Prey Is Back & period; & period; & period; Maar Why Are We All Excited & quest;

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 26 Februari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Prey Is Back & period; & period; & period; Maar Why Are We All Excited & quest; - Spellen
Prey Is Back & period; & period; & period; Maar Why Are We All Excited & quest; - Spellen

Inhoud

Prooi uitgebracht in 2006, ontwikkeld door Human Head Studios, en velen vonden het geweldig. De graphics, gameplay, waar het was ingesteld en zelfs het verhaal waren allemaal geweldig. Hoewel de meeste van deze elementen in de afgelopen 10 jaar zijn verouderd, Prooi speelt nog steeds heel goed.


Prooi kwam een ​​paar jaar terug op de voorgrond, als een vervolg dat opnieuw werd ontwikkeld door Human Head Studios. Het is een schande Prey 2 is niet langer iets, maar met Arkane Studios nu aan het roer van de Prooi reboot, ik sprong terug in het origineel. Maar wat onderscheidt het?

Kijkend naar de andere kant van de bol.

Prooi doet nieuwe dingen met de oude tropen, zelfs nu

Laten we eens kijken naar wat verouderd is - met texturen en polytellingen Prooi is niet meer op niveau. Maar rond de 10 jaar oud ziet het er nog steeds solide uit, vooral in de architectuur en het ontwerp van alles. De muren zien er nog steeds walgelijk uit - ze zijn slijmerig en organisch grotesk, met enkele van de 'deuren' opening met een vreselijke squelch. Ze zijn verbazingwekkend geanimeerd om een ​​braakneigend effect te creëren.


De plot is al vele malen eerder gezien en vele malen sindsdien, maar met een iets andere wending. Je bent een Cherokee genaamd Tommy. Aliens ontvoeren jou, je vriendin Jen en je opa. Door je voorouderlijke krachten te gebruiken, kun je geest wandelen, waardoor je over geestbruggen kunt lopen, door krachtvelden kunt gaan en je geestboog kunt gebruiken. Vertrouwde verhaalelementen, van het najagen van je geliefde en ontvoering door buitenaardse wezens, worden vermengd met een veel te weinig spiritueel element uit de Indiaanse cultuur.

Ja, ik loop langs een muur.

De gameplay is vrij standaard, totdat je de zwaartekracht begint te manipuleren, langs de muren en plafonds loopt met behulp van specifieke looppaden en zelfs een geest wordt. Er zijn enkele dozen die je naar andere plaatsen zullen brengen, soms binnen dezelfde kamer, soms naar een ander gebied. Er zijn zelfs portalen - je kunt ze helaas niet maken, maar ze kunnen overal verschijnen, op daken, muren of de vloer bij jou in de buurt, met enkele waar je doorheen kunt.


Je krijgt nieuwe en unieke wapens, die elk anders werken dan de vorige, maar die ook zo interessant zijn als de vorige. Van het meer standaard wapen van het aanvalsgeweer, dat een alternatief vuur heeft waar het verandert in een meer sniper geweer type wapen, naar een geweer waar je het moet opladen met behulp van energie stations van vuur, ijs of verlichting, en welk element je oplaadt het geweer verandert het bereik en hoe het daadwerkelijk vuurt.

De zwaartekracht trekt me naar de muur, dus het is nu de vloer.

Zwaartekracht, ruimte en bukken

Laten we het nog wat meer hebben over zwaartekracht en portals. We weten allemaal wat voor zwaartekracht ik aanneem, waar je je aan een bal houdt vanwege de grootte, dichtheid en aantrekkingskracht. Het is zeldzaam om een ​​spel te zien dat gebruik maakt van de zwaartekracht, zowel realistisch als gametisch.

Er zijn loopbruggen waar je je aan de oppervlakte houdt, en zo over muren en plafonds kunt lopen - maar spring niet weg omdat je valt. Er zijn zelfs secties waar je een zwaartekrachtmanipulator kunt fotograferen en de richting van de zwaartekracht kunt veranderen. Beide mechanica creëren echt interessante puzzels, waarbij je je spirituele vorm gebruikt om objecten te activeren en je fysieke zelf te bewegen. De realistische zwaartekracht komt in de vorm van mini-planeten, waar je letterlijk omheen loopt. Sommige gebieden hebben veel van deze kleine planeten en zelfs een ruimteschip waar je rond kunt vliegen.

De portals, teleportatiekaders en spiegels zijn enkele van de beste reflecties / projecties in games. (En onthoud Prooi werd eerder uitgebracht Portaal.) Je kunt door de portalen kijken, de andere kant is net zo duidelijk alsof je er was. De reflecties van spiegels zijn hetzelfde, een perfect gespiegeld beeld van Tommy verschijnt aan het begin van het spel.

Het vliegtuigongeluk dat het startpunt was van Prey 2.

Prey steekt in je hoofd omdat het tropen kost en interessante dingen doet

Tot op de dag van vandaag veel van de dingen Prooi is uniek. Hoeveel games gebruiken portals? Of laat je de zwaartekracht manipuleren? Of heb je zelfs kleine planeten waar je rond kunt lopen? Ja, er zijn er maar weinig, zoals Portaal met ... goede portals. En wetsovertreders heeft zwaartekrachtmanipulatie, samen met een paar andere spellen (waarvan sommige, met name Inversie, waren ook zeer middelmatige spellen die op een zeer indrukwekkende manier geen coole monteur gebruikten).

Prooi blijft een gedenkwaardig spel door dingen die je gewend bent te zien, te combineren met nieuwe dingen. Ik kan niet wachten om te zien wat Arkane Studios bedacht in hun Prooi reboot.