Echt Ubisoft & Quest; Waarom moet alles een grote franchise en zoektocht zijn;

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 18 Maart 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Echt Ubisoft & Quest; Waarom moet alles een grote franchise en zoektocht zijn; - Spellen
Echt Ubisoft & Quest; Waarom moet alles een grote franchise en zoektocht zijn; - Spellen

Inhoud

Dus de meeste mensen in de gamewereld weten nu dat Ubisoft heeft aangekondigd dat ze in de toekomst niet eens de moeite zullen nemen het denken over het maken van een spel dat niet het potentieel heeft om tot een franchise te worden gemaakt.


"Dat is waar al onze games over gaan; we zullen niet eens beginnen als we niet denken dat we er een franchise van kunnen maken. Er is geen vuur meer en vergeet het - het is te duur. "

Tony Key in een interview met [a] ListDaily

Niet elk verhaal heeft een vervolg nodig

Betekent dit dat ze hun IP's blijven verstikken met een kussen totdat er helemaal geen leven meer in zit? Hoewel ik persoonlijk hoop dat ze eindeloze sequels inpakken voor Assassin's Creed omdat ik echt van die spellen heb genoten; Ik geef toe dat ik sindsdien een beetje moe ben geworden van AC Revelations.

Sommige games hebben slechts één game nodig om hun verhaal te kunnen vertellen, en er zijn enkele games van Ubisoft, zoals De divisie, die op het eerste gezicht niet veel behoefte lijken te hebben aan een vervolg. Maar Ubisoft's Senior Vice President van Sales en Marketing, Tony Key, zei: "Het is te duur" ... Echt waar?


Budget versus Kwaliteit

Alleen omdat ze een spel maken, betekent nog niet dat het een groot AAA-budget nodig heeft.

Als je kijkt naar de totale uitgaven voor The Witcher 2: Assassins of Kings naast de marketingkosten alleen al voor Battlefield 3 en Call of Duty is dat bijna twintig keer zoveel, om nog maar te zwijgen van het feit dat de graphics in Witcher absoluut adembenemend waren .

Voor degenen die geïnteresseerd zijn in de cijfers, bedragen de ontwikkelingskosten van de vanilla-versie van Witcher 2 CD Projekt Red $ 7,97 miljoen, terwijl de marketing van zowel Battlefield 3 als Modern Warfare 3 door EA en Activition werd begroot op ongeveer $ 100 miljoen per stuk , wat betekent dat je de vanille-versie van witcher meer zou kunnen ontwikkelen dan tien keer voordat je zelfs een van hun marketingcijfers raakt!

Niet alles of niets

Ik zeg niet dat alle games op zichzelf moeten staan; verschillende ideeën hebben verschillende niveaus van verhaalmogelijkheden en sommige werken goed in een franchise. Maar ik denk dat Ubisoft een fout maakt - er zijn games die geen franchises zijn die succesvol zijn. Een goed voorbeeld van zelfstandige games is elke game van Quantic Dream, die schrijft van David Cage om geweldige games als te leveren Omikron: The Nomad Soul en Fahrenheit, waarvoor geen vervolg nodig is, en ze geven in oktober weer een nieuwe IP vrij Verder dan twee zielen met in de hoofdrol de stem van Ellen Page.


Kom op Ubisoft - laat een geweldige game niet voorbijgaan alleen al omdat het een uitdaging is.