De Overbodig is een aankomende pc-game van Voided Pixel Studios. De ontwikkelaars werkten aan een paar games voor mobiele apparaten, specifiek Android, met games zoals Tappy Flap Family. Nu stappen ze echter de pc-markt binnen.
Het verhaal speelt zich af in het jaar 2121 en draait rond een asteroïde die half zo groot is als de maan en op een ramkoers met de aarde. In plaats van in paniek te raken, blijft de mensheid apathisch wanneer wordt onthuld dat de asteroïde de aarde 1000 jaar lang niet zal raken. Er is echter één groep die zich zorgen maakt, waardoor de regering miljarden dollars uitgeeft om een ruimteschip naar de asteroïde te sturen. Op dit punt lijkt het plan op Armageddon: plant een energiebom en vernietig die.
Natuurlijk is het niet zo eenvoudig. Deze asteroïde bevat leven en gevaarlijke omgevingen.
Weinig van het verhaal is onthuld, maar wat is getoond heeft nogal wat humor. De intro was niet bepaald verkeerd over de mensheid en zei gewoon: "Het is het probleem van iemand anders."
Gameplay draait om een groep van vier karakters die kan worden gekozen uit een rooster van twaalf. (Sommige personages hebben herkenbare namen uit sci-fi-films, zoals Ripley van de Vreemdeling franchise.) Elke eenheid heeft verschillende wapens en gebruiken, zoals het gebruik van jachtgeweren, pistolen, machinegeweren, enz. Ze hebben ook speciale bewegingen, die kunnen worden gebruikt om het tij van dingen te veranderen - van iets kleins als het oproepen van een gezondheidsmacht. omhoog, om raketten te lanceren of met de grond te slaan. Als singleplayer kun je op elk moment schakelen tussen deze vier eenheden - hoewel een eenheid weg is, zijn ze voor de hele etappe verdwenen.
Niveaus zijn geen eenvoudige side-scrollers. Integendeel, je moet een vrij groot gebied doorkruisen dat gevuld is met gevaarlijke vijanden. Zelfs de omgeving kan gevaarlijk zijn, gevuld met giftige planten, of zelfs spikes aan het plafond. Gelukkig ben je erg mobiel, in staat om een jetpack te gebruiken en om in bijna elke richting te fotograferen met behulp van drie afvuurknoppen. Het duurde een tijdje om eraan te wennen, omdat je in het begin in een bepaalde richting kunt rennen, in de verwachting dat je op die manier zou schieten, alleen om de andere kant op te schieten, maar het was gemakkelijk om je te verplaatsen.
Vanwege de grootte van de omgevingen, heb je ook eenheden die teleporters kunnen laten ontsnappen, of een schop gebruiken om door het gebied te graven en rond vallen of vijanden te komen. Natuurlijk kan dit ook het tegenovergestelde effect hebben, dus planning is nodig, vooral als het heel gemakkelijk is om twee gebieden met vijanden te verbinden.
Het algemene doel in deze niveaus - afgezien van het doden van vijanden en het vermijden van de dood - is om voornamelijk schatten en power-ups te vinden. Zelfs graven in het gebied kan helpen bij het vinden van meer power-ups, zoals meer gezondheid.
Helaas lijdt het spel onder het gebrek aan muziek, of op zijn minst merkbare muziek. Het was zeker iets dat afwezig was in het spel. Hoewel dit zou kunnen zijn omdat de game slechts een demo is. Een andere kwelling die ik had was het differentiëren van de vijand en de omgeving. Ze kunnen zich vaak bijna te goed integreren. Dit zou niet zo slecht zijn als het alleen bepaalde soorten wezens waren, maar bijna allemaal kunnen ze dit doen, tenzij ze specifiek helder zijn, wat leidt tot een overval. Hopelijk zullen de ontwikkelaars deze aspecten verbeteren na wat feedback van de demo.
Het overbodige nog steeds heeft hun Kickstarter minder dan twee weken geopend om aan extra rekdoelstellingen te voldoen. Het is klaar voor release op december 2016 op pc en Steam Early Access in augustus 2016. Voor meer informatie over Het overbodige, of om de demo uit te proberen, kun je hier de website bekijken.