Elke Boss in Dark Souls van Worst tot Best

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 11 Maart 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
DORK SOULS "Gaping Dragon" (Dark Souls Short Parody)
Video: DORK SOULS "Gaping Dragon" (Dark Souls Short Parody)

Inhoud

Op 28 maart, de Donkere zielen serie kwam ten einde met de release van de "Ringed City", de tweede en laatste DLC voor Dark Souls III. Natuurlijk is er nog steeds de mogelijkheid dat we meer spellen krijgen zoals bloodborne, side games die nieuwe en nieuwe verhalen presenteren, maar vergelijkbare gameplay-elementen en mechanica van de Souls serie.


Het is echter onwaarschijnlijk dat we een a zullen zien Dark Souls 4. Laten we, als dat het geval is, van het slechtste tot het beste rangschikken op de iconische bazen van het spel dat het allemaal heeft gestart.

26. Bed van Chaos


Afbeelding met dank aan Wikidot

Als het aankomt op Souls series bazen, er zijn misschien niet meer beschimpt dan deze. En het verdient die reputatie. In een serie die wordt geprezen om zijn uitdagende maar eerlijke gevechten, voelen zoveel van de (letterlijke) valkuilen in dit gevecht allesbehalve redelijk.

Naarmate het gevecht vordert, openen er steeds meer gaten in de vloer en de grote ingrijpende aanvallen van Bed of Chaos lijken ontworpen om je recht naar binnen te duwen. Vooral berucht is de uiterst lastige laatste sprong die je moet maken om de baas te bereiken ' kern. Om nog erger te maken, was dit de in-game-representatie van de heks van Izalith, een van de meest fascinerende en belangrijke personages in de overlevering van het spel - en iemand die een veel betere strijd verdiende dan dit.


25. Pinwheel


Afbeelding met dank aan Wikidot

Terwijl het Bed of Chaos oneerlijker is dan wat dan ook, is Pinwheel niet meer dan een verkeersdrempel. Het gevecht heeft een aantal interessante mechanismen in het vermogen van de baas om zichzelf te dupliceren - en het is uitdagender als je hem eerder in het spel neemt - maar de ervaring van de meeste spelers met Pinwheel houdt in dat de baas in een zielig aantal hits naar beneden gaat.

24. Demon Firesage


Afbeelding met dank aan Wikia

Je eerste reactie op deze baas was waarschijnlijk een gevoel van déjà vu - meer nog als je terug ging naar de tutorial aan het begin van het spel. En dat komt omdat deze baas zwaar is gekopieerd van twee andere gevechten in het spel, alleen met wat extra vuur. Dit zou niet de laatste keer zijn dat de serie bazen tot een underwhelming-effect maakte, maar het was een van de eerste.


23. Maanlichtvlinder


Afbeelding met dank aan YouTube

Dit gevecht krijgt een aantal punten voor de sfeer, maar is zwaar gecoupeerd voor gameplay. Voor een melee build, in het bijzonder, is het vechten tegen de Butterfly gewoon saai, vooral als je wacht tot het klaar is met het afvuren van spreuken, landen en tanken. Bidt je wapen doles grote hoeveelheden schade, zodat je het werk snel kunt afmaken. Zo niet, dan heb je nog een slag te verduren.

22. Duizendpoot Demon


Afbeelding met dank aan Wikia

Tegen de tijd dat je de Duizendpoot Demon bereikt, is het de derde baas die je hebt gezien in de Demon Ruins, en je hebt waarschijnlijk een trend gezien van kwantiteit boven kwaliteit. Deze baas heeft een van de meer generieke ontwerpen uit het repertoire van FromSoftware, en het is verder verzand door een frustrerend kleine arena omringd door lava.

21. onophoudelijke kwijting


Afbeelding met dank aan YouTube

De (gelukkig) laatste Demon Ruins-baas van deze lijst is de beste van het lot, maar niet door een ruime marge. De enorme afmetingen maken het visueel imposant, maar de feitelijke mechanica van de ruzie is minder interessant terwijl je wacht tot hij zijn vuisten naar beneden slaat, zodat je hem kunt raken. Om het nog erger te maken, kun je het zonder enige weerstand doden als je het terug naar de ingang van het gevecht lokt.

20. Verdwaalde demon


Afbeelding met dank aan Wikidot

Weet je nog toen ik zei dat ik terug moest naar het tutorial-gedeelte? Dit is de vijand die op je wacht als je dat doet, en zijn lage rangorde is een ander product van een reskin zijn. Hij is hoger dan de Firesage dankzij zijn gevarieerde moveset waardoor hij zich een andere baas voelt dan de Firesage. Dat en zijn eindeloze spam van explosie-aanvallen kan behoorlijk vervelend worden.

19. Capra Demon


Afbeelding met dank aan Wikidot

Veel Donkere zielen veteranen haten deze strijd, en dat is om twee redenen. En beide redenen zijn honden. De snel bewegende vijanden maken de toch al piepkleine arena waarin de Capra Demon woont nog claustrofobischer, waardoor je weinig ruimte hebt om tegen de agressieve baas te manoeuvreren. En op dit punt, met zoveel demonen zo laag op de lijst, is het moeilijk om niet een beetje extra wrok jegens de Heks van Izalith te voelen omdat het herdenken van de Eerste Vlam een ​​goed idee was. Kijk naar al het goede dat het deed.

18. IJzer Golem


Afbeelding met dank aan Fextralife

Aan het einde van de valkuil, die Sen's fort is, wacht een gevecht tegen deze enorme vijand, en het is ... oké. Het gevecht doet helemaal niets verkeerd, het doet ook niet veel om op te vallen Donkere zielen'andere baasgevechten. En aan het einde van zo'n gedenkwaardig gebied, is het moeilijk om niet iets meer unieks te willen dan een gigantisch harnas.

17. Taurus Demon


Afbeelding met dank aan Wikia

De tweede baas van het spel is een redelijk generiek monster. De moveset is ook niet veel om over naar huis te schrijven. Wat genezende genade is het gekomen in de vorm van een semi-interessante omgeving die het voor tactisch ingestelde spelers mogelijk maakt om hun opgedane kennis in hun voordeel te gebruiken, bijvoorbeeld het opmerken van een ladder die ze kan opzetten voor een mooie hoge schade aanval werpen.

16. Zien de Scaleless


Afbeelding met dank aan Wikia

Om eerlijk te zijn, er is veel interessante kennis rond deze man, specifiek over zijn onderzoek naar alternatieve vormen van onsterfelijkheid omdat hij de onsterfelijkheid-toekenning van stenen schalen ontbeerde die andere oude draken bezaten. De strijd zelf is echter enigszins teleurstellend. Nadat je het kristal dat Heath Seath helende verbrijzelt, verbrijzelt, is het een kwestie van knuffelen van zijn rare tentakelpoot-dingen totdat hij sterft. Pas op voor de aanval, waarbij hij die dingen om zeep helpt.

15. Priscilla kruisen


Afbeelding met dank aan Wikidot

Begrijp me nu niet verkeerd, Priscilla is een geweldig personage. Haar baasgevecht komt echter in principe neer op de onzichtbaarheidsmonteur. Onzichtbaar draaien is eigenlijk haar enige echte truc, waardoor dit meer een gimmick-gevecht is dan iets anders. En om eerlijk te zijn, het is een coole gimmick omdat het opmerkzame spelers beloont voor het opmerken van haar voetafdrukken in de sneeuw. Maar als ze meer gezondheid zou hebben of aanvallen om haar te ondersteunen, kunnen de dingen anders zijn.

14. Chaos Witch Quelaag


Afbeelding met dank aan Wikidot

Dit is een baas met een cool ontwerp en een aantal interessante zetten om een ​​back-up van te maken. De uitdaging is om te leren omgaan met zowel de lava-spende crowd control-aanvallen van de onderste helft als de agressieve vuurwoordenwisselingen van de bovenste helft. Het is echter heel goed mogelijk om dicht bij haar te blijven en in relatieve veiligheid te blijven, dus voor een ervaren speler zijn er hardere Donkere zielen uitdagingen zeker.

13. Gapende draak


Afbeelding met dank aan Wikia

De Gapende Draak heeft een geweldige ingang. Wat eruit ziet als een kleine alligator duikt op aan de andere kant van de kamer - en dan volgt de rest van het groteske lichaam van het massieve beest, waarbij de baas wordt geïntimideerd met een intimidatiefactor van 10. De feitelijke baas is echter niet te zwaar omdat het heeft veel dode hoeken. Zolang je oplet voor zijn loopaanval, zou het goed moeten komen. Hoe dan ook, de openingsscène geeft de speler een groot gevoel van voldoening nadat hij hem neerhaalt.

12. Dark Sun Gwyndolin


Afbeelding met dank aan Wikidot

Dit is een andere gimmick-baas, maar het is een gimmick die ik persoonlijk leuk vind. De eindeloze gang zorgt voor een echt coole omgeving, en rennen om Gwyndolin na te jagen maakt het gevecht bijna een achtervolging. Hij heeft maar drie aanvallen, dus dingen kunnen een beetje repetitief worden. Maar het uitgangspunt maakt dit gevecht op zijn minst een memorabele.

11. Gravelord Nito


Afbeelding met dank aan Wikidot

Net als de Moonlight Butterfly is dit een gevecht met een hoop atmosfeer. In tegenstelling tot de Butterfly, is er eigenlijk een leuke gameplay om dit gevecht te ondersteunen. De zwermen skeletten die in het gebied verschijnen, kunnen zich oneerlijk voelen bovenop Nito's aanvallen, maar het gevecht is goed gebalanceerd door Nito's grote explosieaanval die hem gemakkelijk tot aas kan dwingen - tijdelijk vernietigen van de volgelingen. Of je kunt een goddelijk wapen nemen om te proberen en ervoor te zorgen dat die skeletten dood blijven. Hoe dan ook, dit is er één van Donkere zielen'betere baasgevechten.

10. Sanctuary Guardian


Afbeelding met dank aan Fextralife

Het eerste gevecht van de Donkere zielen DLC heeft er niet veel van over, maar het maakt het goed in de gameplay. Dit wezen heeft een gevarieerd bewegingenstel bestaande uit bliksem, vlucht, schokgolven en meer. Een groot deel van het plezier is hoe mobiel het beest is, hoewel het vastzetten ervan irritant kan worden. Toch is deze strijd een geweldige opening voor een geweldige DLC.

9. Vier koningen


Afbeelding met dank aan Wikia

De beste van de vier Lord Soul-bazen, de Four Kings zijn een race tegen de klok. Je vecht een reeks van dezelfde vijand meerdere keren achter elkaar, maar de wending is dat deze keer het niet genoeg is om hun zetten te leren om ze te verslaan - je moet die bewegingen goed genoeg leren om de koningen te verslaan snel voordat de volgende in spawnt.

Eén fout kan heel gemakkelijk op zichzelf bouwen, en voordat je het weet, zou je door twee of zelfs meer koningen vernietigd kunnen worden. Zorg ervoor dat je je grootste wapen voor het omgaan met schade meeneemt voor deze.

8. Sif, de grote grijze wolf


Afbeelding met dank aan Wikidot

De belangrijkste reden waarom dit gevecht opvalt, is niet de eigenlijke gameplay (hoewel een wolf die een enorm zwaard in zijn mond zwaait perfect belachelijk is). In plaats daarvan is het de emotie en het verhaal erachter. Niemand wil een hond doden. En Sif bewaakt alleen het graf van zijn meester, Artorias de Abysswalker, dus het is niet alsof het jou te berde brengt.

Maar dit is Donkere zielen, en deprimerende verhalen zijn vrijwel hetzelfde als de cursus, dus Sif begint aan het einde van het gevecht te hinken om je nog slechter te voelen. Bovendien, als je Sif in de DLC vindt en redt, zal het je herkennen in het openingsscène van het gevecht ... en dan toch vechten. Maak je klaar om te huilen, inderdaad.

7. Asylum Demon


Afbeelding met dank aan Wikidot

Ik weet wat je denkt, maar deze baas is zo simpel! Het heeft amper aanvallen! En je hebt gelijk ... maar dat is een soort van het punt. Als de tutorial boss, de simplistische moveset is de perfecte leermiddel voor nieuwe spelers om een ​​gevoel voor boss gevechten te krijgen in de Donkere zielen serie. Het leert spelers zelfs hoe ze een plunderende aanval moeten uitvoeren voor verwoestende schade!

Maar bovenal leert het de spelers vertrouwen. Bij het zien van het massieve frame van het beest, kan het eerste instinct van een nieuwe speler zijn - en in het begin is het zelfs de juiste call - maar het relatief gemakkelijke gevecht laat later zien dat in Donkere zielen, hoe groter ze zijn, hoe moeilijker ze vallen.

6. Gwyn, Lord of Cinder


Afbeelding met dank aan Wikia

We gaan direct van het begin van de eerste reis tot het einde. Gwyn is de eindbaas van het spel en bijna elk aspect van deze strijd levert. Zijn moveset is niet aflatend en zijn vlammende zwaard fungeert als de perfecte tegenhanger voor spelers die zich graag achter schilden verbergen met een hoge fysieke verdediging.

Zwaardschommels zijn ook niet zijn enige slagen. Bewegingen zoals zijn schop en grijpaanvallen zijn in schande gegaan omdat ze grote hoeveelheden schade hebben aangericht. Dit alles gaat perfect samen met de partituur, die de verwachtingen ondermijnt door geen opzwepend orkestwerk te zijn zoals zoveel andere baasthema's, maar eerder een eenvoudige, sombere pianomelodie. Het enige wat dit gevecht verhindert om hoger op de lijst te staan, is Gwyns beruchte zwakheid om te pareren - als je er zelfs maar netjes bij bent, gaat de voormalige Heer van Zonlicht veel te gemakkelijk naar beneden.

5. Bell Gargoyles


Afbeelding met dank aan Wikia

Deze strijd en de Asylum Demon zijn twee delen van een reeks van drie bazen die ik beschouw als belangrijke benchmarks voor de evolutie van nieuwe spelers. De Taurus Demon, zoals ik heb besproken, brengt niet echt veel nieuw op tafel, maar deze baas is een ander verhaal. Halverwege je gevecht met één waterspuwer, sluit een andere zich bij de strijd aan.

Dit is extreem alarmerend voor nieuwe spelers, omdat ze op dit moment waarschijnlijk amper genoeg hebben gekregen om tegen één baas te vechten, laat staan ​​twee. Maar het feit dat de tweede wacht tot de eerste half gezond is, betekent dat spelers strategisch kunnen zijn - en proberen die eerst af te maken. Het is in wezen een dubbele baas op trainingswielen en een van de beste van de serie.

4. Manus, vader van de afgrond


Afbeelding met dank aan Wikidot

Dat we zo ver zijn gekomen en tot nu toe slechts één baasgevecht van de DLC hebben gezien, zou veel moeten zeggen over de kwaliteit van zijn bazen.Velen beschouwen Manus als een van de moeilijkste gevechten in de hele serie, en het is niet moeilijk te begrijpen waarom. Hij vecht minder als de mens die hij ooit was en meer als een natuurkracht, met schommel na swing die je gezondheid verslaat.

Over gezondheid gesproken, Manus heeft ook een belachelijke hoeveelheid, wat betekent dat je een tijdje zijn aanval moet doorstaan ​​als je hoopt de overwinning te behalen. Voeg daar nog de hoop duistere magie-aanvallen aan toe die hij halverwege het gevecht te beurt valt, en je moet jezelf zeker feliciteren met het feit dat je er bovenop bent gekomen.

3. Zwarte draak Kalameet


Afbeelding met dank aan Fextralife

Er zijn niet veel goede draakgevechten in Donkere zielen. De Hellkite Dragon op de brug in Undead Burg is eigenlijk een drake (een kleinere draak), de gapende draak is tot een gruwel verwrongen en zelfs Seath mist de schalen die de oude draken zulke formidabele vijanden maakten. Kalameet, aan de andere kant, is een echte draak en FromSoftware haalde alle registers open om deze strijd zo episch mogelijk te maken. Zijn wreedheid wordt alleen geëvenaard door zijn verrassende behendigheid, terwijl hij ronddartelt in de arena terwijl hij zwart vuur naar je spuwt. Doorgaan is een uiterst moeilijke - maar zeer lonende - uitdaging.

2. Ridder Artorias


Afbeelding met dank aan Wikidot

Er zijn maar weinig bazen Donkere zielen zo iconisch als deze. Als je de legendarische Abysswalker vindt, is hij gecorrumpeerd door datgene dat hij heeft gezworen te vernietigen, en het is aan jou om hem de heroïsche dood te geven die hij verdient.

FromSoftware heeft een paar keer de "duel tussen twee gelijk geëvenaarde krijgers" kaart getrokken, maar zelden schijnt het zoveel als hier. De moveset van Artorias is adembenemend, met de ridder in de arena om te proberen op je te landen. Het gevecht wordt nog moeilijker als hij zichzelf buffelt voor meer schade, maar het is mogelijk om hem te onderbreken door dit te doen, waardoor de monteur in balans komt. Dit gevecht verdient ongetwijfeld zijn geweldige reputatie.

1. Ornstein & Smough


Afbeelding met dank aan Wikidot

Ik weet zeker dat velen dit zagen aankomen, maar ik kon het niet rechtvaardigen om een ​​andere baas op de eerste plaats te zetten. Ik heb eerder gezegd dat ik de Asylum Demon en de Bell Gargoyles beschouw als twee delen van een driedelige evolutie voor een nieuwe speler, en dit is het derde en laatste deel van die evolutie.

Dit gevecht fungeert als een laatste test van een speler op twee niveaus. Vanuit een verhalend standpunt is het het laatste wat een speler moet overwinnen om het Lordvessel te claimen en zijn of haar ware doel te leren. En vanuit het standpunt van een game-progressie, als een speler deze twee verslaat, moeten ze zich overal voor gereed voelen.

Terwijl de waterspuwers overweldigend voelden, voor de meeste nieuwe spelers, voelt dit gevecht aanvankelijk hopeloos aan. De trage maar verwoestende Smough is een perfecte aanvulling op de snelle en meedogenloze Ornstein, en het voelt onmogelijk om je eigen hits te bemachtigen.

En zelfs als je er op de een of andere manier in slaagt er een eruit te halen, is er een hele tweede fase met een ingeschakelde versie van het duo. Ik was zo door dit gevecht gebroken dat ik maanden later het spel niet aanraakte. Maar toen ik eenmaal besloot om het weer op te pakken, stopte ik niet voordat ik ze versloeg. En het verslaan van deze Boss Fight-solo blijft een van mijn favoriete momenten in elk spel ooit.

---

De Donkere zielen serie heeft zoveel gedenkwaardige bazen. Voor velen zijn ze het hoogtepunt van deze fantastische spellen. En er zijn maar weinig andere games die de adrenalinestoot van de grootste van deze gevechten te boven kunnen komen of zelfs maar in de buurt komen.

Waar zijn je favoriete bazen in Donkere zielen? Wat kreeg ik vreselijk fout? Laat het me weten in de reacties!