Project & colon; Monolith - Een Kickstarter-puzzelspel vergelijkbaar met Myst of Portal

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 5 Kunnen 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Project & colon; Monolith - Een Kickstarter-puzzelspel vergelijkbaar met Myst of Portal - Spellen
Project & colon; Monolith - Een Kickstarter-puzzelspel vergelijkbaar met Myst of Portal - Spellen

Inhoud

Ik heb in mijn leven niet veel puzzelspellen gespeeld. Toch is er een die voor mij opvalt: Myst. Misschien omdat het uit mijn jeugd is en een van mijn vroegste. Toen vond ik het zo leuk dat ik zelfs de boeken kocht om mee te doen (ja, er waren boeken). Toen ik het tegenkwam Project: Monolith op Kickstarter Ik denk dat dit het eerste is wat me opviel - de glans van mysterie en avontuur dat in de omgeving van dit kleurloze verhaal loerde.


Tinten grijs

Gemaakt door een team dat Cyrus Conner, de Environment Lead, en Chris O'Donnel, de Design Lead, omvat Project: Monolith start de speler uit wakker worden niet wetende waar ze zijn. De wereld is een enorm onbekende plek, gebouwd van alleen zwart, wit en grijstinten - maar op een mooie, hoewel enigszins griezelige manier. Het is duidelijk dat het gebrek aan kleur dit spel of je personage niet zal hinderen. In plaats daarvan voegt het een gevoel toe dat kleur alleen maar zou versplinteren. Net zoals muziek emoties kan weergeven als een scène vordert, de tinten en tonen van Project: Monolith voeg toe aan het raadsel dat deze vreemde wereld is.

"We willen het personage echt tegen de omgeving inzetten ..." - Chris

Verhaallijn en gameplay

Terwijl je je nieuwe wereld verkent, leer je onderweg stukjes en beetjes. Dingen over jezelf. Dingen over de plek waar je nu woont. Net zoals een puzzel zou moeten, passen de stukjes bij elkaar zodat je kunt leren waar je heen moet om thuis te komen. Deze ontwikkeling is niets nieuws; in feite is het precies hetzelfde concept dat Myst heeft gevolgd, en daarom heeft het kleine team zijn invloed opgeëist.


De stijl van het spel heeft een vreemde combinatie van technologie en eilandfauna. Het bevat onder andere "... oude oerwouden, torenhoge rotsformaties en technologisch geavanceerde structuren." De omgeving wordt ook beïnvloed door uw aanwezigheid hier. Het is "interactief en reactief" voor u en de keuzes die u maakt.

Indie-ontwikkelaars

Het kleine team werkt nu 2 jaar aan het spel en is gevestigd in Pittsburgh, PA. Ze keken naar Kickstarter op dit punt in de ontwikkeling, zodat ze extra teamleden konden aantrekken en het project veel sneller konden voltooien dan wanneer ze het alleen zouden doen.

"Het zou leuk zijn om games te hebben die graag ingepakt zijn, een beetje als een film, zodat je zou kunnen gaan zitten, zoals een enkele nacht nemen, het hele ding ervaren."
- Cyrus

Ze zijn ook niet van plan het spel weken van intens mentaal en fysiek uithoudingsvermogen te laten duren om het einde te bereiken (hey, we zijn er allemaal geweest). Terwijl ik hun video op Kickstarter bekijk, merk ik dat ik het echt leuk vind om dit te horen. Het is gewoon voelt zoals dit zou geen weken moeten duren. Project: Monolith lijkt alsof het de pagina's van een verhaal zal ontvouwen, en ik denk niet dat ik zo lang zou willen wachten om te weten hoe het eindigt.


Finis

Als deze vreemde plek een wereld lijkt die je meer wilt weten, wil je misschien eerst naar hun Kickstarter-pagina gaan. Het moet nog een tijdje duren - bijna de hele campagne van 30 dagen. Ze hebben al 18 donateurs, maar in de ene dag was het live. Op zichzelf zou het project jaren en jaren duren. Als deze Kickstarter succesvol is, hoopt het team het in 6-8 maanden na het einde te voltooien.