Ik heb alle Dead Space-afleveringen gespeeld, een zelfs op afstand gerelateerde film bekeken en moet zeggen dat het een van mijn favoriete spellen is. Helaas miste ik Dead Space Ignition, de prequel naar Dead Space 2, maar alleen omdat het exclusief voor Xbox was en ik een pc-meid ben. IGN meldde in 2011 dat het spelen van elk van de vier eindes in DSI je speciale items zou geven om te gebruiken in Dead Space 2, dat afgelopen januari werd uitgebracht.
Ik herinner me dat ik in de zomer van 2010 de eerste game begon te spelen en dat mijn vriend me uitlachte omdat ik mijn lichaam fysiek van links naar rechts zou proberen te leunen om met Isaac door de hoeken te gluren. Kijk, het is een eng spel. Vooral als je bewegingsziekte hebt van FPS-games. Je zit daar en probeert je niet te slingeren, en deze griezelige, slungelige monsters lanceren zichzelf naar je en wachten op de perfecte gelegenheid om je te laten plassen.
De terreurfactor terzijde, het is echt gewoon een goed gemaakte game. De graphics zijn vloeiend en de verhaallijn is gemakkelijk toegankelijk. Het heeft zijn wendingen en bochten, zijn ups en downs, en ik merkte dat ik meer voor Izaak wortel schoot dan ooit voor een personage dat voor hem was geworteld. Ik vertelde hem, zette me in zijn schoenen en besefte ...
Twee games met deze dingen is veel. Als ik Isaac was, zou ik uitgeput zijn.
Dus hoe past Dead Space 3 in dit alles? Wat ik het meest waardeerde van de eerste twee is dat hun eindes met elkaar verweven zijn (ik zal het niet verpesten!) En het gaf me het gevoel dat ik aan het einde van de tweede game sluiting kreeg. Het voelde goed. Ik was op een goede plaats. Isaac ging naar huis en hij zou gelukkig zijn en hoefde geen ledematen te stampen. Ik was blij voor hem. Dus toen ze de derde game aankondigden, wilde ik het in het minst zeggen.
Met deze derde game op komst, wat kunnen we verwachten? Met name coöperatie. Ja, Isaac heeft een BFF in de derde aflevering en hij komt in de vorm van John Carver, een soldaat die zich bij onze favoriete hoofdrolspeler in deze helse wereld voegt om tussenfilmpjes, gevechtsstrategieën en verhaalcontent te ontgrendelen die je niet kunt ontgrendelen op je eigen. Volgens de DS3-website kun je naadloos in- en uitchecken bij controlepunten, wat betekent dat je niet probeert je vrienden bij te houden wanneer je niet kunt spelen.
Ik veronderstel dat het toevoegen van dat tweede personage enige verlichting biedt voor Isaac en voor spelers die misschien het gevoel hebben dat Isaac zijn rol in deze serie heeft gespeeld. Maar we zijn niet meer in de ruimte, Dorothy. We zijn in de open toendra.
DS3 kan bogen op een vijandige omgeving waarin we niet alleen op nieuwe en verbeterde monsters stampen, we zullen de elementen trotseren. Ik denk dat sneeuw eng genoeg is.
We gaan ook meer van het verhaal uit de eerste twee games onthullen, de waarheid ontdekken over de Necromorph-pest en meer over de Marker.
Je gaat ook een upgrade naar de bank zien waarmee je je wapen stuk voor stuk kunt maken. Deze functie prikkelt me en is misschien een van de meer verlossende eigenschappen van DS3. Je verzamelt de gewenste delen, bouwt het perfecte wapen en deelt het vervolgens met je vrienden, zodat ze het ook kunnen gebruiken. Ik kan alleen maar hopen dat het geen Facebook Share-knop is die opduikt nadat je een nieuwe plasmasnijder hebt gemaakt.
Volgens de Dead Space 3-website kun je zelfs je Mass Effect 3-opslagbestand gebruiken om een N7-pak te ontgrendelen.
Hoewel sommige van mijn zorgen over Dead Space 3 zijn uitgegroeid tot complete paniek, zijn er zeker enkele aspecten van het spel die ik graag zou proberen. Let op, EA heeft een lanceringsdatum aangekondigd van 5 februari, aanstaande dinsdag.