Public Domain Jam & colon; Wat voor publiek domeinwerk dat je zou willen zien veranderde in een videogame & zoektocht;

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 9 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Public Domain Jam & colon; Wat voor publiek domeinwerk dat je zou willen zien veranderde in een videogame & zoektocht; - Spellen
Public Domain Jam & colon; Wat voor publiek domeinwerk dat je zou willen zien veranderde in een videogame & zoektocht; - Spellen

Inhoud

De toekomst is een remix van het verleden.


Veel creaties bouwen voort op het oude en vertrouwde om ze nieuw en uniek te maken. Games vooral. Daarom moeten we een sterker publiek domein hebben, een sterkere creatieve commons, zodat de kunstenaars van morgen kunnen leren van de kunstenaars van gisteren.

- Nicky Case, Public Domain Jam

Gedurende een periode van een week (17 - 24 mei) zijn game-ontwikkelaars uitgenodigd om deel te nemen aan de Public Domain Game Jam en maak spellen gebaseerd op elke vorm van werk in het publieke domein. Kies een personage, kies een verhaal, vertel een verhaal.Alles in het publieke domein is eerlijk spel. Iedereen kan vertellen welk verhaal hij maar wil, in welke stijl hij maar wil. Verwacht dat veel verhalen en genres elkaar in deze culturele smeltkroes in elkaar slaan.

War of the Worlds als een stealth-game? Hells ja.

De Odyssee als een rollenspel? Scylla laadt een aanval.

Huck Finn als een arcade vechtgame? Dobbelstenen op Tom Sawyer.


Hel, de jamwebsite suggereert zelfs een Les Miserables bullet-hell shoot-em-up game. Ik denk dat we dat allemaal graag zouden spelen.

Ben je het beu om diezelfde oude zombiespelletjes te spelen?

Ongeveer een maand geleden kreeg de Australische spelontwikkelaar Gritfish genoeg van alle zombie- en Cthulhu-spellen in de indiescene en kondigde hij de Public Domain Jam aan. Er zijn zoveel geweldige personages en verhalen in het publieke domein, maar slechts een handvol worden regelmatig gebruikt door game-ontwikkelaars. Hopelijk krijgt deze jam ontwikkelaars om buiten de gebaande paden te denken.

Op de website Public Domain Jam verklaart Gritfish zijn frustratie: "Veel mensen die games maken, weten niet hoeveel goede verhalen ze met zich meedragen."

Het maken van games met werken in het publieke domein is nu allemaal prima en dandy, maar wat als de games zijn gemaakt ook publiek domein? Als een ontwikkelaar een game indient met een Creative Commons Zero (CC Zero) afstandsverklaring, kunnen ze ook hun broncode en middelen indienen om te gebruiken en opnieuw te mixen. Nicky Case, sponsor van de jam (en maker van de video bovenaan dit artikel), heeft een indrukwekkende $ 1000-prijs geschonken voor het hoogst gewaardeerde CC Zero-spel.


De blokkade staat open voor iedereen die een spel en inzendingen kan maken op basis van de volgende categorieën:

  • grafiek
  • Geluid
  • Pret
  • Pools
  • Trouw blijven aan het bronmateriaal
  • Meest innovatief gebruik van het bronmateriaal
  • Gebruik van het bonusthema: papier

De spellen worden ingediend via de jampagina en iedereen kan het indienen. Er zijn een paar regels, dus zorg ervoor dat je ze bekijkt voordat je een spel maakt. De jam eindigt en de beoordeling begint op 24 mei. De jurering eindigt op 7 juni. Meer informatie over de website.

Als u een game zou kunnen maken van werk in het publieke domein, wat zou u dan kiezen? Laat het ons weten in de comments.