Voorbeeld & colon; Beyond Despair - Een wereld die gevaarlijker is dan ooit tevoren

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 5 Augustus 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Voorbeeld & colon; Beyond Despair - Een wereld die gevaarlijker is dan ooit tevoren - Spellen
Voorbeeld & colon; Beyond Despair - Een wereld die gevaarlijker is dan ooit tevoren - Spellen

Inhoud

Het is een goed halfjaar geleden dat ik voor het laatst een bezoek bracht aan de duistere en gruwelijke wereld van PixelMate's Early Access survivalgame Voorbij wanhoop. Met zoveel updates sinds mijn laatste bezoek, heb ik besloten om te zien welke nieuwe en dodelijke bedreigingen op het eiland Ansora liggen, die mijn overlevingsvaardigheden op de proef zouden stellen.


Wat ik vond was inderdaad een test - nieuwe vijandige vijanden sluiten zich aan bij een uitgebalanceerd honger-, dehydratatie- en stresssysteem. Een nieuw hoofdstuk in de plot, samen met een crafting-systeem, duwen het spel ook naar voren.

Wat is er nieuw?

De enorme hoeveelheid werk dat is gedaan met Voorbij wanhoop in een tijdsbestek van zes maanden is iets heel verbazingwekkend voor een klein team van ontwikkelaars. De hierboven genoemde veranderingen zijn slechts enkele van wat werd toegevoegd aan het eiland Ansora. Laten we eens kijken naar wat er te bieden is.

Nieuwe gebieden worden nu bezet door de inwoners van Ansora

Voorheen werden slechts enkele delen van het eiland bezet door wezens. In de build die ik in januari speelde, waren de enige gebieden die leven hadden de zuidkust, de bioscoop, het treinstation en andere gebieden in de zuidwestelijke kant van het eiland.


Terwijl ik het eiland nog in zijn totaliteit moet verkennen, heb ik al gemerkt dat de noordoostkust nu vol leven is van gekken tot nieuwe en vreemde mutante wezens zoals de Sapsy.

Samen met veel vijanden, zijn de landen gevuld met verschillende anomalieën die schade aan jou kunnen toebrengen, en de verwoeste dorpen zijn nu vol met containers die rijp zijn voor plundering - als je dapper genoeg bent om dat te doen.

Om de gevaren van Ansora te bevorderen, zijn twee facties die proberen grond te nemen op het eiland in oorlog, The Marauders en The Patrollers ,. Deze gewapende eenheden zijn niet alleen gevaarlijk. maar uiterst moeilijk en moet ten koste van alles worden vermeden voor nieuwe vrijwilligers (spelers).

De nieuwe vijanden brengen het spel naar een geheel nieuw niveau, zowel voor nieuwe als ervaren spelers - en het is des te meer reden om de wereld volledig te verkennen.


Hoofdstuk 2 begint

De laatste keer dat ik speelde Voorbij wanhoop, alleen het eerste hoofdstuk van de plot is geïmplementeerd. Het doel van Hoofdstuk 1 is meer een inleiding tot de mechanica van het spel dan iets anders, hoewel de plot begint aan het einde.

In hoofdstuk 2 begint de plot te dikker te worden en echt interessant te worden. Ik kan niet veel zeggen zonder spoilers te vermijden, maar ik kan wel zeggen dat het vrij eenvoudig begint, maar steeds complexer begint te worden als de speler het vertrouwen in de personages begint te verliezen.

De plot is best interessant, en zorgt ervoor dat ik wil blijven evolueren om te zien wat het voor mij in petto heeft. Toen het verhaal echt op gang kwam, vond ik het moeilijk om de game voor langere tijd neer te zetten.

The Crafting System

Met de introductie van het crafting-systeem heeft elk item een ​​of andere vorm van gebruik. In sommige gevallen zijn specifieke items nodig om apparatuur, gereedschappen en benodigdheden te maken. Zelfs de artikelen die als rommel zouden worden beschouwd, hebben een doel, waar ze kunnen worden gerecycled tot onderdelen die kunnen worden gebruikt om belangrijke materialen zoals staal en prikkeldraad te maken.

Ongebruikte wapens, afhankelijk van sterkte en zeldzaamheid, kunnen ook worden gerecycled om u een goede hoeveelheid onderdelen te geven. Er is genoeg te doen tussen medische benodigdheden, wapenupgrades, eten en pantsering om je bezig te houden.

Er zijn 66 ​​crafting-recepten om te vinden en te ontgrendelen, die willekeurig in over de hele wereld te plegen loten te vinden zijn. Eenmaal geleerd zullen ze altijd voor u beschikbaar zijn om te gebruiken.

De recepten zijn goed gebalanceerd, precies tussen gemakkelijk en frustrerend in. Door vrijwel elk item in de game te gebruiken, voegt het echt een heel nieuw niveau van diepte toe, waardoor zelfs het kleine en schijnbaar nutteloze item handig is om te vinden.

Het vaardigheidssysteem

Het vaardigheidssysteem werkt op dezelfde manier als andere games met RPG-elementen. Je hebt drie skill trees, die elk specifieke sets van vaardigheden bevatten. Naarmate je hoger komt, komen er nieuwe sets van vaardigheden beschikbaar. De tweede laag wordt bijvoorbeeld ontgrendeld wanneer u niveau 10 en de derde laag bereikt op niveau 20.

De drie bomen bestaan ​​uit vaardigheden op het gebied van knutselen, vechten en overleven. De vaardigheden van de crafting tree maken de speler een effectievere crafter, die bonussen geeft en hen toestaat om nutteloze items te recyclen. De vechtende boom geeft de speler vaardigheden die hem in staat stellen meer schade aan te richten, een beter doelwit te hebben met geweren en een toename van zijn draaggewicht. Ten slotte concentreert de overlevingsboom zich op de fitness- en stealthcapaciteiten van je personage, zodat je langer kunt rennen en rustig kunt sluipen.

Je doet ervaring op door vijanden te doden en plotmissies en side quests af te ronden. Elke keer dat je een niveau hoger gaat, krijg je een vaardigheidspunt dat je op elke gewenste vaardigheid kunt plaatsen.

Als je op enig moment je vaardigheden wilt veranderen, kun je al je vaardigheidspunten terugwinnen ten belope van 1.000 onderdelen. De vaardigheden zoals veel van de nieuwe functies voegen een nieuwe gameplay toe aan het spel. Ze maken het niet alleen iets gemakkelijker, ze geven het spel een beetje een tactisch gevoel, omdat je moet plannen welke vaardigheden het handigst zijn voor jouw speelstijl.

Niet alles gaat verloren bij de dood

Vroeger verloor je alles en ben je helemaal opnieuw begonnen. Nu bevindt zich een kluis in de Oasis - waar u wapens, benodigdheden, materialen enzovoort kunt plaatsen om ze veilig te bewaren. Terwijl je nog steeds alles in je bezit verliest op het moment van overlijden, zal alles wat je in de kluis hebt, daar blijven.

Hiermee kan de speler een voorraad wapens en benodigdheden bewaren als back-up. Het is jammer dat je nog steeds respawelt aan de zuidkust van het eiland.

Hoewel dit logisch is voor nieuwe spelers, voor degenen die naar de Oase zijn geweest en items in de kluis hebben, voelt het als een onnodige trektocht om wat van hun uitrusting te bemachtigen. Als er iets is, is het een beetje frustrerend om te weten dat je items in de kluis hebt en de hele weg moet lopen om ze te krijgen. Het veranderen van het respawn-punt naar de Oasis zodra een speler er minstens één keer geweest is, zou beslist een veel gemakkelijker respawnpoint zijn.

Afgezien van de enige kritiek, is het hebben van de kluis een uitkomst. Hiermee kunt u items die u op dat moment niet nodig hebt, verwijderen totdat u klaar bent om ze te gebruiken.

Veel balancering en visuele bijwerking

Naast de vele nieuwe functies die aan het spel zijn toegevoegd, is er een aanzienlijke hoeveelheid balancering en visuele upgrades gedaan. Zoals eerder gezegd, zijn de dorst, honger en stressmechanica nu volledig geïmplementeerd en zijn veel meer in balans dan in de eerdere builds.

In tegenstelling tot veel recente overlevingsspellen, is de dorst en honger-monteur echt goed gedaan. Je eindigt niet met een personage dat een bodemloze voedselkuil is die elke paar minuten moet eten en drinken, anders sterven ze af. Met je dorst en voedsel maximaal, kan het een volledige dag in het spel (24+ minuten) overnemen voordat je iets zult moeten eten en drinken.

Hetzelfde geldt voor de stress- en temperatuurmechanica, waarbij de speler minder snel gestresst wordt en het zelden voorkomt dat je schade oploopt als gevolg van temperatuurdalingen, in tegenstelling tot vroeger.

Vijanden zijn ook een stuk beter in balans, omdat hun schade-uitvoer nu veel beter is. Vroeger hadden sommige vijanden te veel, terwijl anderen niet genoeg. Ik zou nu zeggen dat de vijandelijke schade eerlijker aanvoelt. Wat de beelden betreft, is vooral de verlichting aanzienlijk verbeterd.

Ik ben er ook zeker van dat sommige van de personagemodellen een beetje een revisie hebben ondergaan, waardoor ze iets angstaanjagender zijn dan voorheen. Ik vond dit vooral bij Lily, een griezelig bovennatuurlijk meisje dat je van tijd tot tijd ziet. Haar ontwerp veroorzaakte altijd rillingen over mijn rug, maar nu ziet ze er echt dreigend uit.

De game draait uitzonderlijk goed overal in het spel, en gaat verder met enkele van de eerdere framerate-problemen. Ondanks het gebruik van de Unreal 4-engine, is het spel geen systeemzwijn. Zelfs met een oudere grafische kaart en 4 GB ram, loopt het spel als een kampioen in middelgrote tot hoge grafische instellingen.

Over het algemeen, tussen nieuwe functies, visuele upgrades, balancering en optimalisatie, Voorbij wanhoop is goed op weg om een ​​geweldig overlevingsspel te worden.

Wordt een van de beste survivalgames op Steam

Voorbij wanhoop is in de loop van de afgelopen zes maanden een uitzonderlijk lange weg afgelegd.

De game speelt ongelooflijk goed, omdat er nog steeds een begin is met Early Access.

Met alle nieuwe functies in het spel, samen met de balancering, optimalisaties en visuele upgrades, wordt het een van de meest solide overlevingsspellen die je op Steam kunt vinden. Of je nu alleen speelt of een groep vrienden meeneemt naar het postapocalyptische eiland Ansora, één ding is zeker, Voorbij wanhoop zal al je overlevingsvaardigheden op de proef stellen.

Toen ik voor het eerst schreef over de game in mijn Top 5 Unreal 4 Engine Indie FPS Games om je Radar-artikel te behouden, zei de ontwikkelaar dat ze hopen dat ze me niet teleurstellen - en ze hebben geen enkele vorm.