Voorbeeld & colon; Rise of Insanity - Psychological Horror Done Right

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 11 Kunnen 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Voorbeeld & colon; Rise of Insanity - Psychological Horror Done Right - Spellen
Voorbeeld & colon; Rise of Insanity - Psychological Horror Done Right - Spellen

Inhoud

Psychologische horror is altijd al een zeldzaamheid geweest binnen de videogamesector. Terwijl de meeste ontwikkelaars zich richten op de meer bekende en populaire horrorsub-genres zoals survival-horror, krijgen we af en toe een psychologische horror-klassieker zoals Silent Hill 2 of Sanatorium. En nu Rise of Insanity gaat een stapje omhoog om de volgende klassieker in het genre te worden.


Rise of Insanity is een psychologisch horrorspel op Steam Early Access. Het wordt ontwikkeld door indie-ontwikkelaar Red Limb Studio. Ondanks de vroege ontwikkelingsfasen, laat de game al veel belofte zien. Met een aangrijpende en intrigerende plot, prachtige beelden, geweldige sfeer en goed ontworpen horrorscenes, is er genoeg voor alle horrorfans om van te genieten.

Ga de menselijke geest binnen

Je neemt de rol op van Dr. Stephen Dowell, een psycholoog die zijn vrouw en zoon verloor. De dood van zijn familie blijft een mysterie en de politie heeft geen succes gehad in hun onderzoek. Werden ze vermoord of gewoonweg verloren? De enige verdachte is de nieuwste patiënt van Dowell, die aan meerdere uiteenlopende aandoeningen lijdt.

Je moet je wagen in de menselijke geest, een steeds veranderende plaats waar alles mogelijk is. Alleen daar kunt u de antwoorden vinden over wat er met uw gezin is gebeurd. Maar sommige plaatsen, een man mocht nooit gaan - en je grootste angsten zullen je in de weg staan. Alleen door ze te overwinnen, kun je uiteindelijk de sluiting krijgen die je zo hard nodig hebt.


De plot naar Rise of Insanity is er een van mysterie en intriges. Naarmate je vordert, begint het je antwoorden te geven, terwijl je er ook meer aan toevoegt. Het is een verhaal dat je aan het denken houdt terwijl je begint je eigen theorieën te maken over wat er gaande is en wat er met de familie van de Dowell is gebeurd.

De goed geschreven en vakkundig afgestelde plot van de game houdt je van begin tot eind in de greep. En terwijl de huidige build van Rise of Insanity geeft je gewoon een voorproefje van wat komen gaat, het is een bevredigende die je enthousiast maakt voor wat de ontwikkelaars later zullen toevoegen.

Er zijn een paar typefouten door het spel heen, samen met een ruwe Engelse vertaling op sommige gebieden - maar afgezien daarvan is het een verhaal dat de psychologische horrorgenre recht doet.


Een goed uitgevoerde horror "wandelsimulator"

Dat valt niet te ontkennen Rise of Insanity is in wezen een "loopsimulator" die veel op lijkt Lagen van angst. Maar laat je niet misleiden door die vergelijking - het ontwerp en de uitvoering ervan is niet helemaal hetzelfde, wat leidt tot een heel andere gameplay-ervaring tussen beide.

Terwijl Lagen van angst verveelde me dood in de eerste 15 minuten van het spelen, Rise of Insanity verraste me van het begin tot het einde (van de huidige versie), en veel hiervan was te wijten aan hoe het spel met zijn gruwelen omgaat.

Lagen van angst voelde meer als een horrorforum rit die je zou vinden in een pretpark, met dingen die om de vijf seconden naar je uitspringen. Maar hier zijn goed ontworpen horrorsequenties met spanning en uitstekende opbouw. Natuurlijk heeft het van tijd tot tijd een incidentele schrikreactie, maar ze zijn over het algemeen goed geplaatst genoeg om niet voorspelbaar of voor de hand liggend te worden.

Wat betreft de algemene gameplay, het is eigenlijk wat je zou verwachten van een "walking simulator". Je verkent elk gebied, op zoek naar aanwijzingen en aanwijzingen voor het mysterie bij de hand, terwijl je puzzels oplost om naar de volgende te evolueren - terwijl je probeert geen bruine broek te krijgen als dingen raar worden.

Rise of Insanity heeft ook een unieke kleine functie waarbij je de controle hebt over een kraai die door een grottenstelsel vliegt. Hoewel het een kleinigheidselement is, is het een plezierige die past in de vreemde en altijd veranderende wereld. En het schudt de gameplay net genoeg op om de dingen fris en interessant te houden.

Je kunt technisch sterven Rise of Insanity, en het gebeurt altijd door je nieuwsgierigheid of domheid. Elke mogelijkheid tot overlijden in het spel is redelijk voor de hand liggend, en het is altijd te vermijden. Maar als je bent zoals ik, kun je gewoon niet helpen jezelf te achterhalen wat er zal gebeuren.

Over het geheel genomen Rise of Insanity is een 'lopende simulator' die dingen goed doet, vooral in de uiterst belangrijke horroraspecten. Het is een goed tempo, wat resulteert in een goede opbouw van horrorsequenties en een zorgvuldige balans tussen dat, relatief eenvoudig oplossen van puzzels en consistente verkenning.

Een geweldige sfeer die je vastpakt

Een van de grootste hoogtepunten van Rise of Insanity is de atmosfeer. Gedurende het hele spel is er altijd een aanhoudend gevoel van angst en onbehagen. Nooit voel je je bijzonder veilig, en het spel geeft je nooit een echt moment van gemak.

Ongeacht de locatie waar u zich bevindt, er is altijd een donker en onheilspellend gevoel. Je weet dat je ergens bent waar je niet hoort te zijn, en alles is een mogelijkheid. Het helpt je echt in het spel te absorberen en geeft je een nog dieper gevoel van onderdompeling.

Inderdaad, er is nog steeds wat werk te doen met de atmosfeer op bepaalde plaatsen - maar over het algemeen voor een vroege bouw van het spel, het doet een krakend werk.

Potentieel een psychologische horrorklassieker

Rise of Insanity heeft alle potentie om een ​​absolute psychologische horrorklassieker te worden. De plot is alles wat je zou kunnen hopen in een titel van dit genre, de sfeer is geweldig en de horrorscenes zijn allemaal erg goed ontworpen.

Het is best een aantal jaren geleden dat een game me echt bang maakte en er waren delen van deze game die precies dat deden. Het is misschien niet aantrekkelijk voor spelers die op zoek zijn naar schrikaanjagende avances - maar voor de meer hardcore horrorfans die angstig willen zijn met creativiteit, is het zeker een opwindende en goed prijskaartje.

Tot dusver, Rise of Insanity is goed begonnen in Early Access. Het heeft me gegrepen en ik kan niet wachten om de conclusie van de plot te zien. Ik hoop echt dat de ontwikkelaars de ante met de horror opvoeren, met behoud van die geweldige balans tussen angst, onderzoek en oplossen van puzzels.

Rise of Insanity is beschikbaar in Early Access op Steam voor $ 6,99 voor Windows en VR. Het is momenteel te koop met 10% korting voor $ 6,29.

[Notitie: Een kopie van de game is aan de schrijver verstrekt voor het doel van deze preview.]