Rationaliseren van FFXIV en colon; A Realm Reborn's Subscription Model

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 7 Kunnen 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Rationaliseren van FFXIV en colon; A Realm Reborn's Subscription Model - Spellen
Rationaliseren van FFXIV en colon; A Realm Reborn's Subscription Model - Spellen

Inhoud

Veel MMO's maken de conversie naar gratis om te spelen, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn heeft een moedig (sommigen zeggen dwaas) besluit genomen om te lanceren met het traditionele op abonnement gebaseerde model. Zoals een paar andere grote boxtitels, zoals World of Warcraft, zal FFXIV: ARR $ 14,99 per maand kosten, $ 42 voor drie maanden ($ 13,99 / maand), of $ 78 voor zes maanden ($ 12,99 / maand). Hoewel een beetje traditionalistisch, is het bewezen dat een dergelijke prijsstelling een feit is gebleken.


Hoe "Beproefd en waar" kan worden Subs als zo veel games gratis gaan spelen?

Nou, volgens FFXIV: game-regisseur en -producent van ARR, Naoki Yoshida, die kiest tussen een model voor vergoeding om te spelen en een abonnementsmodel komt neer op het geld van een studio.

Wanneer geld van buiten komt

Simpel gezegd, de grootte van een game-ontwikkelingsstudio heeft direct invloed op hoe die studio zijn geld krijgt. Een kleinere, minder bekende studio zal bijvoorbeeld de hulp van externe bronnen nodig hebben om hun spel te ontwikkelen. Tot de recente Kickstarter-revolutie was de traditionele methode om geld te krijgen voor een game, via investeerders. In dit traditionele systeem zetten beleggers hun persoonlijke geld op met de bedoeling dat het geld aan hen wordt teruggegeven.

Hier zien we de gemeenschappelijke belegger, die zijn recente succes viert.


Dus wat betekent dit voor de studio die heeft besloten om samen te werken met investeerders? Nou, het betekent dat het bedrijf zijn afspraak moet nakomen om hun investeerders terug te betalen. Het is dit, de noodzaak om terug te betalen, dat bedrijven vaak drijft naar een vrij te spelen model. Zoals Yoshida het verwoordde in zijn interview met Venturebeat:

"Als je spel meteen veel gebruikers en veel abonnementen krijgt, zullen je investeerders blij zijn en je kunt ze betalen. Maar wat gebeurt er als je niet meteen dat nummer raakt?"

Wat er gebeurt, is dat personeel niet wordt betaald, dat er geen content wordt gecreëerd, maar dat beleggers het meeste rendement verwachten. Yoshida legt een optie uit:

"Een optie om direct geld te krijgen, is gratis te spelen of te verkopen, om dat geld te krijgen, zodat je je personeel kunt betalen, je investeerders kunt betalen en nieuwe content kunt maken, kunt overschakelen naar free-to-play. items verkopen, en dat geld gebruiken is een manier om het te doen. "


Dus daar heb je het: spellen zoals SWTOR en scheur ervoor gekozen om de overstap naar free to play te maken, omdat hun abonnementen de verwachte inkomsten niet haalden. Overschakelen naar een gratis te spelen model zorgt voor een snelle en grote uitbarsting van de inkomsten!

Wanneer geld van binnenuit komt

Nu is deze manier van financiering vrij zeldzaam. Volgens Yoshida financieren alleen Square Enix en Blizzard hun MMO's met hun eigen geld. Wat betekent dit? Dit betekent dat er een stabieler inkomen is, dat het personeel zich geen zorgen hoeft te maken over het niet worden betaald en er zijn geen beleggers die grote rendementen verwachten (hoewel er hogere werknemers in het bedrijf zijn).

Omdat er geen investeerders wachten met ingehouden adem, spelen zoals World of Warcraft, en Final Fantasy XIV: A Realm Reborn heb een beetje meer ademruimte. In wezen, zoals Yoshida het stelt: "zolang we het aantal mensen dat we hebben, vergroten, zullen we dat geld [ontwikkelingskosten en winst] krijgen en de spelers gelukkig maken."

Ja ... maar WoW is wauw!

Nu zeg je misschien: "Natuurlijk, dat is logisch, maar World of Warcraft heeft miljoenen abonnees - natuurlijk denken ze er niet aan om vrij te spelen." Hoewel dit een geldig argument is, moet je nadenken over waar WoW is gestart. Blizzard was al een succesvol bedrijf, met enkele succesvolle IP's, maar ze hadden nooit een MMO geprobeerd.

Gelukkig, omdat World of Warcraft een intern gefinancierd project was, had Blizzard meer tijd om knikken uit te werken en langzaam maar zeker zijn enorme aanhang op te bouwen die het spel vandaag nog steeds ondersteunt.

Hoe zit het met FFXIV: ARR's Future, zullen ze uiteindelijk vrij worden om te spelen?

Ik zeg absoluut niet de FFXIV: ARR wordt de volgende World of Warcraft en ook Yoshida niet. Final Fantasy is echter een van de meest herkenbare franchises in de geschiedenis van videogames, met een extreem sterke geschiedenis van geweldige games (met een paar uitzonderingen, inclusief FFXIV 1.0). Zo'n krachtige IP zal zeker nieuwe spelers aantrekken, zowel MMO-fans als Final Fantasy-fans die nog een MMO moeten proberen. Maar zal IP-sterkte op zichzelf helpen om een ​​gezond abonneebestand voor FFXIV te behouden: ARR?

Yoshida lijkt er zeker van te zijn dat de game binnenkort niet zal overschakelen naar een gratis te spelen model. En waarom is dat? Inhoud en veel ervan. Yoshida is ervan overtuigd dat zijn team voldoende content zal kunnen produceren om ervoor te zorgen dat spelers graag hun maandelijkse abonnementen betalen. Zoals hij het zei

"Spelers hebben die nieuwe inhoud nodig, het niet kunnen leveren ervan is fataal: als ze in staat zouden zijn om zoveel inhoud te produceren als de spelers wilden, dan zouden mensen daar zijn gebleven." We geloven niet echt dat het een probleem is met het bedrijfsmodel. Het is hoe dat wordt afgehandeld. '


Wat denk je?

Vanzelfsprekend is het F2P versus Subscription-debat tegenwoordig een van de populairste onderwerpen in de MMO-industrie. Zowel spelers, ontwikkelaars als bedrijfsanalisten trekken de verdiensten van beide modellen aan, vaak heel hartstochtelijk. Ik kan je niet vertellen hoeveel ruzies ik heb gezien tussen mijn vrienden doorbreken over welk bedrijfsmodel het beste is.

Daarom vraag ik je: Denk je dat Yoshida's beslissing om FFXIV te lanceren: ARR een goede beslissing is? Denk je dat het spel goed zal gaan met een abonnement, of gedwongen zal worden om in het gratis te spelen model te spelen zoals zoveel andere AAA MMO-titels? En hoe denk je over het F2P-debat als geheel?

Zoals gewoonlijk,

Reageer hieronder, speel hard en blijf veilig!