Voorbeeld & colon; Void Destroyer 2 - Een veelbelovende titel

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 20 Augustus 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Voorbeeld & colon; Void Destroyer 2 - Een veelbelovende titel - Spellen
Voorbeeld & colon; Void Destroyer 2 - Een veelbelovende titel - Spellen

Inhoud

Ik ben al lang fan van ruimtesim-games. Mijn liefde voor het genre begon lang geleden met die van David Braben De elite en werd daarna gevolgd door het vervolg Grens: Elite 2. Later speelde ik freelancer en de X-serie, dat hield me allemaal uren lang vermaakt.


Met Chris Robert's Star Citizen ik ben op zoek naar een nieuwe titel in dit genre waar maar weinig ontwikkelaars in durfden te duiken. Deze week gaf ontwikkelaar Iteration 11 mij de mogelijkheid om hun Steam Early Access Space Sim-titel te spelen en te bekijken leegte Vernietiger 2.

Void Destroyer 2 is een simulator voor gevechten met een sandbox-ruimte en RTS-hybride die momenteel wordt ontwikkeld door Iteration 11. Het is gepland voor release op Steam Early Access 22 septembernd, 2016. De ontwikkelaar hoopt de titel volledig vrij te geven in 2017. Hoewel het zich in een pre-alfa stadium van ontwikkeling bevindt, Void Destroyer 2 heeft genoeg inhoud om je een tijdje bezig te houden.

Wie zal je zijn en wat ga je doen?

Je neemt de rol aan van een Stub. Stubs zijn een vorm van cyborg. Ze lijden allemaal aan geheugenverlies, waardoor ze geen herinneringen of identiteiten hebben. Na een korte testoefening neemt een mysterieus figuur contact met je op om uit te drukken hoezeer ze onder de indruk zijn van jou.


Vanaf hier is het aan jou om te bepalen wat je doet. Je kunt het mysterieuze figuur volgen of gewoon naar buiten gaan en je eigen weg in het leven nemen. Word je een huursoldaat of handelaar? Misschien begin je een carrière als mijnwerker. Misschien bouw je een imperium of een vloot.

Hoewel er een complot te vinden is Void Destroyer 2 het belangrijkste aspect van het spel is om te doen wat je wilt. Van wat ik heb meegemaakt van het complot, is er een oorlog gaande en je hoort er deel van uit te maken. Afgezien daarvan weet ik er weinig van, maar het heeft een veelbelovende start, in tegenstelling tot de X-serie.

Op dit punt in de ontwikkeling van spellen is uitbreiden en bouwen meer een doel dan een plot. Je begint met een schip dat amper klaar is voor de strijd, maar waarmee je credits kunt verdienen om nieuwe en betere schepen te kopen. Zodra je een nieuw schip krijgt, begint het spel zich voor jou te openen.


Beperkte inhoud, maar genoeg om je rijk te laten beginnen

De hoeveelheid activiteiten en inhoud die open staat voor de speler is op dit moment eerder beperkt. Wat er is, is echter meer dan voldoende om u op weg te helpen. Er zijn genoeg schepen van alle klassen te koop. De klassen omvatten reparaties, jager, mijnwerker, fregat en vernietiger.

De enige activiteit die bij de start beschikbaar is, is om missies te beginnen. Verschillende stations bieden verschillende soorten missies. Een handelsstation biedt bijvoorbeeld escort- of koeriermissies terwijl militaire buitenposten verkennings- en vernietigingsmissies aanbieden.

Missies hebben om te beginnen een beginnersniveau. In deze missies kom je over het algemeen minimale vijanden tegen. Naarmate je een reputatie opbouwt bij de factie, komen er hogere moeilijkheidsmissies beschikbaar voor hogere lonen. De hogere moeilijkheden zoals Competent beginnen echt een uitdaging voor je te vormen.

Voor die missies, wil je op zijn minst een paar goede vechtende schepen in je vloot om absolute slachtpartijen te voorkomen. De verscheidenheid aan missies kan beperkt zijn, maar de moeilijkheden geven je altijd iets om op te richten. Het zet je op je eigen persoonlijke weg van verbetering voor betere beloningen.

Handel en mijnbouw zijn alleen voor u beschikbaar als u een transport- of mijnschip koopt. Als alternatief kunt u mijnwerkers en transporten huren als u dat wenst terwijl u voor uw eigen spaart. Alle schepen kunnen worden geüpgraded met actieve en secundaire upgrades, zoals verdedigingstorentjes en skyboxes om de weergave te wijzigen.

Net als bij andere aspecten van het spel, zijn de totale upgrades beperkt, maar zijn ze nog steeds voldoende om aan de slag te gaan en plezier te maken.

Het begin van de game is echt goed gedaan. Ik heb ongeveer acht of negen uur gespeeld Void Destroyer 2 tot nu toe en ik heb al een aantal schepen in mijn vloot. Je begint vrij snel, in tegenstelling tot in de X-serie, waar je uren moet handelen voordat je ergens komt.

Als je eenmaal de slag hebt en weet waar je heen moet, kun je binnen een of twee uur in een nieuw schip zijn. Het geeft de speler progressie zonder een lange sleur waar veel games in het genre om bekend staan.

Relatief gepolijste gameplay

De algemene gameplay bestaat uit drie mechanica. De eerste is waar je het schip bestuurt om aan te leggen en te bestrijden. Aanmeren is erg gemakkelijk. Je hoeft alleen maar naar het station te vliegen waar de groene pijlen verschijnen. U hoeft zich geen zorgen te maken dat u scheef of in een bepaalde hoek vliegt.

Als het op vechten aankomt, begint het spel met het af en toe een enkele vijandelijke schip naar je gooien. Naarmate je verder komt, kom je grotere groepen vijanden tegen. Op dit moment heb ik maar drie methoden ervaren om jezelf te verdedigen.

De eerste is het primaire vuur. Het schiet een lange uitbarsting van vuur dat varieert tussen schepen. Het duurt dan een paar of twee om op te laden voordat je weer kunt vuren. Het secundaire vuur is een krachtigere aanval die enkele seconden duurt om op te laden voordat je gaat vuren. Het verschilt ook per schip.

De derde methode is een verdedigingsrevolver. Ze zijn een vorm van upgraden die automatisch op vijandige schepen vuurt. De vijandelijke tracking- en hitdetectie is perfect met het primaire vuur. De bediening en bewegingen van de schepen zijn ook echt goed.

Het secundaire vuur is echter waar een probleem ligt. Op dit moment vind ik de hitdetectie willekeurig. Soms raakt het andere keren, maar niet. Afgezien daarvan is het gevecht heel leuk en gemakkelijk te begrijpen.

De tweede monteur is het tactische menu (zie hierboven). Hier beveel je alle schepen in je vloot die lijken op die van een RTS-game. Je kunt ze naar verschillende bestemmingen sturen en ze laten volgen in de strijd. In de strijd kun je hen opdracht geven om doelen aan te vallen of zelfs de positie vast te houden totdat ze nodig zijn. Om dingen gemakkelijker te maken, kunt u de tijd tijdens het plannen vertragen.

Hoewel het precies doet zoals het bedoeld is, kan het een overweldigende interface zijn, met name voor degenen die niet gewend zijn dergelijke mechanica te gebruiken. Ik vind dat het iets is dat tijdens de ontwikkeling moet worden bekeken.

De derde monteur is het overworld-scherm (zie hieronder). U gebruikt dit scherm om langere afstanden af ​​te leggen. Het toont alle locaties die u momenteel hebt ontdekt, alle schepen in uw buurt, samen met de nabijgelegen noodsignalen.

De noodsignalen kunnen soms vallen van piraten zijn die schepen willen lokken.

De overworld-kaart is eenvoudig te gebruiken en perfect functioneel, maar het beginstadium van ontwikkeling laat wel zien. Het is geweldig om je directe omgeving te verkennen, maar niet om terug te keren naar locaties ver van je vandaan. Het kan moeilijk zijn om locaties te vinden die ver van je huidige locatie liggen.

Ondanks de genoemde problemen, is de gameplay over het algemeen gebalanceerd, leuk en uiterst speelbaar. Gedurende mijn tijd doorgebracht met het spel, heb ik nooit de problemen gevonden die van invloed zijn op hoeveel ik me amuseer.

Een veelbelovende titel

Het vergt veel om mijn vertrouwen te winnen als het gaat om een ​​ontwikkelaar van een game. Voor zover Void Destroyer 2 gaat, ik heb er vertrouwen in dat Iteration 11 levert als het gaat om deze titel. Ze weten hoe ze moeten werken met Early Access zoals ze deden met het originele spel.

Inderdaad, Void Destroyer 2 bevindt zich nog in een zeer vroege fase van ontwikkeling, maar het is nu perfect speelbaar en plezierig. Je kunt vanaf vandaag beginnen met het opbouwen van je vloot en imperium en klaar zijn voor nieuwe inhoud terwijl deze wordt ontwikkeld. Het heeft zijn kleine problemen. Het secundaire vuur dat willekeurig is met hitdetectie en de tactische en wereldschermen hebben een beetje werk nodig.

Afgezien van deze problemen, is het een geweldig spel, zelfs als het momenteel beperkt is qua inhoud. Ik heb er elke minuut van genoten en ben van plan om de komende weken veel meer uit te geven.

Void Destroyer 2 is vanaf vandaag verkrijgbaar voor Steam Early Access.

Disclaimer: een exemplaar van de game werd door de uitgever ter beschikking gesteld voor deze preview.