Prime World & colon; Verdedigers Review

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Prime World & colon; Verdedigers Review - Spellen
Prime World & colon; Verdedigers Review - Spellen

Inhoud

In de video van deze week krijg ik de kans om de nieuwste tower defense te spelen, Prime World: verdedigers.


Prime World: Defenders is afkomstig van de ontwikkelaar Nival, een bedrijf gevestigd in Moskou, Rusland. Ze hebben ons gebracht Hero's of Might and Magic V en Eerste wereld, een nieuwe MOBA waaraan ze hebben gewerkt met een extra aspect van het bouwen van een kasteel. Dus het lijkt erop dat ze het leuk vinden om een ​​genre te nemen en er iets nieuws mee te doen. Dit is hun poging in het Tower Defense-genre.

Dingen anders doen

De dingen die ze op een andere manier lijken te doen, zijn dat ze een geheel nieuwe rol hebben toegevoegd aan de metaspel. Voordat je een spel begint, mag je je verzameling kaarten aanpassen. Terwijl je door elk niveau speelt, krijg je willekeurige verschillende kaarten en de in-game valuta van zilver en een waardering van 1-3 sterren (deze sterren worden ook gebruikt als betaalmiddel). U kunt dan naar de winkel gaan en de valuta gebruiken om kaarten en upgrades te kopen. Je kunt deze kaarten "smeden" en "evolueren" om ze sterker te maken.


Gameplay-verschillen

Ze hebben ook een aantal coole, unieke aspecten aan het spel gegeven. Ten eerste geven ze je magische vaardigheden om te gebruiken met cooldowns. Er is een overduidelijke variëteit aan spreuken, zaken als een vorstspreuk die een gebied een bepaalde tijd vertraagt, bommen die gebied van effectschade veroorzaken, en spreuken die veel schade aanrichten aan één doelwit.

Een andere mecanicien is dat in een game willekeurig geplaatste Tower-buffs op de kaart verschijnen - dingen als een damage-boost, attack speed boost en range boost. Gebruik deze zeer wijs.

Er zijn ook willekeurig geplaatste structuren die, wanneer ze worden vernietigd, je meer prime geven. Deze structuren bevatten ook gezondheidsregeneratietorens voor je vijanden, wat betekent dat je ze snel moet doden of dat de monsters nooit zullen sterven.

Verhaal

Ik denk dat ik moet vermelden dat prime de resource is die gebruikt wordt tijdens een hold-out. Het is een fictieve bron die het hele verhaal achter het spel aandrijft. Het is ook hoe ze dit verbinden met hun MOBA, eerste wereld.


Het verhaal gaat dat een Apocalyps op de wereld viel en de meeste inwoners ervan doodde. De weinigen die hebben overleefd hebben een vaardigheid gevonden om magie te gebruiken! De bron van de magie komt van Prime. Prime is erg moeilijk te vinden, dus de wereld valt in oorlog om het te proberen te verwerven.

In Prime World zijn de twee kanten de ingenieurs en tech-hoofden, die prime gebruiken voor experimenten en deze gebruiken op de klassieke manier van niet-zorgen-over-de-consequenties, terwijl de andere kant is waar ze primair gebruiken voor magie.

In Prime World: Verdedigers, je besluit dat je er geen deel van wilt. Je slagveld wordt "Prime Zone" genoemd en het is in het midden van nergens, onbewoond door mensen en bezaaid met gemene monsters genaamd de Touched. Hier ga je je prime halen, dus bouw je torens en stop je de Touched om je prime te nemen.

Prime World: Defenders heeft een groot potentieel en hier is een lijst van wat ze hebben genaaid en waar ze tekort schoten.

Pros

  • Kunststijl
  • Verhaal
  • Gevoel voor progressie
  • Kaarten metaspel.
  • Extreem zware strategie (voor degenen onder u die dat leuk vinden)
  • Grote verscheidenheid aan engerds

Cons

  • Ontbreekt aan wat ik het meest van TD's houd. Eindeloze stromen vijanden om te doden. Dit spel voelt traag en klein, ik wil alleen massa-bloedbad.
  • Het combineren van kaartenmonteur miste een enorme kans om me torens met meerdere effecten te laten maken.
  • Strategie is zo complex dat je je stom en hulpeloos voelt tegen deze kleine invasie.
  • Stijve route, weinig tot geen doolhof gebouw.
  • De vliegende eenheden volgen nog steeds dezelfde lijn als al het andere.

Ik gaf het een 6 vanwege de gemiste kansen. Ze hadden een enorme doolhofbouwer kunnen worden, terwijl ze nog steeds het niveau van de strategie hielden. Ze hadden me kunnen toestaan ​​een morteltoren te combineren met een vuurtoren en een mortier te krijgen die ook de vijand brandt. Het verbruikt gewoon de brandtoren om ervaring op te doen met de mortel. Ik kan je niet vertellen hoe teleurgesteld ik was toen ik dit probeerde en ontdekte dat het niet zo werkt.

Mijn kritiek en wensen voor een spel dat ze niet opzij wilden zetten, iAls je een verhaalgerelateerde TD wilt met een gevoel van progressie, dan is dit je spel. Als je een tower defense-spel wilt dat zwaar en uitdagend is, dan is dit je spel! Bekijk ze op Steam!

Bekijk ook enkele van de andere nieuwe tower defense-games uit de indie-wereld.

  • Tower Wars
  • Anomalie 2
  • Sanctum 2
  • En de rest

Zoals ik in de video uitleg, heb ik sinds Warcraft III aangepaste kaarten gehouden van torenverdedigingsspellen en ik heb jarenlang gewacht op een goede TD om die magie terug te brengen. Ik geloof niet dat het al is gekomen.

Ik denk dat het misschien een probleem met me is - nostalgie of zoiets. Ik denk dat ik hetzelfde probleem heb als het gaat om het uitproberen van nieuwe MMO's. Ik kan er niets aan doen, ik speel een nieuwe MMO en ik mis alleen WoW ...

Het was hetzelfde met deze game. Ik speelde het, probeerde het, probeerde het leuk te vinden ... En toen kocht ik Warcraft III (omdat ik mijn oude exemplaar niet kan vinden) en ben ik begonnen met het spelen van de oude verdedigingstorens. (Ik heb de campagne net opnieuw verslagen ... Over nostalgie gesproken, dat was EPIC.)

Onze beoordeling 6 Een gloednieuwe Tower Defense van Nival. Is het alles wat ik ooit zou hopen dat een TD zou zijn? Ja soort van.