Quake Champions First Impressions & colon; Bethesda Deftly Herlaadt de Classic FPS-serie

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Quake Champions First Impressions & colon; Bethesda Deftly Herlaadt de Classic FPS-serie - Spellen
Quake Champions First Impressions & colon; Bethesda Deftly Herlaadt de Classic FPS-serie - Spellen

Inhoud

Voor fans van hardcore shooter zegt niets 'klassiek' zoals het woord beven. Wellicht een van de beste shooters aller tijden en de grootvader van de moderne first-person shooter, beven introduceerde duizenden pc-gamers in de arena - een hectische schietgalerij waar Noobs stierf of de gelederen opstijgt naar glorie.


In een ode aan die nostalgie gaan zowel Bethesda Softworks als id Software terug naar bevenZijn wortels. beven Champions, dat ergens later dit jaar zal verschijnen, is klassiek beven voor een hele nieuwe generatie. In wezen werpt het veel van de gescheurde gewaden van de moderne schutter af en brengt twitch vuurwapen terug naar zijn halcyon wortels.

Tijdens onze demo van de game op PAX East was het meteen duidelijk dat Creative Director Tim Willits en de rest van het ontwikkelingsteam - evenals uitgever Bethesda - feedback van fans in de praktijk hebben gebracht. Er zijn duidelijke callbacks naar de beven games van weleer, maar er zijn ook nieuwe verbeteringen, zoals op klassen gebaseerde vaardigheden die nieuwe strategieën toevoegen aan het beproefde beven mal.

De grootste afhaal was dit:

Quake Champions

In de moderne FPS-ruimte worden vaardigheden en subtiliteit vaak geschuwd voor snelle gameplay, krachtige wapens en aanpassing van spelers. Maar wat Quake Champions begrijpt dat een triple-A FPS dat alles kan hebben en nog steeds sterk afhankelijk is van speler-vaardigheden.


Noch cosmetica, noch kampioensklassen zullen van invloed zijn op uw vermogen om er één te hanteren Quake Champions ' geweren.

Hoewel QC is gratis te spelen op het basisniveau, waarbij spelers meer kampioenen stuk voor stuk kopen of via een van de pionnen van de game, spelers zullen nooit betalen om te winnen. Matt Frary, adjunct-directeur Public Relations voor online games van Bethesda, vertelde ons dat alle cosmetica en ijdelheid items precies dat zijn: cosmetisch.

De kampioenen hebben hun ingestelde vaardigheden en wapens - en spelers hebben hun vaardigheden. Elke speler in de arena begint elke wedstrijd op gelijke voet, en klautert als eerste om die verwoestende wapenupgrade aan te nemen, die overweldigende quad-damage buff heeft, of die vlees-slijpende raketwerper.

Uiteindelijk is dat wat begint QC uit elkaar in een steeds drukker wordend FPS-genre: vaardigheid en buit grijpen, de kenmerken van de klassieke shooter.


Toen hij met Frary op de PAX-showroom vloer sprak, zei hij dat dit het perfecte moment was om te brengen beven terug naar de arena omdat er nog geen shooter op de markt is zoals deze:

"Het team zou nooit zijn herzien beven als ze niet iets nieuws en nieuws aan het spel konden toevoegen. Het is een verbetering ten opzichte van de Quake 3 formule."

Die formule vormde de afgelopen 18 jaar een hondsdolle en fervente cult-gemeenschap. En in onze ongeveer 20 minuten durende sessie met Quake Champions, we ontdekten dat terwijl QC is niet 100 procent klassiek beven, het is (tot nu toe) een gerichte heroverweging van die baanbrekende ervaring. Het lijkt te spreken met zowel FPS-modernisten als puristen - en het lijkt me verdomd goed te doen.

Blijf op de hoogte met GameSkinny voor meer nieuws en verslaggeving Quake Champions, dat ergens later dit jaar zal verschijnen.