Power in plaats van Power.

Gaat in: Luchtmeester of Lichtmeester

Orakel
(Rang 3; vanaf

White-Robe Mage)

- Attack +1/2/3 Power +1/2/3 HP +20/40/60
- Geeft jou Val +5/10/15 aan op een vloer als je een helende spreuk cast
- Subsidies 3 Ice Shield scrollt over leren en upgraden
- Verbruikt 300/350/400 EP

Oracle is een veel directere genezende titel dan Priester en leidt tot een veel meer Melee-georiënteerde speelstijl aangezien het je Ice Shield-rollen geeft - en die rollen zijn onmisbaar als je beslist om mee te gaan met de Rang 5 Aartsbisschop-titel.

Gaat in: Lichtmeester of Watermeester

Air Master (Rang 4; vanaf

Priester)

- Kracht +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Verhoogt Luchtelement spell effecten met 20/30/40% over leren en upgraden
- Subsidies 5 Lightning Bolt scrollt over leren en upgraden
- Verbruikt 400/450/500 EP

Nog een vanzelfsprekende element-exclusieve titel. Zoals met alle Magic Rank 4s, moet je ogen op de Rank 5-prijs en Air Master's exclusieve rang 5-titel Time Lord is de moeite waard om naar te kijken.

Gaat in: Legendarische Mage of Tijd Lord

Lichtmeester (Rang 4; vanaf

Priester of

Orakel)

- Kracht +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Verhoogt Werkingseffecten voor lichtelement met 20/30/40% over leren en upgraden
- Beurzen 4 Holy Bolt scrolt over leren en upgraden
- Verbruikt 400/450/500 EP

De exclusieve titel van Light Master, Pope, is de moeite van het kijken zeker waard. Deze spreekt voor zich.

Gaat in: Legendarische Mage of Tijd Lord

Water meester (Rang 4; vanaf

Orakel)

- Kracht +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Verhoogt Waterelement spell-effecten met 20/30/40% over leren en upgraden
- Subsidies 3 Icicle scrollt over leren en upgraden
- Verbruikt 400/450/500 EP

De laatste element-exclusieve Rank 4-titel, Water Master, is net zo eenvoudig als de anderen.

Gaat in: Licht Orakel of aartsbisschop

Tijd meester (Rang 5; vanaf

Air Master)

- Geeft een 50% kans om de tijd te stoppen voor 1 beurt bij het werpen van een willekeurige spreuk uit het Air-element
- Verbetering upgrade: Power +3/6/9 plus ontvangt 2/4/6 Chain Lightning-scrolls bij een upgrade
- Verbetering upgrade: MP +40/80/120 plus ontvangt 5/10/15 Lightning Bolt scrollt bij een upgrade
- Verbetering upgrade: HP +60/120/180 plus ontvangt 3/6/9 Het onderbreken van Ray scrollt bij een upgrade
- Verbruikt 500 EP op leren en 500 EP per verbetering

De 50% kans om de tijd te stoppen klinkt echt geweldig totdat je je realiseert dat het niet werkt op boss floors. Het is echter nog steeds geweldig om je te beschermen tegen schade op normale vloeren.

Deze titel werpt ook een behoorlijke hoeveelheid spreuken per upgrade, waardoor je tijd stopt met spelen. Het is ook vermeldenswaard dat deze titel meer HP geeft dan MP.

paus
(Rang 5; vanaf

Lichtmeester)

- Subsidies een kans om spreuken in lichtelement te verdubbelen
- Verbetering upgrade: Kracht +3/6/9 plus verhoog het effect van Fist of Heaven met 25/50/75%
- Verbetering upgrade: MP +60/120/180 plus verhogen het effect van Holy Bot met 25/50/75%
- Verbetering upgrade: HP +40/80/120 plus ontvangt 4/8/12 Holy Bolt-bladen bij verbetering
- Verbruikt 500 EP op leren en 500 EP per verbetering

Paus is in wezen de tegenhanger van het Lichtelement voor Dark Priest, die een hoop schade oploopt. De twee zijn echter een beetje anders: Dark Priest heeft een kans om dubbele schade aan te richten terwijl Pope een kans heeft om twee keer een scheldwoord uit te spreken.

Je kunt de dubbele cast-kans van deze titel in actie zien wanneer je Holy Bolt cast, die vaker de tweede instantie van Holy Bolt op een andere vijand werpt dan degene die je cast, indien beschikbaar. Anders werpt het de tweede instantie op hetzelfde doel (bazen).

Licht Oracle (Rang 5; vanaf

Light Master of

Water Master)

- Geeft een toenemen tot alle genezende spreuken met 30%
- Verbetering upgrade: Kracht +3/6/9 plus een toename van alle genezingsperioden met 10/20/30%
- Verbetering upgrade: Aanval +2/4/6 plus 3/6/9 Schuiven herstellen
- Verbetering upgrade: HP +60/120/180 plus 3/6/9 Divine Favor scrollt
- Verbruikt 500 EP op leren en 500 EP per verbetering

Dit is de enige Rang 5 Magic-titel die geen MP op verbetering geeft, wat Light Oracle een slechte keuze maakt als je bijna volledig afhankelijk bent van spreuken om vijanden uit te schakelen. Maar het is een geweldige titel voor een meer tankachtig Melee-georiënteerd team.

Je krijgt een volledige 60% extra heling van Light Oracle, om nog maar te zwijgen over 9 Attack en 180 HP. Een zeer stevige titel voor een stevig team!

Aartsbisschop
(Rang 5; vanaf

Water Master)

- Geeft een 15% kans om Ice Shield te converteren naar Aurora Barrier bij het gieten
- Verbetering upgrade: Kracht +3/6/9 plus een extra kans van 9/12/15% om Ice Shield in Aurora Barrier om te zetten
- Verbetering upgrade: MP +40/80/120 plus verhogen het effect van Aurora Barrier met 25/50/75%
- Verbetering upgrade: HP +60/120/180 plus ontvangt schuiven van Ice Shield voor 4/8/12
- Verbruikt 500 EP op leren en 500 EP per verbetering

Dit is een van de weinige Magic-titels die prioriteit geven aan HP over MP, en de effecten zijn erg handig voor zowel Magic- als Melee-georiënteerde teams. De schadeabsorptie is geweldig voor zowel standaard- als bossvloeren.

Zoals je zou moeten weten, is Aurora Barrier gewoon een opgewaardeerd Ice Shield - en, net als Mage of Destruction en de Fire Ball naar Armageddon-conversie, krijg je veel meer Ice Shield-scrolls dan Aurora Barrier scrollt.

Deze titel lijkt misschien niet flitsende maar het is een van de weinige tankachtige titelopties onder Rank 5 Magic-titels, samen met Legendary Mage en Light Oracle.

Dat over wikkelt de magische titels waarmee je moet werken in Gumballs & Dungeons. Deze titelset is veel eenvoudiger dan Venture en gaat over dezelfde complexiteit van Melee. Kies je build op basis van de manier waarop je wilt spelen.