Inhoud
- Het beste: Planescape Torment
- Baldur's Gate
- Baldur's Gate 2
- Neverwinter Nights 2
- Icewind Dale 2
- Tempel van elementair kwaad
- Off-beat campagnes voor het instellen van games
- Gold Box Games
- Icewind Dale
- First-Person Dungeon Crawlers
- Neverwinter Nights
- Schaduwen over Mystara
- Baldur's Gate Dark Alliance / D & D Heroes
- Pool Of Radiance: Ruins Of Myth Drannor
- Realtime strategiespellen
- Dragonstrike
- Demon Stone
- Sword Coast Legends
- Daggerdale
- Het slechtste: Iron & Blood - Warriors Of Ravenloft
In wat ongetwijfeld een nog grotere onderneming is geweest dan het rangschikken van de Final Fantasy games, het is tijd om terug te kijken naar een verbazingwekkende 40 jaar (!) geschiedenis waar Kerkers en Draken werd vertaald naar het elektronische medium.
Om dit overzichtelijk te houden en minder dan 100 pagina's lang, zal ik de iOS / handheld-spellen overslaan, evenals alles wat een MMORPG is. Hoewel er in de jaren '70 een aantal Intellivision-spellen waren, ben ik in feite aan het beginnen met deze lijst Pool Of Radiance, wat de eerste titel is die mensen waarschijnlijk hebben gespeeld en nog steeds toegang hebben tot vandaag.
Als je terugkijkt door de vele D & D games om pc's of consoles te raken, er is een interessante traditie in het publiceren van enorm verschillende spellen met dezelfde naam, wat misschien wordt ondersteund door hoe herhaaldelijk hetzelfde materiaal opnieuw moet worden getraceerd als nieuwe edities van het tafelspel in de loop van de tijd worden uitgebracht.
Als je bijvoorbeeld pas in de afgelopen 20 jaar bent geboren, heb je waarschijnlijk een dubbele take gedaan toen ik het zei Pool Of Radiance als het eerste echte D & D-spel. Dat is omdat ik verwijs naar de '88 pc-titel, niet de 3D-game met dezelfde naam die de 3 uitprobeerderd editie regels terug in 2001. Evenzo de naam Neverwinter Nights betekent heel verschillende dingen voor millenials dan voor mensen met AOL in '91.
Van de basis D & D regeert door vijf of meer grote revisies, elke editie van het spel heeft zijn sporen verdiend met computer- of consoletitels en ze hadden allemaal verschillende niveaus van succes. De enige grote uitzondering op die regel was merkwaardig bij de 4th editie regelset, die om redenen die niemand echt begrijpt, volledig werd overgeslagen aan de voorkant van het videospel. Eerlijk gezegd klopte de zet niet, omdat die regelset veel meer geschikt was voor een elektronische presentatie dan beide TOEVOEGEN of 3rd editie Kerkers en draken, die het grootste deel van de titels van videogames bevatten.
De laatste tijd lijkt het de gouden eeuw van D & D games zijn voorbij en eindigen niet te lang na de ondergang van de Infinity Engine. Ik hoop dat de Wizards of the Coast ergens in de rij de licentie zullen geven aan een ontwikkelaar met een grote liefde voor het spel, die graag bij de gelegenheid opkomt en ons iets zo goed als geeft Baldur's Gate nogmaals.
volgendeHet beste: Planescape Torment
Ik ga dit nu meteen uit de weg ruimen: Planescape Torment is niet alleen de beste D & D game om ooit een release te zien, het is de beste RPG ooit te zien, zelfs tot op de dag van vandaag. Jouw Dragon Ages, jouw witchers, jouw Final Fantasy, ze komen niet eens in de buurt.
Sinds deze game heeft niemand een fantasieverhaal van deze diepte verteld, met waanzinnig interessante personages en fantastische locaties. Vhailor is een harnas dat geanimeerd is door de kracht van zijn toewijding aan de wet, terwijl Fall-From-Grace een succubus is die goddelijke magie hanteert en een bordeel runt waar alleen intellectuele lusten worden gestimuleerd. Je hoofdpersonage is een lege lei, onthoud niets van zijn verleden of waarom hij niet kan sterven, en je kunt zijn klasse en afstemming kiezen op basis van je acties.
Planescape is een campagne-instelling die crimineel ondervertegenwoordigd is in videogames, en helaas lijkt het erop dat deze nooit meer terugkomt. Alles over deze game klikt gewoon samen - de kunststijl, de muziek, de bizarre speurtochten en NPC's. Dit is een van de weinige RPG's waar je AL je punten in intelligentie en wijsheid wilt zetten en tientallen uren doorbrengt om met je partijleden en zelfs inventaris items te praten. Als je dit als vechter hebt gespeeld, heb je meer dan de helft van het spel gemist.
Torment is een spel dat continu nieuwe geheimen onthult, hoe meer je het speelt. Ik had het waarschijnlijk vijf keer verslagen voordat ik me realiseerde dat ik de verhalen-botten-vertellen-vaardigheid van de zombiewerkers in het Mausoleum kon gebruiken. Tot mijn grote vreugde bleek een van de schaapachtige lijken die ik had gekozen om niet te doden op die doorbraak een voormalige metgezel uit een vorig leven, en hij had wat keuze woorden voor mij.
Hoewel er waarschijnlijk nooit een andere zal zijn Planescape spel, we krijgen snel een
quasi-vervolg met Torment: Tides Of Numenera.Baldur's Gate
Dit is het spel waarvoor alles is veranderd Kerkers en draken titels. Gemaakt door een team van praktiserende artsen die besloten om de ontwikkeling van videogames een kans te geven, begon de Infinity Engine hier en produceerde wat onbetwistbaar de beste vertegenwoordiging van de TOEVOEGEN regelset nog niet.
Naast de geweldige gameplay (tegenwoordig bekend als "realtime met pauze"), Baldur's Gate was geen flauwekul in de personage- of vertelafdeling. Wie zou ooit Minsc en zijn compagnon Boo (de enige miniatuur gigantische hamster in de sferen) ooit kunnen vergeten? De smerige Xan ("we zijn allemaal ten dode opgeschreven!") Is tot op de dag van vandaag nog steeds een favoriet van mij en luisterde naar de dingen die Xar en Mantaron te zeggen hadden als de andere stierf was hysterisch.
Ik heb een speciale plaats in mijn hart voor deze klassieker die nooit zal worden onttroond, en tot op de dag van vandaag herinner ik me er graag aan dat ik alle vijf schijven zonder doos in mijn kamer moet smokkelen, als "dat Satanische Kerkers en draken" was absoluut niet toegestaan in ons huis.
Er was een geweldige balans tussen gevechten en verhalen, maar wat de aandacht van mensen destijds trok, was de verkenning. Eenvoudig nieuwe locaties vinden op de kaart en vervolgens elke centimeter van die locaties bedekken om nieuwe verhalen en nieuwe metgezellen te ontdekken, was ongelooflijk bevredigend.
Baldur's Gate 2
Ik weet dat sommigen zich afvragen hoe dit wordt beoordeeld onder zijn voorganger, zoals Baldur's Gate 2 toegevoegd aan een reeks verbeteringen die de reeks naar een nieuw niveau hebben gebracht. Bijgewerkte effecten en portretten, meer metgezellen, veel grotere gebieden, meer opties om als een kwaadaardig personage te spelen, de toevoeging van romances, enzovoort, waren allemaal ontwikkelingen die afwezig zijn in het eerste spel.
Ik ben het ermee eens: in de meeste opzichten, BG 2 verbeterd op de formule. Er waren echter slechts een paar manieren waarop dit niet gebeurde, waardoor het niet een beter spel wordt. Om te beginnen was er die vervelende openingskerker die niemand telkens opnieuw wilde spelen voordat hij in de echte goederen van het spel stapte (gelukkig bestaan er mods om het geheel af te schaffen).
Terwijl alle side-quests die je speelt tijdens het verkennen van Athkatla en de omliggende landen geweldig waren, is de zoektocht naar het hoofdverhaal en de schurk hier die tekortschieten. Jon Irenicus is misschien een tragische figuur doordrenkt van de geschiedenis van Forgotten Realms, maar bijna al het andere over hem is gewoon niet bijzonder interessant, en eerlijk gezegd past hij niet bij de toon van D & D erg goed.
Dat gezegd zijnde, BG 2 is nog steeds een geweldig spel dat is leagues voor op de sub-par D & D titels die we in het afgelopen decennium hebben gekregen - dus als je het nog niet hebt gespeeld, doe dit dan zo snel mogelijk.
Neverwinter Nights 2
Voor een tijdje, Black Isle Studios was de go-to ontwikkelaar voor het maken van stellaire D & D spellen. Na de ontbinding, vormden verschillende leden Obsidian Entertainment, dat bekend werd door het produceren van sequels tot geliefde series. Ze gaven ons Fallout: New Vegas, Ridders van de oude republiek 2en het uitstekende Neverwinter Nights 2.
Een enorme verbetering ten opzichte van zijn voorganger op vrijwel elke manier, NWN 2 zag er niet alleen mooier uit, het verbeterde ook de gameplay, de interface en vooral het verhaal. De personages en de belangrijkste verhaallijn waren leagues in de aanloop naar de vorige game. Dat ging door met de uitbreidingen, die een aantal echt unieke verhalen vertelden in delen van de Vergeten Rijken die niet zo vaak worden verkend. Persoonlijk vond ik het een pluspunt dat de hoofdquest nogal wat doorsneed met de vliegtuigen, dus een deel van de eigenaardigheid van de Planescape-modus scheen door te schijnen.
Mijn enige echte klacht was dat de geluidseffecten en muziek grotendeels werden gerecycled uit het inferieure eerste spel, en ik ben ook geen grote fan van stemacteren in RPG's, dus ik was niet gek op de focus op volledige intonatie van dialoog.
Icewind Dale 2
Deze game heeft zichzelf in een ongemakkelijke positie geplaatst en ik ben ongelooflijk blij dat dat het geval was. Wanneer Neverwinter Nights kwam volledig uit in 3D, Black Isle maakte de vreemde keuze om in plaats daarvan een ander Infinity Engine-spel uit te brengen op basis van 2D-sprites met 3D-effecten. Voor fans van de franchise waren de resultaten geweldig, zelfs als mensen klaagden dat het er gedateerd uitzag.
De eerste verschillende segmenten van dit spel zijn enkele van de beste in D & D geschiedenis, en dit is gemakkelijk een van de beste interpretaties van de 3rd spelregels om ooit een pc-spel te raken. Eenvoudig interacteren met en leren over de inwoners van Targos tijdens het opbouwen van de verdediging van de stad was een hoop plezier, en de grootschalige gevechtsegmenten waren ongelooflijk goed gedaan.
Er deed zich echter halverwege al een probleem voor – Icewind Dale 2 wordt ongelooflijk repetitief zodra je de Tien Steden achter je laat. Terwijl de eerste helft van het spel verbeterde op het origineel Icewind Dale op elke denkbare manier, tegen de tijd dat je het ijspaleis bereikt en vecht tegen de Auril-priesteressen, wordt de formule erg muf en wordt alle interactie tussen personages vervangen door non-stop-gevechten.
Tempel van elementair kwaad
Het eerste videospel om de 3.5-regels volledig te implementeren, in sommige opzichten Tempel van elementair kwaad is het zwarte schaap van de D & D franchise. Ja, het was een puinhoop met fouten. Op een bepaald moment in mijn eerste doorgang waren alle deuren geen fysieke voorwerpen meer en konden ze doorlopen zonder te openen (het is niet nodig om een bedrieger achter slot en grendel te zetten of te controleren op vallen).
Als je echter verder keek dan die kwesties, Tempel van elementair kwaad was echt een leuke ervaring, en het nam echt de pen-en-papierregels en maakte ze tot leven komen op het scherm. De intro en het einde zijn ook veranderd op basis van de afstemming die je hebt gekozen voor je feest, wat een nieuwe en interessante verandering was. Je zou een hele hoop chaotische kwade gekken kunnen verslaan om te plunderen en verkrachten, of een verzameling altruïsten die de onschuldigen proberen te beschermen, en het spel deed geen oordeel.
Dit was ook een van de weinige games in de franchise die onverwachte consequenties heeft toegevoegd aan typisch avonturiergedrag. Als je bijvoorbeeld de items die je hebt afgelegd, hebt verkocht aan een slechterik die je hebt verslagen, zouden sommige van zijn metgezellen erover horen en je later op reis zetten, terwijl als je die apparatuur bewaarde de scène niet zou voorkomen.
Off-beat campagnes voor het instellen van games
Hoewel de standaard goldbox-titels worden aangekondigd als klassiekers in de gamegeschiedenis, is het meestal niet zo dat de liefde (maar absoluut moet) de off-beat titels zijn van de minder bekende campagne-instellingen die in hetzelfde tijdperk zijn uitgekomen. Hoewel de gameplay van de gouddoos-sets allemaal erg op elkaar leken, schudden deze spellen de formule een beetje en gaven je iets meer unieks.
Dark Sun: Shattered Lands nam ons mee uit de typische hoge fantasiesetting en bood in plaats daarvan een dode woestijnplaneet aan, waar je niet probeert de wereld te redden (het is al vernietigd), maar in plaats daarvan gewoon een bestaan probeert uit te vaardigen als een gladiatoren-slaaf. Spelljammer: Pirates Of Realmspace nam ook D & D naar de ruimte, waar het meestal niet doorgaat.
Hoewel het eigenlijk geen goldbox-titels zijn, hebben de Al-Qadim en Birthright-instellingen ook videogameaanpassingen rond hetzelfde tijdperk ondergaan, naar verschillende niveaus van succes. Het thema van de Arabische nachten Al-Qadim: The Genie's Curse speelde meer als een Zelda titel, terwijl Eerstgeboorterecht: The Gorgon's Alliance was een turn-based strategiespel gebouwd rond het concept van controle over verschillende gebieden op een kaart. Geen van beide werden zeer geprezen, maar beiden probeerden op zijn minst iets anders.
Gold Box Games
Voor veel gamers van een vorig tijdperk, is dit waar ze aan denken bij de woorden Kerkers en draken kom op. Met name gericht op de Forgotten Realms en Dragonlance-campagne-instellingen, deze goldbox-spellen - van Pool Of Radiance in '88 door Dark Queen of Krynn in '92 en Onbeperkte avonturen in '93 - waren het hart van D & D op het computerplatform.
Het lijdt geen twijfel dat dit klassiekers zijn en er is nog steeds plezier te beleven, maar helaas zijn ze niet goed ouder geworden. Als je niet bent opgegroeid met deze gameplay-mechanica, is het gemakkelijk gefrustreerd te raken en raak je snel je interesse kwijt. Ze zijn allemaal ook intens vergelijkbaar, omdat het in essentie precies dezelfde mechanica heeft in de meeste spellen, alleen met verschillende personages en vijanden.
Veel van deze titels zijn nu samengebundeld via sites zoals GOG, dus als je wilt zien wat er eerder is gebeurd, kun je dit doen voor een redelijke prijs en zonder te proberen om sommige abandonware-bestanden op je besturingssysteem te laten werken.
Icewind Dale
Waarschijnlijk het enige Infinity Engine-spel dat niet meteen door iedereen wordt geliefd en gekoesterd, Icewind Dale deed iets vreemds door het gevecht en de interface van te nemen Baldur's Gate en dan bijna al het andere uit te roeien. Het is niet helemaal vrij van verhaal, maar het heeft heel sterk de nadruk gelegd op het bouwen van een groep anonieme avonturiers en hen door eindeloze kerkers te laten vechten in plaats van op interactie met mensen en het verkennen.
Persoonlijk geniet ik van het spel - maar alleen in beperkte hoeveelheden. Het begin is leuk, maar het duurt niet lang voordat de formule erg muf is, want er is niet veel dat je opjaagt om op verschillende locaties nog meer trollen en ondoden te blijven bevechten. Het vervolg verbeterde echt alles en had meer boeiende personages, hoewel het ook ten prooi viel aan repetitieve, eindeloze gevechten.
First-Person Dungeon Crawlers
Er was een tijd dat first-person dungeon crawlers al de rage waren, van klassiekers zoals Might And Magic III: Isles Of Terra naar de simpelweg getiteld Kerker meester.
Het zou geen verrassing moeten zijn D & D stapte in op deze actie, en de Oog van de BeholdeDe r-reeks blijft verrassend tot op de dag van vandaag redelijk goed, hoewel niet zonder gebreken en ernstige tekenen van veroudering.
Buiten het typische Forgotten Realms-spel, werd hetzelfde idee gepresenteerd in de gothic horror-titels Ravenloft: het bezit van Strahd en Ravenloft: Stone Prophet.
Als je de stijl van de eerste persoon graaft van de toverij series, dan zijn deze de moeite waard om te spelen, en ze zijn een interessante terugblik op waar het genre begon voor fans van nieuwere titels zoals Legend Of Grimrock.
Niet lang voordat de ster kwam Baldur's Gate, was er ook de eerste persoon, real-time toegang Afdaling naar ondermountain, wat in de trant van was The Elder Scrolls: Daggerfall, maar veel slecht ontvangen.
Neverwinter Nights
Voor degenen die niet op de hoogte zijn, BioWare's Neverwinter Nights is eigenlijk niet het eerste spel dat die naam draagt. Een online multiplayer-game met dezelfde titel kwam uit de vroege jaren '90 voor AOL dat in feite stick figures was die met elkaar strijden. Hoewel dat spel al tientallen jaren dood is, is het nog steeds te vinden op sommige sites van abandonware. Als je het kunt laten draaien (veel succes), kun je helaas je game niet opslaan, omdat de servers die het spel niet meer bestonden.
Op naar de BioWare-game uit 2002, dit is eigenlijk een moeilijk spel om te rangschikken, omdat het tientallen spellen in één is. Ik zet het hier op deze plaats gebaseerd op het basisspel, dat eerlijk gezegd niet erg goed was.
De hoofdcampagne was een geheel vergeetbare aangelegenheid, maar waar deze game schittert, zijn de uitbreidingen en de fan-made campagnes gemaakt met Neverwinter Nights'uitgebreide redactietools. De twee officiële uitbreidingen en een horde campagnes gemaakt door spelers gingen allemaal ver voorbij het wegwerpbasisspel en werden bewaard Neverwinter Nights relevant, wanneer het in de prullenbak van de spelgeschiedenis had moeten worden gegooid.
Schaduwen over Mystara
Wist je dat er een side scrolling-beat-up is? D & D spel? Dit nieuws verspreidde zich pas veel later nadat het beschikbaar was op Xbox Live Arcade, maar er waren veel jaren waarin slechts een handjevol mensen hiervan op de hoogte was, omdat het was opgenomen in een emulatorpakket op bepaalde sites voor het delen van bestanden in een lang vervlogen tijdperk .
Kunstmatig is dit spel geweldig en heeft het echt een heel iconische stijl, maar hoe speelt het? Niet slecht eigenlijk. Er zijn een aantal mechanica die niet geweldig zijn (met name de spreuken van de tovenaar), maar over het algemeen speelt het goed en is het een geweldige toevoeging aan de bibliotheek van iedereen die van spellen hield in de trant van Magic Sword, Gouden bijlof Laatste gevecht.
Baldur's Gate Dark Alliance / D & D Heroes
Voor alle aandacht voor het gevecht in veel titels, is het feit dat Kerkers en draken is een rollenspel gebaseerd op tafelbladinteracties tussen mensen, en geen hack & slash-affaire. Wanneer D & D actie-RPG probeert te maken, slagen de resultaten er meestal niet in om indruk te maken.
De beste hiervan is gemakkelijk de Dark Alliance spellen die consoles raken. Als u verwachtingen uitspreekt op basis van de woorden "Baldur's Gate"Verschijnen, dan zijn deze eigenlijk best leuk Diablo of Heilig stijlgames die wat actie-amusement bieden. Jammer genoeg kun je niet stoppen om een belletje te rinkelen, en fans verwachtten één ding terwijl ze er een kregen, dus voor veel hardcore fans van de Infinity Engine is er gewoon geen sprake van om deze slecht benoemde games zelfs maar een kans te geven.
Dungeons and Dragons Heroes was een zeer vergelijkbaar idee, maar zag alleen maar release op de originele Xbox. Waar Dark Alliance bezuinigen op de verhaalelementen, dat herinner ik me eerlijk gezegd niet Heroes zelfs een verhaal hebben, en het ging in wezen van Diablo naar guantlet. Is het leuk in korte uitbarstingen? Zeker. Moest het een zijn D & D spel? Helemaal niet.
Pool Of Radiance: Ruins Of Myth Drannor
Hoewel het geen regelrechte afschuwelijke game is, is de nieuwere versie van Pool Of Radiance is een die een beetje onvervuld voelt. Ze hebben de graphics geüpdatet, maar de gameplay kreeg geen genoeg van een boost om deze echt naar de top van echelons te brengen D & D spellen.
Het is heel langzaam bewegend (letterlijk, niet figuurlijk) en vrij repetitief, volledig gericht op vechten en kerker kruipen. Om de paar jaar haalt nostalgie het beste van mezelf en ik installeer dit opnieuw, waarbij ik het met liefde onthoud ondanks het zeurende gevoel dat er iets was dat ik niet leuk vond en dat ik altijd teleurgesteld ben.
Als je een 3D-ervaring wilt op basis van de 3rd editie regels, ophalen Neverwinter Nights 2 in plaats daarvan.
Realtime strategiespellen
Afgezien van de nauwelijks gespeelde Bolwerk uit de jaren 90, Dragonshard was echt de enige serieuze poging van een D & D-game om real-time strategie uit te proberen. Onnodig te zeggen dat het niet erg goed ging.
Een van de slechts twee games in Eberron, Dragonshard heeft eigenlijk een interessante premisse, het mengen van typische RPG-segmenten tijdens het verkennen van de onderwereld en vervolgens overschakelen naar een Warcraft style RTS als je boven de grond gaat. Jammer genoeg zijn veel van de monteurs onhandig en werken niet bijzonder goed, en terwijl ze duidelijk proberen de beelden na te bootsen, houden de gameplay en het verhaal geen schijn van kans. Warcraft III.
De eerder genoemde Bolwerk slaagde er ook niet in om een serieuze indruk op het RTS-genre te maken, en ontwikkelaars hebben dit genre helemaal met nieuwere games vermeden. Er is echter zeker belofte in het idee, omdat grootschalige gevechten een hoofdbestanddeel van fantasie zijn. Maar niemand is erin geslaagd om het nog bijzonder goed te laten werken met Kerkers en draken op pc of consoles.
Dragonstrike
Een heel andere ervaring dan alle andere games op deze lijst, de NES-titel Dragonstrike deed iets wat je echt niet zou verwachten van een D & D-videogame. Het is geen RPG van welke aard dan ook en weerspiegelt op geen enkele manier de regels van de tabel, maar is eerder een van de vroegste voorbeelden van een drakevluchtsimulator.
Hoewel het een interessant idee is, is het een feit dat je de draak kon vervangen hebben door een vliegtuig en dat je een minder bevredigende versie van veel, vele andere spellen uit die tijd zou hebben. Dit is een ander voorbeeld waarbij iemand iets geweldigs kon doen met dit concept, maar het nog niet volledig heeft uitgewerkt en nog niet heeft laten werken.
Demon Stone
Hoewel dit spel een aantal serieus bekende stemacteurs had (Patrick Stewart?!?), Is het weer een slappe hack 'n schuine streep waarbij ze vergeten wat D & D het gaat allemaal over. Er zijn eindeloze hordes van repetitieve gevechten waarbij je steeds dezelfde combo's moet doen (en opnieuw en opnieuw).
R.A. Salvatore schreef het verhaal, dus je kunt raden wie er zal verschijnen en hoe cliché en ongeïnspireerd de personages zullen zijn. Helaas is dit niet de ergste actie-RPG die te vinden is in de D & D franchise, en is slechts het begin van een donker tijdperk dat nog moet eindigen.
Sword Coast Legends
Dit is een soort van een zere punt voor veel fans van rollenspelen, en de wond is nog steeds rauw omdat deze vers is aangebracht. De game die we kregen was niet de game die we beloofd hadden, omdat dingen tijdens de ontwikkeling enorm veranderd zijn.
Dit moest de game zijn om de DM-toolset en -editors uit te dagen Neverwinter Nights en Neverwinter Nights 2. In plaats daarvan hebben we iets waar je een aantal tilesets kunt kiezen die willekeurig een kerker voor je genereren - maar hey, je mag monsters plaatsen tijdens gevechten.
Het is een zeer standaard hack- en slash-actie-RPG met slechts een zwakke verbinding met de 5th editie D & D regelset. Voor een meer diepgaande analyse van wat er mis ging met Sword Coast Legends, check out
onze blik op de game hier.Daggerdale
Je Goden, dit is de bodem van het vat voor het actie-RPG-front. Dit is niet alleen slecht D & D spel, het is een slecht spel, periode. Er is niets unieks of interessants te vinden hier. Het is saai, saai, ongepolijst en bevat niets dat je honderd keer eerder niet hebt gezien. Serieus - doe niet de moeite, zelfs als je het voor 90% korting in de uitverkoop vindt.
Het slechtste: Iron & Blood - Warriors Of Ravenloft
Is er serieus een game GORE dan Daggerdale? Ja dat is er, en het is een vechtspel. Ja, ik weet ook niet waarom ze dat hebben gedaan.
EEN D & D vechtgame is op zich misschien geen slecht idee, maar waarom hebben ze daarvoor de gothic horror-setting gekozen? Ze hebben blijkbaar ook niet de moeite genomen om het te spelen, omdat het blijkt dat je grootste vijand niet de tegenstander is waar je voor vecht, het is de camera. Bereid je voor om zonder duidelijke reden een dozijn of zo keer een gevecht te worden afgewisseld en geraakt in de rug ongeacht wat je doet.
Deze game is hilarisch slecht, en iedereen die honderden uitgeeft om het op te rapen gebruikt op Amazon of eBay verspilt heel veel geld.
Als de zegeningen van Lathander op ons zijn, de D & D franchise gaat in een veel, veel andere richting dan de afgelopen tien jaar.
Er is ontzettend veel materiaal voor geweldige games die niet nog een keer hoeven terug te keren naar de Sword Coast of the Forgotten Realms - als alleen de juiste ontwikkelaar (en een behoorlijke hoeveelheid geld) de taak toegewezen kreeg.
Maar voorlopig zullen we tevreden moeten zijn met ontwikkelaars die ons betere ervaringen in verschillende werelden kunnen bieden.
Obisidan sloeg het uit het park met de Infinity Engine-stijl Pilaren der eeuwigheid, en Goddelijkheid: erfzonde is een uitstekende keuze voor D & D fans. Tot Wizards of the Coast een manier vindt om de franchise in zijn oude glorie te herstellen, zullen fans ergens anders moeten gaan voor een fantasiefix.
Ben je het eens met onze lijst en ranglijst? Deel je mening over de reacties hieronder!