Prey's Mimic Power is nu de meest innovatieve monteur in gaming

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 7 Kunnen 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Prey's Mimic Power is nu de meest innovatieve monteur in gaming - Spellen
Prey's Mimic Power is nu de meest innovatieve monteur in gaming - Spellen

Inhoud

Prooi, het nieuwste scifi-gruwelavontuur van Arkane Studios en Bethesda, heeft de aandacht van veel gamers getrokken met zijn claustrofobische locaties, ongewone verhalen en vooral een van zijn ontzagwekkende krachten: de Mimic Power. Met deze mogelijkheid kan de speler transformeren in elk object in het spel.


Het is geen geheim dat Arkane Studios graag nieuwe mechanismen ontdekt in zijn games, zoals het in het verleden in de Dishonored serie en Bioshock 2. En hoewel de Mimic Power niet helemaal een unieke monteur is, is het nog nooit een belangrijk deel van een spel geweest.

Het implementeren van zowel deze monteur als Arkane kan in dit spel de deuren openen naar enorme mogelijkheden voor andere gameontwerpers. Dus laten we een beetje speculeren en proberen waar te zien Prooitransformaties zouden ons kunnen leiden. Is deze monteur in staat in de toekomst een eigen niche van games te creëren? Om dat te beantwoorden, zullen we eerst moeten kijken naar wat het zo geweldig maakt in de eerste plaats.

Een game-monteur moet zin hebben

Voordat ontwikkelaars een specifieke monteur in een game ontwerpen en integreren, moeten ontwikkelaars zich een eenvoudige vraag stellen: is deze mechaniek zinvol binnen het verhaal of de wereld van de game? Mimic Power past absoluut bij de hele experimentele smaak van Prooi, maar het is moeilijker om te zien hoe het goed zou werken als hoofdmonteur in een ander genre van videogames ... tot nu toe.


Maar dat betekent niet dat het dat niet kan. Realistisch gezien zou het naast andere mechanismen kunnen bestaan ​​en dat zou het natuurlijker aanvoelen. Puzzelspellen kunnen bijvoorbeeld Mimic Power gemakkelijk gebruiken naast meer typische oplossingen. Het kan worden beperkt door tijd of plaats, of het kan gewoon bestaan ​​als een bonusbeloning. In dit geval is de lucht de limiet.

Maar hoe zit het met grotere games, zoals shooters en RPG's?

Om deze vraag te beantwoorden, is het belangrijk om terug te kijken en te zien wat andere innovatieve mechanismen wereldberoemd zijn geworden en hun plaats hebben gevonden in andere AAA-projecten. Een voorbeeld hiervan is "stealth". Tegenwoordig gebruiken bijna alle grote spellen stealth op de een of andere manier. Soms voelt het natuurlijk, en bij anderen is het vreselijk geforceerd (bijv. Far Cry 4).

Het tegenovergestelde voorbeeld is Portaal'S teleport-monteur. De game is nog steeds ongelooflijk populair op zichzelf, maar je ziet nooit iets vergelijkbaars in andere games. Dus waarom worden sommige mechanica op grote schaal populair, terwijl anderen uniek blijven voor één bepaald spel? Kan Mimic Power hetzelfde niveau bereiken als populair bij gamers en ontwikkelaars?


Dat kan zeker, want het is eenvoudig te gebruiken en leuk om te spelen. Maar hier komt nog een ander punt: hoe zorgen ontwikkelaars ervoor dat het natuurlijk aanvoelt?

Genres die Mimic Power natuurlijk kunnen gebruiken

Laten we eens kijken naar de game waar iedereen het een paar jaar geleden over had Ik ben brood. Hierdoor konden spelers een sneetje brood besturen alsof het een bewust wezen was. Er was geen verklaring waarom dit mogelijk was, maar mensen speelden het nog steeds voor de leuke factor.

Kan Mimic Power in games worden gebruikt als een leuke factor? Natuurlijk kan het. Maar zal het in dat opzicht de macht houden om een ​​industrie-veranderende innovatie te worden? Waarschijnlijk niet. Dus het moet echt worden toegediend in de omgeving van de game en het hoort als een integraal onderdeel van die wereld. Anders zullen mensen het snel vergeten.

Hier zijn een paar suggesties hoe Mimic Power nu zou kunnen worden gebruikt in de meest populaire genres in videogaming:

First-Person Shooters

Karaktertransformaties in objecten is geen volledig uniek fenomeen in het FPS-genre. Counter-strike online 2 heeft een Hide'n'Seek-modus waarmee spelers precies dat kunnen doen - transformeren in elk object dat beschikbaar is in de huidige build van de mod. Het biedt veel plezier, maar dit vermogen is vrij beperkt als je het vergelijkt met ProoiMimic Power.

Desondanks past Mimic Power uitstekend in het shootergenre. Het moet gewoon vanuit een andere hoek benaderd worden. Willekeurige objecten kunnen bijvoorbeeld worden vervangen door iets nuttigs. Als je in coöperatie speelt en je teamgenoot bescherming nodig heeft, kun je een enorm schild worden om hem tegen kogels te beschermen. In dit geval zou je zoals gewoonlijk geen schade oplopen, maar de transformatie zou ook een wijziging van de statistieken omvatten.

Een andere voor de hand liggende keuze is om te transformeren naar verschillende soorten wapens, zoals het geval is met torentransformatie in Prooi. Je zou zo ver kunnen gaan als het imiteren van voertuigen, maar dat loopt het risico dat je je een beetje teveel voelt transformers. Er moet dus een balans zijn in dit alles. Hopelijk zullen die ontwikkelaars die geïnteresseerd zijn in het verkennen van mimcry in hun games het juiste recept vinden.

Space Sims

Onlangs nam de pool van ruimtesimulatorspelen aanzienlijk toe in omvang met dergelijke titels zoals Star Citizen, Elite: gevaarlijk, No Man's Sky, en anderen. Deze spellen zijn enorm en gevuld met objecten die voor het grootste deel van het onderdeel onderbenut of totaal vergeten zijn.

Stel je nu een ruimtesim voor waar er geen overtollige objecten zouden zijn - waar een speler in staat zou zijn om met alles in wisselwerking te staan ​​en verschillende vormen aan te nemen. Voeg hier nu gevechten aan toe, waarbij twee of meer spelers in objecten om hen heen veranderen en hun kenmerken gebruiken om met elkaar te vechten.

Spelen met de grootte van dingen zou geweldig zijn. Stel je voor dat je een buitenaardse paddenstoel scant en verandert in een die tien keer zo groot is - of een vlinder ter grootte van een draak. Dit zou gemakkelijk enkele van de meest opwindende veldslagen in de ruimte kunnen zijn die je ooit hebt gezien. Vanzelfsprekend vereist dit enorme investeringen in rekenkracht, maar met de huidige ontwikkeling van technologieën lijkt het er niet op dat het te ver weg is.

Rollenspellen

Het RPG-genre zou Mimic Power met open handen verwelkomen. We herinneren ons allemaal de mimiekasten in Donkere zielen - ze waren een van de gevaarlijkste en meest irritante vijanden om te verslaan. Later werd het Kameleon-vermogen toegevoegd, zodat spelers hun lichamen konden veranderen in vazen, meubels of standbeelden.

RPG's waren eigenlijk het eerste genre van spellen die gebruik maakten van mimicry in spellen zoals Dragon Warrior 3 en Kerkers en Draken. Alleen was het beperkt tot monsterborstkisten en werd het nooit gebruikt als de centrale of secundaire monteur in de game, wat een schande is.

Als een genre de mogelijkheden van Mimic Power gaat verkennen, moeten het RPG's zijn - en niet alleen als een leuke gimmick, maar als een volwaardige monteur die een betekenisvolle impact op het spel heeft. De transformaties zouden niet als loutere skins moeten dienen, maar elke vorm moet worden uitgedacht en een specifiek doel dienen. Dan zou het echt in staat zijn om uit te groeien tot een subgenre van zichzelf.

Hoe zit het met Virtual Reality?

BespokeVR Perception Neuron shapeshifter playtest

VR-games kunnen ook heel goede dingen doen met Mimic Power - of ze nu worden gebruikt als een secundaire mechanica of als basis van een volledig spel. Natuurlijk zouden de transformaties ongelooflijk realistisch aanvoelen. Stel je voor dat je je hele lichaam ziet transformeren in iets anders. Klinkt opwindend, nietwaar?

Dit kan zelfs zo ver gaan dat de lijnen tussen de genres vervaagd worden, aangezien imitatie je letterlijk de kracht geeft om vorm te geven aan wat je maar wilt. De enige grenzen zouden bestaan ​​binnen de gegeven associaties van het spel, zoals mechanische of biologische transformaties, volledig of gedeeltelijk, enz.

De juiste balans van beperkingen en het bereik aan mogelijkheden - dat maakt elk spel, of het nu een typische of een VR is, tot een echt juweeltje. En ergens zit daar zeker een plaats voor meer mimiek.

---

In welke andere genres zou denk je dat Mimic Power zou passen? Klinkt Mimic Power als het volgende zou kunnen worden in videogames? Laat het ons weten in de comments sectie.