Rack N Ruin Review

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 12 Kunnen 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Rack N Ruin - Nintendo Switch Review
Video: Rack N Ruin - Nintendo Switch Review

Inhoud

Rack N Ruin is een buddy-komedie over het kwaad. Er is Lord Ruin, onbeweeglijk en omvangrijk, de hersenen. Elders is Rack. Handlanger. Ontluikende duivel met een schattige zwaaiende staart en cape.


Ze zijn ontworpen en geanimeerd met een reeks delicate penseelstreken. Mooi, zeker, maar vreemd gezien Rack N Ruin's demente streep.

Het duo wenden werelden, ondermijnen de positieve vibes om hen te vervangen door hun verdraaide duisternis. Banter spuugt graag een schat aan gemene tirades en gepaste angst uit. Het is zeker een videogame die een vijandige houding inneemt in de gameplay. Pathway-borden verloochenen diegenen die hulp willen zoeken en Rack N Ruin is consistent in zijn, "erachter te komen" houding. Basisgeleidingssystemen zijn voor de zwakken, zo lijkt het.

Lees de handleiding, als die er was

Speelbaarheid is alleen voor degenen die doelloos pushen en op antwoorden stuiten. Het is een sub-genre dat te gretig is met betrekking tot fier cryptische en dubbelzinnige oplossingen. Er is geen ontwerpargument waarom dit een positief resultaat is.


Doelloos, richtingloos lopen maakt veel van Rack N Ruin. De opzet mist instructie. Stichtingen zijn bekend met een bekende top-down mal - Legende van Zelda, natuurlijk - maar met een beperkt begrip van hoe goed vergelijkbare software de leidende occulte hand biedt. Rack N Ruin's kaart is te vrij. Ga ergens heen, staat er, maar voor welk doel of betekenis wordt nooit duidelijk gemaakt.

"Vind het uit," opnieuw.

Misschien zou het duo een meer consistente wereld kunnen uitkiezen om te veroveren?

Vooruitgang is (vaak) bijna onmerkbaar. Rack kronkelt over, interactie met een omgeving die wordt gefrustreerd door drastische inconsistenties in perspectief. Sommige richels kunnen worden afgesprongen, andere niet. Bomen zijn een barrière; bomen zijn niet een barrière. Een brug kan ondergelopen worden, een andere wordt gebruikt als een ondoordringbare natuurlijke afrastering. Er zijn meer bruggen waar overheen gelopen kan worden alsof ze niet bestaan; hun randen zijn achtergronddecor. Misschien zou het duo een meer consistente wereld kunnen uitkiezen om te veroveren? Er zijn zeker anderen om uit te kiezen.


Er valt veel over te zeggen Rack N Ruin's duister charmant (zeker niet politiek correct) verhaal van dood, ellende en vernietiging, maar weinig ruimte om te vermelden. Problemen blijven toenemen. Beloften van een mix van retro-tuned bullet hell shooters en avonturen zijn een stimulans om te spelen, verpletterd door een verouderd (en onvoldoende) lock-on systeem. Een moeizame, grillige moeilijkheidszwaai is alledaags, een fout die bijna volledig wordt opgelegd aan deze mechanische set-up.

Een verhaal over hoe rechts werd omgedraaid, op zijn kop werd gezet

Het is er bijna - flitsen van schittering zijn aan flarden gelaten. In feite is er enige heiligheid in hoe goed de pseudo-shooter-methoden zijn samengesteld. Wegdromen tussen patronen van vijandelijk vuur, handig gevormde gloeiende bollen vinden altijd een bevredigende (en gespannen) melding aan de controller als ze goed worden uitgevoerd. En hier is het goed gedaan.

Waar die mechanismen aan vastzitten, is het probleem: bazen, kerkers, ontdekbaarheid. Zeggen Rack N Ruin is formica - zij het als zodanig erkend - juist. Vreemd genoeg maakt het anders games beter in plaats van zijn eigen. Rack N Ruin's zichtloze doelen opfleuren degenen die het goed hebben gedaan.

Ik denk dat het waar is: het kwaad wint nooit.

Onze beoordeling 4 Rack N Ruin is verloren en verward in zijn eigen ontwerp, een hulpeloze combinatie van top-down-avonturen en retro-shooters zonder enige leidraad om over te praten. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean