Voorbeeld & colon; Dimension Drive

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 25 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Voorbeeld & colon; Dimension Drive - Spellen
Voorbeeld & colon; Dimension Drive - Spellen

Inhoud

Vind je het leuk om de wetten van ruimte en tijd te buigen terwijl je dingen in de ruimte fotografeert? Ik ben zeker geïnteresseerd in het concept van Dimension Drive toen het onder mijn aandacht werd gebracht.


Ontwikkeld door 2Awesome Studio maakt de game deel uit van het shoot'em up-genre, vergelijkbaar met R-Type en Gradius. Voor degenen die zich er niet van bewust zijn, draaiden die spellen om jou heen die een enkel schip bestuurt tegen golven van vijanden met overal tonnen kogels. Ze waren erg populair in tachtig arcades. Via een tweede Kickstarter in 2015 - na een mislukte poging - haalde 2Awesome Studio $ 42.000 op met de hulp van bijna 1200 donateurs.

Het verhaal

Het verhaal volgt Jackelyne Tywood (alias Jack), de laatste overlevende van haar ras als gevolg van een nieuw ras dat de Ashajuls wordt en aan de macht komt. Gelukkig werd ze in een schip genaamd The Manticore geplaatst om te ontsnappen. Omdat de Manticore het enige is dat tegen de Ashajuls kan opkomen vanwege het vermogen van Dimension Drive, moet Jack naast haar A.I. vechten. voogd, V.E.R.A, om de Ashajuls terug te rijden. Het verhaal wordt meestal verteld via stilstaande beelden en heeft een beetje een stripboekstijl. De alpha gaat nooit echt te veel in het verhaal, wat prima is voor nu.Het grappige is dat soms na het verlies van een leven, zowel V.E.R.A als Jack met elkaar praten, soms vastberadenheid tonen of krakende grappen maken.


gameplay

Gameplay is interessant. In tegenstelling tot een enkele spatie is het scherm in tweeën gedeeld. Beide schermen lijken misschien hetzelfde, maar dat is niet het geval. De algemene lay-out van obstakels, plaatsing van vijanden, power-ups - bijna alles - verschilt. Dit omvat aanvalspatronen, dus de noodzaak om over te schakelen op aanvallen bij een baas is belangrijk om snel voordeel te behalen.

Natuurlijk zijn dingen niet zo eenvoudig. Je hebt een beperkt aantal keren dat je kunt fotograferen op elk scherm. Door van scherm te wisselen, kunt u aan beide zijden meer munitie krijgen. Nogmaals, een ander deel van de uitdaging presenteert zich als gevolg van verschillende lay-outs van elk gebied. Dus, terwijl je misschien naar een ander scherm overschakelt, zou je je schip mogelijk in sommige asteroïden of andere obstakels kunnen crashen, of er zelfs bovenop kunnen spawnen en direct sterven. Dit kan echter op een andere manier werken, omdat schakelschermen u kunnen helpen om power-ups te krijgen.


Als je ooit het gevoel hebt dat de snelheid te hoog is of als je dat vervelende schip wilt dat je hebt gemist om op te blazen, dan is er een omgekeerde modus die je kunt activeren en die de snelheid van het schip zal vertragen en je vijanden van achteren kunt aanvallen. Dit is vooral handig in podia waar je op schakelaars moet klikken om verder te gaan. Het is ook handig omdat het spel een puntensysteem heeft. Zolang je niet geraakt wordt, kun je aan elkaar vasthouden van verslagen vijanden om een ​​hogere score te behalen. Op basis van de website voor de game is dit echter voornamelijk voor de leaderboards.

De grootste uitdaging is om dit alles in balans te houden. Maar het is mogelijk - vooral met de checkpoints gedurende het spel. Dit is zeker een spel dat een beetje oefening vereist, maar de besturing reageert en de gameplay blijft leuk, ondanks de frustratie soms.

De normale modus heeft veel uitdagingen, maar de harde modus maakt het nog moeilijker. Om te beginnen begin je met zero shield power, wat betekent dat zelfs een enkele foto genoeg is om je te doden. Je kunt nog steeds power-ups verzamelen, inclusief het schild, maar het duurt maar een enkele slag en je kunt de schilden niet stapelen. Combineer dit alles met proberen aan te passen aan de speelstijl van het spel, en de harde modus is absoluut een sterke uitdaging.

Natuurlijk is het spel nog steeds in alpha, en sommige glitches moeten worden gladgestreken. In één instantie hield een baas schijnbaar op met bewegen nadat hij me meerdere malen had verloren. Aan de andere kant had het gewoon in medelijden kunnen opgeven. Behalve dat, Dimension Drive is een game waar je zeker naar uitkijkt als het klaar is!

Dimension Drive is ingesteld voor release in 2016 - met nog geen exacte datum - op pc, Mac en Linux. Het is beschikbaar voor pre-order voor $ 11,99, of u kunt vroege toegang verkrijgen en uw naam op de aftiteling krijgen voor $ 25. Dit alles is te vinden op hun website hier.