Quantum Break Act II chronon source & comma; verhalende objecten & komma; en intel locaties gids

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 13 Juni- 2021
Updatedatum: 22 Oktober 2024
Anonim
Quantum Break Act II chronon source & comma; verhalende objecten & komma; en intel locaties gids - Spellen
Quantum Break Act II chronon source & comma; verhalende objecten & komma; en intel locaties gids - Spellen

Inhoud

Quantum Break's tweede handeling is gemakkelijk het meest geladen met verzamelobjecten die het verhaal uitbreiden, andere universums plagen (Alan Wake fans nemen notitie!), en stellen je in staat om je tijdvoordelen te upgraden.


Naast de kwantumrimpelingen en narratieve objecten in het vorige gedeelte van de game, werpt Act 2 Chronon-bronnen (waarmee je je vaardigheden kunt upgraden) en intel-objecten op, samen met een aantal prestaties onderweg.

Vergeet niet je kunt details krijgen over hoeveel verzamelobjecten zich in een deel van het spel bevinden door de tijdlijn op te trekken, waarmee je snel kunt bepalen wat je mist.

Ontbreekt er iets van de andere delen van het spel? Bekijk onze:

  • Act I Collectibles-gids
  • Act III Collectibles-gids
  • Acts IV and V Collectibles Guide

Quantum Break Act 2 - 1 (Industrial Area) Collectibles

Chronon Bron 1

Bij het begin van het level, wanneer je twee mensen met een busje naar elkaar ziet richten, draai je om en ren je naar achteren om de eerste Chrononbron te vinden die boven de twee cilinders zweeft. Gebruik het om een ​​kracht te upgraden en de "Chronon Surge" -prestatie te ontgrendelen.


Chronon Bron 1

Chronon Bron 2

Niet lang na de eerste bron van de Chronon, deze is gevonden boven een krat drijvend in de buurt van een beetje gebladerte op de grond.

Chronon Bron 2

Narratief Object 1: PR-strategieposter van Monarch (document)

In de kamer met de vaten en de beeldschermen, controleer het fuzzy groene bord om dit collectible te ontgrendelen.

Narratief 1

Ripple 1 / Narrative Object 2: Monarch PR Plan (e-mail)

Aan de rechterkant van de PR-strategieposter staat een laptop, die zowel het rimpel als het narratieve object ontgrendelt wanneer u de e-mail leest.


Ripple 1 / Narrative 2

Verhalend object 3: Ground Zero Map (document)

Draai je om waar je de rimpel hebt ontgrendeld en kijk naar de kaart aan de muur om dit verhalende object te ontgrendelen.

Narratief 3

Chronon Bron 3

Gebruik de lift om naar de tweede verdieping te gaan (de open ruimte zonder veel reling) en je vindt deze Chronon-bron in de hoek bij een lamp en een gele leuning.

Chronon Bron 3

Intel 1: oogdruppelfles

Wanneer je een kamer bereikt waar Amy of de taxichauffeur staat (afhankelijk van welke optie je hebt genomen in het segment Act 1 Junction), pak je de oogdruppelfles, de eerste "intel" -collectie.

Ervan uitgaande dat je de vorige Quantum-rimpel in deze Act of de twee in Act 1 hebt gepakt, de prestatie 'Knowledge Is Power' wordt ontgrendeld zodra je de info pakt.

Intel 1

Verhaal 4: Ground Zero Operation (e-mail)

In dezelfde kamer draai je om en loop je naar de tafel tegen het raam. Open de laptop om deze e-mail te lezen.

Narratief 4

Chronon Bron 4

Wanneer je de vorige kamer verlaat, klim dan de krat op naar het dek met het gele zeildoek en ga dan de houten helling op. Draai naar links en spring omhoog op het hangende houtsegment. De bron zweeft helemaal links in de lucht.

Chronon Bron 4

Chronon Bron 5

Draai je om en ren naar het andere uiteinde van het segment. Spring naar de railcar en spring dan opnieuw naar het bakstenen gebouw met de gestapelde kisten. Ga door het hele plafond naar beneden om Chronon bron # 5 te vinden.

Chronon Bron 5

Chronon Bron 6

Back-up op de treinwagons, spring over de auto met een uitstekende plank naar de lange rij wagons.Spring naar de gele auto met een plank op de plank en spring dan op het met grafiti bedekte houtgedeelte.

Ren door de gang en spring uit het verre raam naar een andere treinwagon. Sla rechtsaf naar de plaatwerkdak en spring dan langs het hek naar beneden naar een kleine binnenplaats met een fiets. De bron zweeft in het midden door een tafel.

Chronon Bron 6

Verhaal 5: Internal Monarch Comms 1 (Audio File)

In de kamer met de witte muren en zwarte kisten waar je je hulpje in brengt, ren je naar de tafel op de verste muur (onder het scherm aan de muur). Zet de radio aan om dit collectible te krijgen.

Narratief 5

Verhalend object 6: Videobestand wijzigen

Draai je om en kijk naar het computerscherm waar je sidekick is ingeschakeld en bekijk de video om deze collectible te krijgen. Wat in de video wordt getoond, verandert afhankelijk van de optie die je hebt gekozen in het segment Act 1 Junction en wie nog leeft.

Narratief 6

Verhalend object 7: RE Jack Joyce (e-mail)

Rechts van de computer (de linkerkant van de kamer wanneer je voor het eerst de deur binnenkomt) zit een laptop op een kist. Lees de e-mail om dit collectible te krijgen.

Narratief 7

Chronon Bron 7

In een steegje tussen de magazijnen is een gesloten deur gemarkeerd door een groot geel graffiti-schepselspray op de muur gespoten. Spring in de prullenbak in de buurt om op het dak te komen. De bron zweeft net boven waar je omhoog springt.

Chronon Bron 7

Narratief Object 8: Internal Monarch Comms 2 (Audio File)

Op het gebied van de tweede verdieping waar u de kettingschakelaar opent om toegang te krijgen tot een ruimte gevuld met computermonitoren, zet u de radio aan de linkerkant van de kamer aan.

Narratief 8

Narratief Object 9: Monarch Concerns (Email)

Rechtstreeks rechts van het vorige audiobestand vind je de laptop op het bureau om deze e-mail te lezen.

Narratief 9

Quantum Break Act 2 - 2 (Ground Zero) Verzamelobjecten

Narrative Object 1: Chronon-presentatie van Sofia Amaral (videobestand)

Kijk aan het begin van het gebied naar de televisie aan de linkerkant (net boven een bureau) om de videopresentatie te bekijken.

Narratief 1

Narratief Object 2: Chronon Tech Phase 2 Milestones (Email)

Nadat je met de robotstructuur de helling naar het lagere niveau hebt gereden, open je de laptop op de tafel (naast de twee gele voorwerpen) om deze e-mail te ontvangen.

Narratief 2

Chronon Bron 1

Kort na het vorige narratieve object beland je op de tweede verdieping. Ga de gele en zwarte trap af naar een kleine kamer bedekt met graffiti met een ketting hek aan de zijkant om deze Chronon bron te vinden.

Chronon 1

Chronon Bron 2

In het volgende gebied met houten kisten aan de linkerkant en plaatwerk aan de rechterkant, ga niet naar beneden waar je hoort om toegang te krijgen tot het volgende gevecht. Ga in plaats daarvan in de andere richting en zoek naar een gat in de vloer om in te vallen. De bron bevindt zich op de vloer in deze kamer bij de lege planken.

Chronon 2

Chronon Bron 3

Als je naar buiten gaat en een witte en gele trailer ziet, ga dan nog niet naar binnen en loop in plaats daarvan het parkterrein over naar de gele radiotoren. De bron zweeft bovenaan.

Chronon 3

Verhalend object 3: Aanhangernotitie (document)

Rechts naast de trailer en tegenover de vorige Chronon-bron, pak je dit biljet op de motorkap van de Monarch-auto.

Narratief 3

Verhaal 4: Theresa Sedmak Riverport-radioshow (audiobestand)

Op exact dezelfde locatie als het vorige object, ga je gewoon naar de deur van de Monarch-auto en zet je de radio aan om dit audiobestand te horen.

Narratief 4

Verhalend object 5: mijn scenario! (E-mail)

In de trailer bevindt zich dit e-mailcollectief rechts van de deur op een zilveren laptop.

Narratief 5

Verhaalvoorstel 6: Volgende stappen (e-mail)

Zoek in de hoek van dezelfde trailer waar je de vorige e-mail hebt gevonden naar een andere zilveren laptop op een bureau onder een wit bord.

Narratief 6

Chronon Bron 4

Na de trailer kun je in een garage rennen met een kapotte boot. Ren de hoek van de garage achter de grote gele tank in om deze bron te vinden.

Chronon 4

Verhalend object 7

In de tent met de borden "Ground Zero" op verschillende plaatsen, wordt dit verzamelobject gevonden door het rode bord in een hoek naast een rek met jassen te bekijken.

Narratief 7

Quantum Ripple 1

In het magazijnsegment na de tenten, ga je door een blauwe deur tegenover een trap. Activeer het bord met de T-Rex die zegt "Rexes" om de rimpel te activeren.

Rimpel 1

Narrative Object 8: Trespasser Alert (e-mail)

Op het bovenste niveau van het magazijn loop je door een deur met een dinosaurus op de muur geschilderd. Loop door het omheinde gebied om deze e-mail op de laptop te krijgen.

Narratief 8

Intel 1: Sudden Stop

In de kamer met de MRI-machine en twee soldaten, kijk naar het boek over de zwarte patiënt-operatietafel om deze info te pakken, dat is weer een van de vele van het spel Alan Wake Paas eieren.

Intel 1

Verhaal 9: Dr. Kim's Lab en Serene's behandeling (e-mail)

Zoek bij de vorige info naar een televisie op een aanrecht aan de andere kant van de kamer om deze e-mail te pakken.

Narratief 9

Verhalend object 10: RE Jack (e-mail)

Nogmaals in dezelfde ruimte als de vorige twee verzamelobjecten, deze bevindt zich direct tegenover de Sudden Stop-info. Lees de e-mail door interactie met de tablet op het schap.

Narratief 10

Chronon Bron 5

Voordat je het gebied verlaat door door de zilveren deuren met de oranje strepen te lopen, ga je terug door het verbrijzelde gebied met het puin op de grond en volg je de lijn van witte en gele muur / hekwerksegmenten. De bron zweeft voor de muur met het schilderij van de olifant.

Chronon 5

Verhalend object 11: RE Liam Burke's status (e-mail)

Kijk in de tent tegenover de zilveren deur naar een laptop bovenop een witte doos om deze e-mail te pakken.

Narratief 11

Chronon Bron 6

Wanneer je het gebied bereikt met het schip en de gele kraan, ga dan naar links door de vrachtwagen en de vaten om deze bron van de Chronon te vinden.

Chronon 6

Verhaal 12: Liam Burke Psych Evaluation (Email)

Zoek in hetzelfde gebied als de vorige Chronon-bron naar een paar port-a-potties naast een busje. De e-mail bevindt zich aan de achterkant van de bus.

Narratief 12

Verhalend object 13: Amy Ferrero (e-mail)

Dichtbij de rij busjes is nog een tent. Ga naar binnen en je zult deze e-mail op een bank aan de linkerkant vinden door een rek vol kleuren.

Narratief 13

Chronon Bron 7

Aan het einde van de tent waar je de vorige e-mail hebt gevonden, kijk je achter de witte plank (aan de andere kant van het rek) om deze bron te pakken.

Chronon 7

Quantum Break Act 2 - 3 (Bradbury Swimming Pool) Verzamelobjecten

Chronon Bron 1

In het gebied met de schildering van de 12-zijdige dobbelsteen op de muur spring je over de houten balustrade langs die muur op de richel aan de andere kant en klim je dan omhoog over het gebroken stenen segment. De bron zweeft boven de vloer bij de lege boekenkast.

Chronon 1

Chronon Bron 2

Klim op de boekenplank tegenover waar je net de Chronon-bron hebt gepakt en naar het dak bent gegaan. Ren naar de andere kant van het gebouw en zoek naar het segment van de muur met "Awe" geschreven in graffiti.

Chronon 2

Narrative Object 1: Schrodinger Diary (audiobestand)

In het gebouw met de objecten bedekt met zeil en de rommelige planken, zoek je naar een houten plank naast een bank. Communiceer met de bandrecorder om dit object te krijgen.

Narratief 1

Narratief Object 2: Riverport Discreet Moving Services-factuur (document)

Direct naast de bandrecorder bevindt zich een open bestand. Kijk naar het bestand om dit document op te halen.

Narratief 2

Narratief Object 3: Bradbury Swimming Pool Deed (Document)

Verderop rechts van het laatste document staat dit verzamelstuk aan het uiteinde van de houten plank.

Narratief 3

Verhalend object 4

Zoek in de eethoek een radio aan het einde van het aanrecht tegenover de automaat.

Narratief 4

Chronon Bron 3

Ga door de grote open deur in de eetkamer om een ​​kamer met een tafel en een grote metalen ventilatiekap te vinden. De bron bevindt zich pal naast de ontluchting.

Chronon 3

Chronon Bron 4

Later wanneer een ander personage je hulp nodig heeft om een ​​deur te openen, ga je eerst door de nabijgelegen gang en ga je naar de kamer met het label "Employees Only". De bron bevindt zich naast een ladder en een bundel kabels.

Chronon 4

Verhalend object 5: Time Machine Room Map (afbeelding)

Ga in het zwembad het houten dek op en bekijk het diagram op het bord.

Verhaal 5

Narratief Object 6: Physicist On The Rise (Document)

Direct naast de tijdmachinekamerkaart staat een krant op het bureau. Pak het op om dit verzamelbare document te lezen.

Narratief 6

Verhalend object 7: Waar ben je? (E-mail)

Aan de andere kant van het zwembad (bij de ingang) staat een oude CRT-stijl monitor op een bureau tegen de muur. Communiceer ermee om deze e-mail te lezen.

Narratief 7

Verhalend object 8: Tegenmaatstafchema's (document)

Rechtstreeks links van de computer waarop de vorige e-mail stond, werkt u in op het diagram op het witte bord.

Narratief 8

Verhalend object 9: Time Machine Schematics (Document)

Tegenover het schema van de tegenmaatregel is een ander stel kaarten met diagrammen die de tijdmachine-schema's bevatten.

Narratief 9

Verhaal 10: Ouders vermoord in de auto-ongeluk van Riverport (document)

Ga door de gang rechts van de tijdmachine-schema's (en links van de tegenmaatregelschema's) en pak dit document op het houten bureau.

Narratief 10

Chronon Bron 5

Vlak bij het vorige verzamelobject bevindt deze bron zich net achter het bureau, naast een aantal kabels en leidingen.

Chronon 5

Verhalend object 11: een gids voor tijdreizen door een burger

Zoek in het bovenste gedeelte van de poolkamer bij de tribunes naar een ander houten bureau met een oude CRT-monitor in de hoek om dit collectible te grijpen.

Narratief 11

Quantum Break Act 2 Junction Collectibles

Narratief Object 1: What Happened To Dr. Henry Kim (e-mail)

Het enige verzamelobject in dit kruispunt is te vinden door rond te draaien en toegang te krijgen tot de computer in de hoek van de kamer voordat je je vertakkingspad kiest.

Narratief 1

Dat is het laatste verzamelobject Quantum Break's tweede bedrijf - laat ons weten of de gekozen verhaalkeuzes hebben geleid tot verschillende verzamelobjecten (of als ze zich op verschillende locaties bevonden)!