Inhoud
- Onwillig verslaafd aan gekleurde edelstenen
- Samurai, draken en klodders, oh my!
- Er verschijnt een wild Mario Bros.-spel
De 3DS is een mislukking. De batterij van deze handheld is niet bestand tegen sessies van negen uur Puzzel & draken Z. Dat is een probleem. Dat is ook de bedoeling Puzzel & Draken in het algemeen.
Kritisch, Puzzel & Draken is beschamend. Asset sharing-achtige anime-ontwerpen moeten catastrofaal zijn. Afbeeldingen die niet te onderscheiden zijn van de overvloed aan card / monster dealing-eigenschappen van de late jaren '90 (Bakugan, Mega Man Battle Network, zelfs Pokemon) door het hele scherm te fietsen, een match-em-up van meniale vooruitgang terroriseren waarbij een draai van geluk de voorkeur heeft boven vaardigheid. Bah.
Onwillig verslaafd aan gekleurde edelstenen
Nog Puzzel & Draken is narcotisch geladen, of misschien scheidt de cartridge onbewust nicotine uit de technologie die nog niet is blootgesteld. Dit is interactieve gelijkwaardigheid met vreselijke, zoete popmuziek. De teksten zijn leeg, tot op het niveau van bijna parodiëren, zoals de jongensband LFO - waar New Kids on the Block een stel hits had en Chinees eten ze ziek maakte - en toch Puzzel & Draken, zoals die met chorus gevulde liedjes, roept. Het bereikt. Het trekt. Hij trekt. Het werkt met weinig begrip van waarom.
De formule is ongewijzigd buiten het elimineren van vermoeide, betaalde meters en andere geldzuigende ontwerpfuncties.
Dit is het free-to-play-syndroom.
Puzzel & Draken begonnen rond de legioenen mensen die hun dagen (en geld) doorbrengen met het verpletteren van snoep op mobiel. De formule is ongewijzigd buiten het elimineren van vermoeide, betaalde meters en andere geldzuigende ontwerpfuncties. GungHo Online moet treurig hun miljoenen bankrekeningen vastleggen wanneer iemand een mogelijk betaalde functie gebruikt in deze 3DS-vertaling voor één aankoop.
Combineer bollen, dood spul, verhoog je niveau, verplaats. Hoe alledaags ... en gênant effectief. Puzzel & Draken voert vermoeide kennis uit, met een fantasieland in stukken geknipt terwijl Dragon Tamers van de regering een jonge rekruut gebruikt om dingen samen te voegen. Ze vechten tegen Paradox, slechte mensen die graag kwaad willen vanwege kwade redenen nadat ze uit de rol zijn gevallen Power Rangers of Japanse tokusatsu shows zoals Ultraman.
Samurai, draken en klodders, oh my!
Maar er zijn monsters. Zoveel monsters. Draken, dode samurai, klodders gekleurde spullen, schattige puppykittens, schattige puppykittens die evolueren naar ultra mega level 90 carnivoor deathmachines; je ziet waarschijnlijk de trekking. Dit gebeurt allemaal via kleurafstemmingssystemen. Als formule bestaat het al decennia. Sega's columns populariseerde de gekleurde swap-em-up, maar kon nivelleersystemen niet gebruiken. Het zoeken en de jacht op buit is nadrukkelijk charmant, ongeacht de dressing. Er is geen enkele verbinding met de wereld, steden, personages of het verhaal. Het gaat over dingen en alleen dingen.
De fixatie op het materiaal, zelfs wanneer het materiaal "bestaat" in een fantastisch digitaal bestand, is een waanzin van de eerste wereld.Daarin kunnen vrijzinnige monstrositeiten mensen nabootsen. Ze bidden op hebben / hebben geen cultuur. Zelfs in deze vorm, zo ook Puzzel & Draken met embedded sharing en handelssystemen. Ofwel hulp komt van Street Pass-vrienden die ook hun exemplaar of hulp hebben gekocht komt helemaal niet. De psychologische impact, zowel op het niveau van de consument als de eenvoud van dit gameplay-model, is tot op zekere hoogte fascinerend, deprimerend in een ander. De fixatie op het materiaal, zelfs als het materiaal "bestaat" in een digitaal bestand, is een waanzin van de eerste wereld. We hebben zoveel geluk.
Er verschijnt een wild Mario Bros.-spel
Dus waarom zou je Mario niet aan de achterkant in zijn eigen starring-versie slaan? Nintendo heeft hun mascotte-hoeksteen verbannen naar de status van een gateway-medicijn. Het was goed toen Mario kinderen leerde typen; nu hijelt hij iOS-software. Er zijn positieven. De editie van Mario heeft een aangename, strakke cartoonesthetiek.First-person Mushroom Kingdom-achtergronden zijn een genot om te zien. Pijpen, platforms, stenen, munten; het POV-experiment, zelfs zonder directe controle, is aangenaam.
Grappig genoeg is het doel van Mario de leraar, een tutorial op zes niveaus. Alleen het is vreselijk. De uitvoering is zodanig dat Helper Toad massaal emmers tekst uitspuugt, waarvan er weinig bijzonder helder is, met nog minder informatie die eruit springt als relevant voor de getweakte Puzzel & draken Z variatie aan de andere kant.
Kortom, al het andere is verschrikkelijk omdat al het andere dat niet is Puzzel & draken Z. Achtertuinen bevatten geen monstereieren, kinderen houden zich niet bezig met onbetrouwbaar gevaarlijke activiteiten om de wereld te redden, en Puzzel & Draken komt niet in een injecteerbare versie. Stuur alsjeblieft hulp.
Onze beoordeling 8 Puzzle & Dragons Z is het slechtste beste videospel, een heen-en-weer cyclus van slechte beslissingen en onweerstaanbaar pakkende gameplay. Beoordeeld op: 3DS What Our Ratings Mean