Quantum Break probeert dapper te breken

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 1 September 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Zoals heel St. Petersburg Skyline verzameld
Video: Zoals heel St. Petersburg Skyline verzameld

Inhoud

Met hoe lang het volgende gen is uit geweest (noemen we het nu eindelijk het "huidige gen"?), Quantum Break is wellicht de eerste legitiem gehypte exclusief voor de Xbox One (pc-gebruikers krijgen ook wat liefde).


Natuurlijk is er de Halo franchise, maar dat is een gegeven, en er wordt nooit verwacht dat het veel anders zal doen of het genre zal opschudden. Quantum Break aan de andere kant biedt het eindelijk degenen die de Microsoft-route zijn gaan gebruiken om iets te doen met de eerdere PlayStation-only of Playstation-titels.

Stijl ontmoet substantie

Zoals met Alan Wake, het idee hier is om een ​​bepaalde gameplaystijl met de storytelling te trouwen, zodat de twee volledig met elkaar verweven zijn en niet onafhankelijk van elkaar.

Bovendien is er geen sprake van - deze game ziet er geweldig uit. Gezichten, omgeving, cutscènes, T.V. Afleveringssegmenten: alles is van topklasse. Wat is dat? T.V. afleveringssegmenten? Ja, de game heeft vier bijna een half uur durende videoclips om het hele verhaal te bekijken.


Remedy Entertainment heeft hierin de gezichten genageld!

Er is veel sterrenkracht te zien met bekende gezichten, waarvan er veel eerder zijn behandeld met tijdreizen, zoals Dominic Monaghan (Charlie uit Verloren), Lance Reddick (Rand, De draad, Verloren), en Aidan Gillen (Littlefinger uit Game of Thrones).

Die live actie, volledige video cut-scènes worden eigenlijk online gestreamd zoals een YouTube- of Netflix-video, tenzij je ze naar je harde schijf wilt downloaden, in welk geval meer dan 70 extra optredens van tevoren worden gewist.

Het verhaal begint onschuldig genoeg met het hoofdpersonage op weg naar een universiteit om rond te hangen met zijn oude vriend Paul Serene - nu een zeer rijke man met een onderzoeksproject - terwijl sommige demonstranten een ruckus maken. Vanaf dat punt worden de dingen vreemder, en naar het zich laat aanzien, zou je waarschijnlijk niet met de tijd moeten rommelen.


Woops, ik wou dat hij die knop niet had ingedrukt.

Keuze en consequentie

Quantum Break heeft aan het eind van elk gebied een interessant vertakkingsysteem voor het vertellen van verhalen. Wisselen tussen perspectieven weg van hoofdpersonage Jack Joyce, je moet de slechterik aan het einde van elk segment overnemen en je precognitieve krachten gebruiken om een ​​van de twee opties te kiezen, waarmee de episode-lange cutscènes worden gewijzigd.

Deze vertakkingspaden brengen ook enkele kleine veranderingen in de achtergrond teweeg (bijvoorbeeld wat wordt gezien op computermonitoren en welke informatie wordt gepresenteerd in verzamelobjecten), en je kunt eindigen met een van de twee verschillende side kick-tekens, afhankelijk van je keuzes.

Over verzamelobjecten gesproken, er zijn heel veel documenten en e-mails te vinden - sommige in de open lucht, sommige waar je echt naar moet zoeken - dat verklaart wat er achter de schermen aan de hand is, en doet denken aan alle verzamelobjecten van spellen zoals ANGST.

De game is eenvoudig de moeite waard om een ​​tweede keer te spelen om de andere vertakkingspadopties te nemen, maar het voelt alsof dit element tot op zekere hoogte onderbenut is, en we hebben niet echt de volledige spectaculaire reeks keuzes gezien die een game als deze zou kunnen bieden.

Quantum Break's gameplay

Gameplay is als een mashup van berucht en Max Payne. De tijdskrachten zijn interessant en maken gevechten zeer bevredigend voor het grootste deel van je eerste spel, maar het bereikt een punt waarop je vrijwel alles hebt gedaan wat je kunt en het wordt een soort van rote.

Die eerste paar uur wel? Ze zijn een wonder om te aanschouwen. Je zult waarschijnlijk verschillende segmenten doorbrengen, net verwonderend over wat kan worden gedaan en hoe het omstanders beïnvloedt, star-jawed starend op tijdrimpelingen, drijvende voorwerpen, en mensen mid-actie vast blijven zitten terwijl je ronddoende vijanden vernietigt.

Tijd echoot onthullen verborgen triggers en vijanden, tijd stoppen laat je een vijand op zijn plaats bevriezen, time dodge is bullet tijd op overdrive, en er is nog meer te ontdekken!

Bevries tijd en vermaak je terwijl iedereen vastzit!

Dat leidt tot een van de nadelen ... voor alle verheven noties van het vertellen, dit is absoluut een spel over het schieten van klodders anonieme soldaten terwijl je je een weg baant door een niveau, zoals veel, veel games voordat het is geweest.

Denk aan het debacle over productplaatsing van de vorige game van Remedy Entertainment Alan Wake? Nou ja, dat is natuurlijk weer terug, maar het is allemaal op Microsoft gericht dit keer in plaats van het promoten van Energizer en Verizon.

Het komt neer op

Afhankelijk van hoeveel tijd je besteedt aan het zoeken naar verzamelobjecten en het verkennen van kleine hoekjes en gaatjes, kijk je ongeveer 9 - 11 uur om het spel te verslaan (inclusief het bekijken van de afleveringen). Je tweede spel zal waarschijnlijk korter zijn Quantum Break een uitstekende keuze voor een weekendverhuur.

Hoewel het geen perfect spel is, het zou leuk zijn om te zien Quantum Break slagen er toch in om het goed te doen, alleen maar om dit idee op nieuwe manieren uit te breiden en op te bouwen met toekomstige titels.

Onze beoordeling 7 Hoewel de basis gameplay zeer bekend is, maken de nieuwe wendingen en beurten - en de volledige T.V. afleveringen - Quantum Break de moeite waard om te ervaren. Beoordeeld op: Xbox One Wat onze waardering betekent