Inhoud
Het is geen nieuws meer dat Onrecht: Gods Among Us is een populair spel. De DLC-karakters zijn veel sneller overgenomen dan ze in de meeste vechtgames zijn als bijwerking. Lobo en Batgirl werden onmiddellijk na de release in toernooien geaccepteerd. Scorpion, het derde DLC-personage, veroorzaakt echter tumult. De discussie draait niet om hoe sterk hij is, maar om hoe hij speelt.
Hoe Scorpion speelt, kan de concurrentiepositie van het spel daadwerkelijk ernstig beschadigen.
Dus wat is er zo over hem aan de hand?
Scorpion is het cameokarakter voor Onrecht. Het is duidelijk dat als je er genoeg om geeft om dit nog steeds te lezen, je weet dat hij er oorspronkelijk vandaan komt Mortal Kombat. Een van de grootste verschillen tussen Mortal Kombat en Onrecht is hoe ze omgaan met blokkeren. In de voormalige a blok knop wordt gebruikt, terwijl in de meer recente spelspelers ga weg van hun tegenstander blokkeren. Vanuit gemeenschapsoogpunt was een overstap naar back-to-block een enorme zegen voor Onrecht. Tientallen spraakmakende spelers zijn gaan spelen Onrecht als een direct gevolg van die simpele verandering in de basismechanica.
Scorpion was echter geen personage dat oorspronkelijk was ontworpen met het oog op back-to-block. Hij was ontworpen met een blokkeerknop en een van zijn kenmerkende bewegingen veranderde heel plotseling in welke kant van zijn doelwit hij zich bevindt. Nog erger dan de snelheid is het besef dat, zolang hij meter brandt om de teleportpons te verbeteren, hij veilig is. Dit maakt het voor Scorpion mogelijk om zijn eigen raadsspel te spelen, volledig gebaseerd op misbruik van het blokkeersysteem van Onrecht, een raadspel dat geen enkele andere speler kan spelen.
Waarom is dit een groot probleem?
Veel van de professionele spelers zijn het erover eens dat Scorpion niet echt een overmachtig personage is. Waar ze het over het algemeen mee eens zijn, met de opvallende uitzondering van Perfect Legend, is dat hij de manier waarop het spel op een negatieve manier speelt, verandert. Hij maakt het willekeurig. In Mortal Kombat, Scorpion staat bekend om zijn vortexcombo, een reeks bewegingen die, wanneer correct uitgevoerd, letterlijk zo lang als nodig duurzaam is. Op een bepaald moment in de combo kunnen spelers blokkeren, en er zijn twee manieren waarop Scorpion kan aanvallen, waardoor de spelers een 50/50 kans krijgen om te raden om de combo te stoppen en te vergelden.
In Onrecht, Scorpion kan de strijd met uiterste gemak beheersen. Zijn vermogen om een tegenstander van achter zijn blok te raken vanuit elk bereik, gecombineerd met zijn vermogen om druk uit te oefenen die dat blok vereist, maakt hem een karakter dat elke tegenstander in het spel kan verslaan. Het echte probleem komt met het besef dat het gebruik van deze tactieken niet eens op afstand afhankelijk is van feitelijk goed zijn in de mechanica van het spel.
De professionele spelers in de chat kopt het artikel aan om concurrenten te zien in toernooien die, eerlijk gezegd, niet erg goed zijn in het spel die nog steeds tegenstanders elimineren simpelweg omdat Scorpion een constant raadspel introduceert waar geen enkele speler gelijk in heeft.
Het plezier eindigt hier.
Hoe waarschijnlijk is dit?
De professionele discussie hierover is niet iets dat lichtvaardig moet worden genomen in de concurrentie. Het is eigenlijk serieus bedreigend onrechtvaardigheid's levensvatbaarheid op lange termijn als een competitief spel. Niemand wil een spel spelen waarbij elke andere toernooiwedstrijd die ze spelen een constant non-stop gokspel is waarbij ze letterlijk gewoon wachten tot hun tegenstander een fout maakt. Zelfs als ze het elke keer winnen, is het saai om te spelen en te kijken.
Het probleem zorgt er nu al voor dat spelers serieus gaan discussiëren over het verlaten van het spel, concurrerend. EVO zelf heeft het zelfs opgemerkt. Er is een poll gestart Test uw macht, spelers vragen of ze vinden dat Scorpion verboden moet worden. Deze peiling is belangrijk, niet alleen vanwege hoe eenzijdig het is om te verbannen, maar ook om wie ermee begon. MrWizard is de organisator van het hoofdtoernooi voor EVO.
Ik hoop dat NetherRealm deze problemen oplost, meestal de teleport, maar tot die tijd kan ik alleen maar hopen dat spelers hun enthousiasme voor het spel niet verliezen. Competitieve jagers kunnen hun hype heel plotseling verliezen, en de hype voor Onrecht was erg leuk.